夢さらい/Dream Trawler

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一方で、攻撃しないことにはアドバンテージにつながらないので、[[タッパー]]やパワー5以上の対空[[ブロッカー]]がいると手詰まりになってしまうのが弱点。前者は[[法ルーンの執行官/Law-Rune Enforcer]]、[[巨人落とし/Giant Killer]]、後者は[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]、[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]、[[変容するケラトプス/Shifting Ceratops]]と、登場時の[[スタンダード]]でも特に[[緑]]にこのカードを封殺できる主要[[クリーチャー]]が数多い。
 
一方で、攻撃しないことにはアドバンテージにつながらないので、[[タッパー]]やパワー5以上の対空[[ブロッカー]]がいると手詰まりになってしまうのが弱点。前者は[[法ルーンの執行官/Law-Rune Enforcer]]、[[巨人落とし/Giant Killer]]、後者は[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]、[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]、[[変容するケラトプス/Shifting Ceratops]]と、登場時の[[スタンダード]]でも特に[[緑]]にこのカードを封殺できる主要[[クリーチャー]]が数多い。
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[[モダン]]では[[緑白青コントロール#モダン|バントコントロール]]での活躍が中心。
  
 
[[リミテッド]]では紛れもなく[[ボムレア]]。[[デッキ]]内に解答が1種類あればいい方であり、それを後から探しているようではその間に[[ライフ]]・[[カード]]共に逆転不可能な差をつけられてしまう。
 
[[リミテッド]]では紛れもなく[[ボムレア]]。[[デッキ]]内に解答が1種類あればいい方であり、それを後から探しているようではその間に[[ライフ]]・[[カード]]共に逆転不可能な差をつけられてしまう。

2020年3月29日 (日) 16:28時点における版


Dream Trawler / 夢さらい (2)(白)(白)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行、絆魂
あなたがカードを1枚引くたび、ターン終了時まで、夢さらいは+1/+0の修整を受ける。
夢さらいが攻撃するたび、カードを1枚引く。
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、夢さらいは呪禁を得る。これをタップする。

3/5

除去耐性攻撃によってアドバンテージを積み重ねる能力を持ったスフィンクス

典型的なコントロール向けフィニッシャー。3/5のサイズマナ・コストに対して小粒に見えるが、攻撃する時点で原則的にパワー5が保証されるので決して非力ではない。除去耐性にあたる呪禁獲得は、タップによる足止めこそ食うが手札以外の起動コストがかからないので、よほどカード・アドバンテージで遅れを取っていなければかなり信頼性が高い。減った手札も自力で補充するので弾切れのリスクも低く、呪禁の影響を受けない方法以外で除去するのは困難である。

一方で、攻撃しないことにはアドバンテージにつながらないので、タッパーやパワー5以上の対空ブロッカーがいると手詰まりになってしまうのが弱点。前者は法ルーンの執行官/Law-Rune Enforcer巨人落とし/Giant Killer、後者は茨の騎兵/Cavalier of Thornsハイドロイド混成体/Hydroid Krasis変容するケラトプス/Shifting Ceratopsと、登場時のスタンダードでも特ににこのカードを封殺できる主要クリーチャーが数多い。

モダンではバントコントロールでの活躍が中心。

リミテッドでは紛れもなくボムレアデッキ内に解答が1種類あればいい方であり、それを後から探しているようではその間にライフカード共に逆転不可能な差をつけられてしまう。

参考

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