夢魔/Nightmare

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*長い間[[絵|イラスト]]は{{Gatherer|id=74|アルファ版のイラスト}}と{{Gatherer|id=15826|第7版のイラスト}}の2種類だったが、[[基本セット2014]]で久々に[[再録]]された際に{{Gatherer|id=370689|3種類目のイラスト}}が与えられた。
 
*長い間[[絵|イラスト]]は{{Gatherer|id=74|アルファ版のイラスト}}と{{Gatherer|id=15826|第7版のイラスト}}の2種類だったが、[[基本セット2014]]で久々に[[再録]]された際に{{Gatherer|id=370689|3種類目のイラスト}}が与えられた。
 
*[[基本セット2010]]版の[[公式ハンドブック]]では、何故か'''あくむ'''とルビが振られている。
 
*[[基本セット2010]]版の[[公式ハンドブック]]では、何故か'''あくむ'''とルビが振られている。
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*Magic: The Gathering Arenaでは基礎セットBにこのカードが収録された際に日本語環境においてクリーチャー・タイプのナイトメアがこのクリーチャーの名前に置き換わる不具合が発生した。
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**この現象はクリーチャー・タイプのナイトメア単独のカードにのみ起こっており、皮肉なことにこのカード自身はナイトメア・馬であるため影響を受けていない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年1月13日 (木) 13:45時点における版


Nightmare / 夢魔 (5)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 馬(Horse)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。

*/*

コントロールしているの数によってP/Tが変化するクリーチャー基本セット2010まで皆勤賞

黒単色デッキで用いれば回避能力を持った大型クリーチャーであり、フィニッシャーになり得る。ウィニーなどの速攻デッキに入れるには6マナという重さが厳しいため、これの主な活躍の場はコントロールデッキである。しかし、黒コントロールが隆盛した時代には往々にして他に優秀なフィニッシャーが存在していたので、トーナメント・シーンでこのカードが使われたことは少ない。他に選択肢がなかった黎明期に使用されていた程度だが、その当時はその当時でハルマゲドン/Armageddonという致命的な弱点が存在していた。

マハモティ・ジン/Mahamoti Djinnシヴ山のドラゴン/Shivan Dragonと比べても遜色の無い強さなのだが、なかなか環境に恵まれないという点で不遇である。

関連カード

ストーリー

沼地を住処とし、瘴気が満ちた土地が広がるほど力を高める空飛ぶ黒馬(イラスト123)。

「mare」は古英語で「馬」(現代英語では主に雌馬を指す)。「nightmare」という単語自体の「mare」の語源は「馬」とは関係ない(「悪夢をもたらす魔物」を意味する)のだが、音韻・綴りの類似から夢魔はしばしば馬の姿で描かれてきた。マジックでもそれに倣って馬をモチーフにしているようだ。

夢魔はコミックや小説でも登場している。コミック版Nightmareは夢魔のCaliphear(カリフィアー)が主人公の物語。小説ささやきの森/Whispering Woodsでは炎に包まれた魔法の馬として描かれ、短編The Theft of Bayende, Heart and Soul(Tapestries収録)では翼を持つ馬の姿である。

参考

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