夢さらい/Dream Trawler

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Dream Trawler / 夢さらい (2)(白)(白)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行、絆魂
あなたがカードを1枚引くたび、ターン終了時まで、夢さらいは+1/+0の修整を受ける。
夢さらいが攻撃するたび、カードを1枚引く。
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、夢さらいは呪禁を得る。これをタップする。

3/5

除去耐性攻撃によってアドバンテージを積み重ねる能力を持ったスフィンクス

典型的なコントロール向けフィニッシャー。3/5のサイズマナ・コストに対して小粒に見えるが、攻撃する時点で原則的にパワー5が保証されるので決して非力ではない。除去耐性にあたる呪禁獲得は、タップによる足止めこそ食うが手札以外の起動コストがかからないので、よほどカード・アドバンテージで遅れを取っていなければかなり信頼性が高い。減った手札も自力で補充するので弾切れのリスクも低く、呪禁の影響を受けない方法以外で除去するのは困難である。特にXドロー系呪文とは相性がよく、一撃で相手を沈める事も夢ではない。

一方で、攻撃しないことにはアドバンテージにつながらないので、タッパーやパワー5以上の対空ブロッカーがいると手詰まりになってしまうのが弱点。前者は法ルーンの執行官/Law-Rune Enforcer巨人落とし/Giant Killer、後者は茨の騎兵/Cavalier of Thornsハイドロイド混成体/Hydroid Krasis変容するケラトプス/Shifting Ceratopsと、登場時のスタンダードでも特ににこのカードを封殺できる主要クリーチャーが数多い。石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpentは低いXの値でもドロー以外は止めてくる。

色拘束の強さもありスタンダードで活躍できるかは白青成分の濃いデッキの存在に左右される。実際に登場直後は青白コントロールで活躍し、その後もバント・ランプサイドボードなどに採用されていた。ローテーションを経て創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation禁止された後はエスパー・スタックスで採用されていたが、カルドハイム以降はスタックスがメタゲーム上位から転落。白青の濃いコントロールランプ環境上位に現れなかったこともあってローテーション落ちはひそやかなものだった。黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon対策で巻き添え/Run Afoul魂の粉砕/Soul Shatterが重宝されるようになり、呪禁が信頼できなくなったという面もある。

パイオニアヒストリックでも青白コントロールで使用される。

モダンではバントコントロールでの活躍が中心。

リミテッドでは紛れもなくボムレアデッキ内に解答が1種類あればいい方であり、それを後から探しているようではその間にライフカード共に逆転不可能な差をつけられてしまう。

参考

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