宿命的介入/Fated Intervention

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2014年9月19日 (金) 18:32時点におけるYukikaze (トーク | 投稿記録)による版
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Fated Intervention / 宿命的介入 (2)(緑)(緑)(緑)
インスタント

緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・エンチャント・トークン2体を生成する。あなたのターンであるなら、占術2を行う。


の宿命的呪文クリーチャー・エンチャントトークンの生成。

5マナにして6点分もの打点がインスタント・タイミングで出てくるというのはさすがクリーチャーとトークンに長けた緑といったところ。単純な2体分のマナ効率という意味では獣群の呼び声/Call of the Herdをも上回る。奇襲ブロック攻撃クリーチャーを返り討ちにできる、ソーサリー全体除去を撃たれる前に6点ダメージを叩き込めるなどインスタントならではの利点も多いが、自分ターン唱えても十分なコスト・パフォーマンスであり、その場合は占術分の潜在的アドバンテージまで得られると至れり尽くせり。

登場時のスタンダード環境では、全盛を誇っている黒単信心群れネズミ/Pack Rat対策として漸増爆弾/Ratchet Bombがよく採用されていること、そして同セット胆汁病/Bile Blightがいることなどが課題か。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神々の軍勢の宿命的呪文サイクルインスタントだが、自分ターンの間に唱える占術2を行える。いずれもトリプルシンボルレア

[編集] 参考

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