封じ込め/Seal Away

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2018年7月1日 (日) 03:30時点におけるYukikaze (トーク | 投稿記録)による版
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Seal Away / 封じ込め (1)(白)
エンチャント

瞬速
封じ込めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、封じ込めが戦場を離れるまでそれを追放する。


払拭の光/Banishing Light系列の一時的な追放除去エンチャント停滞の罠/Stasis Snareが1マナ軽くなった代わりに、タップ状態のクリーチャーしか対象にとれなくなった。

単色2マナの除去呪文の有用性は未達への旅/Journey to Nowhere鑽火の輝き/Immolating Glare等が証明しており、リミテッドのみならず構築での使用にも耐えうる1枚。

基本的には攻撃クリーチャーを除去することが多く、瞬速と合わせ使用感はレンジストライク系の除去呪文に近い。しかしタップさえしていれば良いので、返しの自分ターン中に使う、タップ能力を持つシステムクリーチャーに使うなど、融通が効く。

その反面、警戒持ちやタップ能力持ちではないシステムクリーチャーには触れないので過信は禁物。ドミナリアのリミテッドではセラの天使/Serra Angelに対処できないことが問題になりやすいため、別の除去やタッパーと併用した方が無難。ドミナリアで再録された氷の干渉器/Icy Manipulatorは良い相方。

スタンダードでは、青白コントロールで採用される。

  • 能力に関する基本的なルール払拭の光/Banishing Lightを参照。
  • クリーチャーが追放された状態でこれが戦場を離れた場合、そのクリーチャーはアンタップ状態で戦場に戻ってくる。しかし追放する能力が解決される前にこれが戦場を離れていた場合、そもそも追放されることがないため、対象となったクリーチャーはタップ状態のまま戦場に残る。

参考

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