峰の恐怖/Terror of the Peaks

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抱き合わせならではの[[コスト]]設定で[[コスト・パフォーマンス]]は高い。雷破の執政と同じく、[[速攻]]こそないが対処に[[ライフ]]3点の消費を強いることを考えると即退場でも痛みを負わせる働きが可能なのが強み。[[戦場]]に残れさえすれば、次の[[ターン]]から[[クリーチャー]]を呼び水にして[[ダメージ]]をばら撒き始める。
 
抱き合わせならではの[[コスト]]設定で[[コスト・パフォーマンス]]は高い。雷破の執政と同じく、[[速攻]]こそないが対処に[[ライフ]]3点の消費を強いることを考えると即退場でも痛みを負わせる働きが可能なのが強み。[[戦場]]に残れさえすれば、次の[[ターン]]から[[クリーチャー]]を呼び水にして[[ダメージ]]をばら撒き始める。
  
単純に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]のアンカーとしても強力だが、戦嵐のうねり側の[[能力]]により[[マナ・コストを支払うことなく唱える|コスト踏み倒し]]呪文との[[コンボ]]性能も高い。登場時の[[スタンダード]]では、[[マナ]]が潤沢に増える[[ランプ]]型の[[発生の根本原理/Genesis Ultimatum]]デッキで通常の素出しを含めた[[フィニッシャー]]として採用された。
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単純に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]のアンカーとしても強力だが、戦嵐のうねり側の[[能力]]により[[マナ・コストを支払うことなく唱える|コスト踏み倒し]]呪文との[[コンボ]]性能も高い。登場時の[[スタンダード]]では、[[マナ]]が潤沢に増える[[ランプ]]型の[[発生の根本原理/Genesis Ultimatum]]デッキで通常の素出しを含めた[[フィニッシャー]]として採用される。
  
峰の恐怖と同時に[[戦場に出る]]クリーチャーによってもダメージは[[誘発]]するため、一度に峰の恐怖を2体出せば10点、3体なら30点、4体なら60点分のダメージが誘発する。[[パイオニア]]では[[不屈の独創力/Indomitable Creativity]]を利用して3体以上を出す即死コンボが存在する。
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峰の恐怖と同時に[[戦場に出る]]クリーチャーによってもダメージは[[誘発]]するため、一度に峰の恐怖を2体出せば10点、3体なら30点、4体なら60点分のダメージが誘発する。[[パイオニア]]では初期型の[[不屈の独創力]]で踏み倒し先として採用されていた。
  
[[リミテッド]]では説明不要な「維持=勝ち」の[[ボムレア]]であるが、[[飛行]]対策カードなど対処手段は多く、絶対性はないので注意。
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[[リミテッド]]では説明不要な「維持=勝ち」の[[ボムレア]]
  
 
*[[誘発型能力]]の[[解決]]前に[[戦場に出る|戦場に出た]][[クリーチャー]]が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、[[最後の情報]]を参照して[[ダメージ]]を与える。
 
*[[誘発型能力]]の[[解決]]前に[[戦場に出る|戦場に出た]][[クリーチャー]]が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、[[最後の情報]]を参照して[[ダメージ]]を与える。

2022年1月5日 (水) 18:53時点における版


Terror of the Peaks / 峰の恐怖 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
対戦相手が峰の恐怖を対象として呪文を唱えるためのコストはライフ3点だけ多くなる。
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。峰の恐怖はそれに、その戦場に出たクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。

5/4

雷破の執政/Thunderbreak Regent+戦嵐のうねり/Warstorm Surgeといった概観を持つ神話レアドラゴン

抱き合わせならではのコスト設定でコスト・パフォーマンスは高い。雷破の執政と同じく、速攻こそないが対処にライフ3点の消費を強いることを考えると即退場でも痛みを負わせる働きが可能なのが強み。戦場に残れさえすれば、次のターンからクリーチャーを呼び水にしてダメージをばら撒き始める。

単純にビートダウンのアンカーとしても強力だが、戦嵐のうねり側の能力によりコスト踏み倒し呪文とのコンボ性能も高い。登場時のスタンダードでは、マナが潤沢に増えるランプ型の発生の根本原理/Genesis Ultimatumデッキで通常の素出しを含めたフィニッシャーとして採用される。

峰の恐怖と同時に戦場に出るクリーチャーによってもダメージは誘発するため、一度に峰の恐怖を2体出せば10点、3体なら30点、4体なら60点分のダメージが誘発する。パイオニアでは初期型の不屈の独創力で踏み倒し先として採用されていた。

リミテッドでは説明不要な「維持=勝ち」のボムレア

参考

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