嵐の束縛/Stormbind

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
28行: 28行:
 
*[[隕石の嵐/Meteor Storm]] - (2)(赤)([[緑マナ|緑]])を払って手札2枚を無作為に捨てることで、4点のダメージを与える。2マナの[[赤緑]]のエンチャント。([[インベイジョン]])
 
*[[隕石の嵐/Meteor Storm]] - (2)(赤)([[緑マナ|緑]])を払って手札2枚を無作為に捨てることで、4点のダメージを与える。2マナの[[赤緑]]のエンチャント。([[インベイジョン]])
 
*[[放火狂/Pyromania]] - (1)(赤)を払って手札1枚を無作為に捨てることで、1点のダメージを与える。[[生け贄に捧げる]]ことでも1点のダメージを与えられる。2マナの赤のエンチャント。([[トーメント]])
 
*[[放火狂/Pyromania]] - (1)(赤)を払って手札1枚を無作為に捨てることで、1点のダメージを与える。[[生け贄に捧げる]]ことでも1点のダメージを与えられる。2マナの赤のエンチャント。([[トーメント]])
*[[嵐鱗の反乱者/Stormscale Anarch]] - (2)(赤)を払って手札1枚を無作為に捨てることで、2点([[多色カード]]を捨てると4点)のダメージを与える。4マナ2/2の赤のクリーチャー。([[ディセンション]])
+
*[[虚無主義の喜び/Nihilistic Glee]] - (2)([[黒マナ|黒]])を払って手札1枚を捨てることで、対戦相手1人から1点のライフ[[ドレイン]]。4マナの[[黒]]のエンチャント。([[ディセンション]])
 +
*[[嵐鱗の反乱者/Stormscale Anarch]] - (2)(赤)を払って手札1枚を無作為に捨てることで、2点([[多色カード]]を捨てると4点)のダメージを与える。4マナ2/2の赤のクリーチャー。(ディセンション)
 
*[[特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage]] - 複数の起動型能力を持つ。3マナ2/2の赤の伝説のクリーチャー。スペルシェイパー。([[時のらせん]])
 
*[[特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage]] - 複数の起動型能力を持つ。3マナ2/2の赤の伝説のクリーチャー。スペルシェイパー。([[時のらせん]])
 
*[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]] - +1[[忠誠度能力]]で手札から赤のカードを1枚捨てることで、4点のダメージを与える。6マナの赤の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。([[ワールドウェイク]])
 
*[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]] - +1[[忠誠度能力]]で手札から赤のカードを1枚捨てることで、4点のダメージを与える。6マナの赤の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。([[ワールドウェイク]])
 +
*[[スカースダグの嘆願者/Skirsdag Supplicant]] - (黒)を払ってタップして手札1枚を捨てることで、各対戦相手に2点の[[ライフロス]]。3マナ2/3の黒のクリーチャー。([[異界月]])
 
*[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]] - (2)(赤)を払って手札1枚を捨てることで、各[[対戦相手]]に2点のダメージを与える。4マナ5/4の赤の伝説のクリーチャー。([[アモンケット]])
 
*[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]] - (2)(赤)を払って手札1枚を捨てることで、各[[対戦相手]]に2点のダメージを与える。4マナ5/4の赤の伝説のクリーチャー。([[アモンケット]])
**[[虚無主義の喜び/Nihilistic Glee]] - (2)(黒)払って手札1枚を捨てることで、対戦相手1人から1点のライフ[[ドレイン]]。4マナの[[黒]]のエンチャント。([[ディセンション]])
 
**[[スカースダグの嘆願者/Skirsdag Supplicant]] - (黒)を払ってタップして手札1枚を捨てることで、各対戦相手に2点の[[ライフロス]]。3マナ2/3の黒のクリーチャー。([[異界月]])
 
  
 
捨てたカードの[[点数で見たマナ・コスト]]を参照する亜種
 
捨てたカードの[[点数で見たマナ・コスト]]を参照する亜種

2017年12月4日 (月) 04:18時点における版


Stormbind / 嵐の束縛 (1)(赤)(緑)
エンチャント

(2),カードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐の束縛はそれに2点のダメージを与える。


手札カード火力に変えるエンチャント

2マナとカード1枚で2点という効率のよさ、何度でも使える利便性が魅力。無作為に捨てなければならないのが難点ではあるが、不要牌の有効利用ということであれば、どれを捨てても変わり無いことがほとんど。それこそ手札すべてをこれの起動コストに充ててしまうことも珍しくない。このの代表的なデッキであるステロイドにもぴったりの強力カードである。

登場時のスタンダードではバグバインドなどで広く利用された。

起動コストを支払いやすいように意識して構築されたデッキも存在する。吠えたける鉱山/Howling Mineで手札を増やすヴァイスエイジゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobを何度も回収して使いまわすスクイーバインドが代表例。

時のらせんタイムシフト再録された際には、マッドネスなどの相性のよいカードが増えていたこともあり、時のらせんブロック構築スライなどで息切れ防止のために採用された。

代表的なデッキ

関連カード

主な亜種

手札の土地カードを捨ててダメージ与える起動型能力を持つ亜種に関しては大地の刃/Land's Edgeを参照。

手札のカードを捨てて固定ダメージを与える起動型能力を持つ亜種

捨てたカードの点数で見たマナ・コストを参照する亜種

参考

QR Code.gif