家の焼き払い/Burn Down the House

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生成されるトークンは1/1と小粒ながら[[速攻]]を持つので奇襲性が高く、更に[[死亡]]時に1点のダメージをばらまける。[[死亡誘発]]まで含めれば、対戦相手の戦場が空の時に使えば6点がほぼ確約されており、もちろん2回以上殴れれば実際のダメージ効率は更に向上する。
 
生成されるトークンは1/1と小粒ながら[[速攻]]を持つので奇襲性が高く、更に[[死亡]]時に1点のダメージをばらまける。[[死亡誘発]]まで含めれば、対戦相手の戦場が空の時に使えば6点がほぼ確約されており、もちろん2回以上殴れれば実際のダメージ効率は更に向上する。
  
[[スタンダード]]では[[護法]]などの[[対象]]を取る能力への耐性を持つクリーチャーも多く、対象を取らない全体除去はそれだけでも優位点に繋がる。
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[[スタンダード]]では[[護法]]などの[[対象]]を取る能力への耐性を持つクリーチャーも多く、対象を取らない全体除去はそれだけでも優位点に繋がる。全体火力としては[[ドラゴンの介入/Draconic Intervention]]や[[霜と火の戦い/Battle of Frost and Fire]]と比較検討することになるが、[[イゼット天啓]]では最も安定した火力を発揮できて[[感電の反復/Galvanic Iteration]]との相性も良い家の焼き払いが優先される。
  
 
[[リミテッド]]でも[[中堅クリーチャー|中型]]ぐらいまでのクリーチャーを一掃できる強力なリセットボタンになる。採用する場合、[[タフネス]]6以上のクリーチャーをある程度採用しておきたい。
 
[[リミテッド]]でも[[中堅クリーチャー|中型]]ぐらいまでのクリーチャーを一掃できる強力なリセットボタンになる。採用する場合、[[タフネス]]6以上のクリーチャーをある程度採用しておきたい。

2021年10月9日 (土) 21:13時点における版


Burn Down the House / 家の焼き払い (3)(赤)(赤)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・家の焼き払いは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ5点のダメージを与える。
・「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル(Devil)・クリーチャー・トークン3体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。


全体火力トークン生成、2つのモードを持つソーサリー

やや重いが、5点ものダメージプレインズウォーカーを含めて戦場を一掃できる可能性が高く、一種のリセットボタンと言える。この手の呪文対戦相手が少数しかクリーチャーを使わない場合に腐りがちなのが難点だが、もう1つのトークン生成能力によりその点もカバーしている。

生成されるトークンは1/1と小粒ながら速攻を持つので奇襲性が高く、更に死亡時に1点のダメージをばらまける。死亡誘発まで含めれば、対戦相手の戦場が空の時に使えば6点がほぼ確約されており、もちろん2回以上殴れれば実際のダメージ効率は更に向上する。

スタンダードでは護法などの対象を取る能力への耐性を持つクリーチャーも多く、対象を取らない全体除去はそれだけでも優位点に繋がる。全体火力としてはドラゴンの介入/Draconic Intervention霜と火の戦い/Battle of Frost and Fireと比較検討することになるが、イゼット天啓では最も安定した火力を発揮できて感電の反復/Galvanic Iterationとの相性も良い家の焼き払いが優先される。

リミテッドでも中型ぐらいまでのクリーチャーを一掃できる強力なリセットボタンになる。採用する場合、タフネス6以上のクリーチャーをある程度採用しておきたい。

参考

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