失う

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#*ライフを失わせる効果は、[[あなた|自分]]が失うものも[[対戦相手]]に失わせるものもどちらも[[黒]]に多い。
 
#*ライフを失わせる効果は、[[あなた|自分]]が失うものも[[対戦相手]]に失わせるものもどちらも[[黒]]に多い。
 
#*何らかの理由により(ダメージを与えられた、ライフ総量が特定の値にされたなど)ライフ総量が減った場合、それはライフを失ったものとして扱われる。
 
#*何らかの理由により(ダメージを与えられた、ライフ総量が特定の値にされたなど)ライフ総量が減った場合、それはライフを失ったものとして扱われる。
 
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#「[[パーマネント]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を失う」とは、[[プレイヤー]]がそのパーマネントをコントロールしている状態から、そうでない状態になることである。
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#*他のプレイヤーがそのパーマネントのコントロールを得る場合以外に、そのパーマネントが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]た場合にも、プレイヤーはそのパーマネントのコントロールを失う。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2010年10月1日 (金) 13:55時点における版

失う/Loseという用語には複数の用法がある。

  1. 「能力を失う」とは、オブジェクトからその能力を取り除くことである。この時、同じ能力を複数持っているならば、そのすべてが失われる。種類別の第6種にあたる。
    • 第6種であるので、第1種から第5種に該当する能力(例:多相)を「失わせる」ことは何の効果も持たない。謙虚/Humilityなどの「すべての能力を失わせる」タイプのカードでも、第1種から第5種に該当する能力は無効化できない。
  2. ライフを失う」とは、指示された点数だけライフ総量を減少させるということである。これはダメージではないので、軽減効果は適用できない。
    • ライフを失わせる効果は、自分が失うものも対戦相手に失わせるものもどちらもに多い。
    • 何らかの理由により(ダメージを与えられた、ライフ総量が特定の値にされたなど)ライフ総量が減った場合、それはライフを失ったものとして扱われる。
  3. パーマネントコントロールを失う」とは、プレイヤーがそのパーマネントをコントロールしている状態から、そうでない状態になることである。
    • 他のプレイヤーがそのパーマネントのコントロールを得る場合以外に、そのパーマネントが戦場を離れた場合にも、プレイヤーはそのパーマネントのコントロールを失う。

参考

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