屍肉あさりの地/Scavenger Grounds

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[墓地対策]]として使える[[砂漠]]。実質3[[マナ]]ですべての[[墓地]]を[[追放]]する。
 
[[墓地対策]]として使える[[砂漠]]。実質3[[マナ]]ですべての[[墓地]]を[[追放]]する。
  
[[土地]]の枠に入る墓地対策は貴重。[[ボジューカの沼/Bojuka Bog]]と比較した場合、コストの軽さや[[色マナ]]が出せない点で劣るが、先置きできる点や[[アンタップイン]]できる点で勝る。またペイン砂漠サイクルと組み合わせることで、墓地対策が不要なデッキ相手でも有効活用することができる。
+
[[土地]]の[[スロット]]に入る墓地対策は貴重。類似[[カード]]の[[ボジューカの沼/Bojuka Bog]]と比較した場合、[[起動コスト]]がかかる点や[[色マナ]]が出せない点で劣るが、先置きできる点や[[アンタップイン]]である点で勝る。また砂漠の[[土地タイプ]]を持つため、[[シェフェトの砂丘/Shefet Dunes|ペイン砂漠]][[サイクル]]を初めとした各種砂漠を参照するカード群と[[シナジー]]を形成する点も独特の利点となる。
 
+
[[レガシー]]では、マナの出るリアニメイト対策として、メインから1、2枚採用される事が多い。
+
これは、[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]等の完全な墓地対策カードと違い、マナを出しつつ、ついでに墓地対策も出来るという点が大きい。
+
エターナルのようなカードプールが広い環境では腐る事が無いため特に有用。
+
  
 
[[スタンダード]]では、[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]を採用する[[ラムナプ・レッド]]や、[[ハシェプのオアシス/Hashep Oasis]]を採用する[[エルドラージ・ランプ]]で採用されることがある。
 
[[スタンダード]]では、[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]を採用する[[ラムナプ・レッド]]や、[[ハシェプのオアシス/Hashep Oasis]]を採用する[[エルドラージ・ランプ]]で採用されることがある。
 +
 +
[[カードプール]]が広い[[エターナル]]ではより一層有用。[[レガシー]]では、[[リアニメイト]]対策として[[メインデッキ]]から1~2枚採用される事が多い。[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]のような墓地対策の[[呪文]]と違い、前述の通り土地のスロットに無理なく採用できるという点が大きい。
  
 
==参考==
 
==参考==

2017年7月31日 (月) 21:49時点における版


Scavenger Grounds / 屍肉あさりの地
土地 — 砂漠(Desert)

(T):(◇)を加える。
(2),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:すべての墓地からカードをすべて追放する。


墓地対策として使える砂漠。実質3マナですべての墓地追放する。

土地スロットに入る墓地対策は貴重。類似カードボジューカの沼/Bojuka Bogと比較した場合、起動コストがかかる点や色マナが出せない点で劣るが、先置きできる点やアンタップインである点で勝る。また砂漠の土地タイプを持つため、ペイン砂漠サイクルを初めとした各種砂漠を参照するカード群とシナジーを形成する点も独特の利点となる。

スタンダードでは、ラムナプの遺跡/Ramunap Ruinsを採用するラムナプ・レッドや、ハシェプのオアシス/Hashep Oasisを採用するエルドラージ・ランプで採用されることがある。

カードプールが広いエターナルではより一層有用。レガシーでは、リアニメイト対策としてメインデッキから1~2枚採用される事が多い。安らかなる眠り/Rest in Peaceのような墓地対策の呪文と違い、前述の通り土地のスロットに無理なく採用できるという点が大きい。

参考

QR Code.gif