夜鷲のあさり屋/Nighthawk Scavenger

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育っていない状態でも最低限パワー1を持つ[[飛行]]・[[接死]]クリーチャーであるため、強力な[[ブロッカー]]として信頼が置ける。
 
育っていない状態でも最低限パワー1を持つ[[飛行]]・[[接死]]クリーチャーであるため、強力な[[ブロッカー]]として信頼が置ける。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]の主力の一角だった。ただし、同デッキのメインの戦術である「対戦相手のデッキを[[切削]]する」という要素に貢献せず、[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]による勝ち筋の一つでしかないため、他の戦術を取り入れる場合には真っ先に採用枚数を絞られる・抜かれる候補となる。段々とディミーア・ローグは[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]を相棒とした形が主流となっていき採用率は減少したが、その後[[メタゲーム]]に合わせ、[[トリックスター、ザレス・サン/Zareth San, the Trickster]]採用のためにルールス相棒を諦めたり、クリーチャー枚数を増やしたパターンのデッキも生まれ、ある程度の採用が散見されている。
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登場時の[[スタンダード]]では[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]の主力の一角だった。ただし、同デッキのメインの戦術である「対戦相手のデッキを[[切削]]する」という要素に貢献せず、[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]による勝ち筋の一つでしかないため、他の戦術を取り入れる場合には真っ先に採用枚数を絞られる・抜かれる候補となる。段々とディミーア・ローグは[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]を[[相棒]]とした形が主流となっていき採用率は減少したが、その後[[メタゲーム]]に合わせ、[[トリックスター、ザレス・サン/Zareth San, the Trickster]]採用のためにルールス相棒を諦めたり、クリーチャー枚数を増やしたパターンのデッキも生まれ、ある程度の採用が散見されている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[参照クリーチャー]]
 
*[[参照クリーチャー]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]]

2021年1月12日 (火) 22:33時点における版


Nighthawk Scavenger / 夜鷲のあさり屋 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ならず者(Rogue)

飛行、接死、絆魂
夜鷲のあさり屋のパワーは、すべての対戦相手の墓地にあるカードのカード・タイプの総数に1を足した値に等しい。

1+*/3

パワーが可変になった吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk。パワーは対戦相手すべての墓地にあるカード・タイプの数+1=最大8(モダン以下では部族が増えて9)となる。

要は対戦相手の墓地しか参照しないタルモゴイフ/Tarmogoyfだが、自分の墓地を肥やしてサイズアップを狙えないとなると育て方は大きく異なる。構築にしろリミテッドにしろ対戦相手のライブラリー切削するならず者シナジーを絡めていく形になるかハンデスを絡めていく形となる。機能していれば最低でも土地、クリーチャー、それ以外でパワー3~4程度は期待できマナ効率の良いクリーチャーとなる。

育っていない状態でも最低限パワー1を持つ飛行接死クリーチャーであるため、強力なブロッカーとして信頼が置ける。

登場時のスタンダードではディミーア・ローグの主力の一角だった。ただし、同デッキのメインの戦術である「対戦相手のデッキを切削する」という要素に貢献せず、ビートダウンによる勝ち筋の一つでしかないため、他の戦術を取り入れる場合には真っ先に採用枚数を絞られる・抜かれる候補となる。段々とディミーア・ローグは夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den相棒とした形が主流となっていき採用率は減少したが、その後メタゲームに合わせ、トリックスター、ザレス・サン/Zareth San, the Trickster採用のためにルールス相棒を諦めたり、クリーチャー枚数を増やしたパターンのデッキも生まれ、ある程度の採用が散見されている。

参考

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