対消滅

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対消滅(ついしょうめつ、Annihilation)は、かつての(神河物語登場時~基本セット2014登場前の)レジェンド・ルールおよびプレインズウォーカーの唯一性ルールにより、複数のパーマネントが同時に墓地に置かれることを示した俗称。

解説

上述の当時のレジェンド・ルールならびにプレインズウォーカーの唯一性ルールにおいては、「戦場に同名の伝説のパーマネントが2つ以上、あるいは同じプレインズウォーカー・タイプのパーマネントが2つ以上ある場合、それらをすべて墓地に置く」というルールであった(当該記事を参照)。初期のレジェンド・ルールでも「対消滅」といえる状況は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが生ける屍/Living Death実物提示教育/Show and Tellなどで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかったため、それほど起きるものではなかった。

上記のルールでは、同名の伝説のパーマネントでありさえすれば対消滅させることができたので、対戦相手とデッキの構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って墓地送りにすることができた。また、構成が違うデッキであってもコピー効果を使えば対消滅を狙えるため、ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter幻影の像/Phantasmal Imageで道連れにするプレイングは頻繁に利用された。また、対処の難しいプレインズウォーカーに対しても対消滅させることは有効な対策であった。実際に精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorへの対策として1マナ軽いジェイス・ベレレン/Jace Belerenが投入されることがあった。

基本セット2014発売に伴い、レジェンド・ルールおよびプレインズウォーカーの唯一性ルールのルールが変更され、複数のプレイヤーが同じ名前伝説のパーマネント1つずつと、同じプレインズウォーカー・タイププレインズウォーカーを1体ずつをコントロールできるようになったため、上記の「対戦相手と自分とでの対消滅」は不成立となった。同一プレイヤーのコントロール下で同名または、同プレインズウォーカー・タイプのパーマネント3つ以上が同時に戦場に出ない限り「対消滅」と言える状況は発生しなくなり、実質上死語となったといえる。

その他

参考

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