多勢の兜/Helm of the Host

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毎[[ターン]]、[[装備]]した[[クリーチャー]]の[[コピー]]を[[生成]]する[[装備品]]。
 
毎[[ターン]]、[[装備]]した[[クリーチャー]]の[[コピー]]を[[生成]]する[[装備品]]。
  
過去の[[追われる足跡/Followed Footsteps]]といった[[カード]]と比べると装備[[コスト]]の分[[重い]]ものの、[[つける|つけた]][[ターン]]から[[クロック]]が上がる、[[トークン]]が永続的に残り続けるなど重さ相応のパフォーマンスを誇る。[[伝説の]][[特殊タイプ]]が外れるのも特徴で、[[アルガイヴ国家執事、ベイルド/Baird, Steward of Argive]]など2体以上並ばない前提でデザインされた[[カード]]につける悪辣な[[コンボ]]など可能性が広がる。
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過去の[[追われる足跡/Followed Footsteps]]といった[[カード]]と比べると装備[[コスト]]の分[[重い]]ものの、[[つける|つけた]][[ターン]]から[[クロック]]が上がる、[[トークン]]が永続的に残り続けるなど重さ相応のパフォーマンスを誇る。[[伝説の]][[特殊タイプ]]が外れるのも特徴で、[[アルガイヴ国家執事、ベイルド/Baird, Steward of Argive]]など2体以上並ばない前提でデザインされた[[カード]]につける悪辣な[[コンボ]]など可能性が広がる。「2体並べば強力なのに…」という誰もが感じたことがあるだろう問題を解決してくれる。
  
 
[[リミテッド]]では適当なクリーチャーにつけるだけで[[ボード・アドバンテージ]]を産み続ける強力[[レア]]。
 
[[リミテッド]]では適当なクリーチャーにつけるだけで[[ボード・アドバンテージ]]を産み続ける強力[[レア]]。
  
*[[山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord]]や[[戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader]]、([[ドミナリア]]発売時の)[[スタンダード]]の範囲では[[戦闘の祝賀者/Combat Celebrant]]に装備すれば[[無限]]に[[戦闘フェイズ]]を行える。特に伍堂は自身の能力で装備品を[[ライブラリー]]から直接[[戦場に出す|戦場へ出せる]]ため相性がいい。
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*[[山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord]]や[[戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader]]、([[ドミナリア]]発売時の)[[スタンダード]]の範囲では[[戦闘の祝賀者/Combat Celebrant]]に装備すれば[[無限]]に[[戦闘フェイズ]]を行える。特に伍堂は自身の能力で装備品を[[ライブラリー]]から直接[[戦場に出す|戦場へ出せる]]ため相性がいい。
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**さらに[[統率者戦]]では、伍堂は[[統率]][[領域]]から唱えられるため、[[マナ]]さえ用意すれば良い実質1枚コンボとあって大幅に強化された。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*ついている[[オーラ]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]などはコピーされない。詳しい[[ルール]]は[[コピー可能な値]]を参照。
 
*ついている[[オーラ]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]などはコピーされない。詳しい[[ルール]]は[[コピー可能な値]]を参照。
*伝説ではなくなるのはコピー[[効果]]の一部なので、トークンが更にコピーされた場合そのコピーもまた伝説ではない。一方[[速攻]]はコピー効果ではないのでコピーされない。
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*伝説ではなくなるのはコピー[[効果]]の一部なので、トークンが更にコピーされた場合そのコピーもまた伝説ではない。一方[[速攻]]はコピー効果ではないのでコピーされない(兜が速攻を与えているだけ)。
 
*あなたが伝説であるパーマネントと同名の伝説でないパーマントをコントロールしていても、[[レジェンド・ルール]]でどちらかを[[墓地に置く]]必要は無い。レジェンド・ルールは伝説かつ同名のパーマネントを2つ以上コントロールしていた場合にのみ適用される。[[レジェンド・ルール]]の項も参照。
 
*あなたが伝説であるパーマネントと同名の伝説でないパーマントをコントロールしていても、[[レジェンド・ルール]]でどちらかを[[墓地に置く]]必要は無い。レジェンド・ルールは伝説かつ同名のパーマネントを2つ以上コントロールしていた場合にのみ適用される。[[レジェンド・ルール]]の項も参照。
 
*[[能力]]の[[解決]]時に装備していたクリーチャーが[[戦場を離れる]]などして多勢の兜が何にも装備されていない状態だった場合、トークンは生成されない。
 
*[[能力]]の[[解決]]時に装備していたクリーチャーが[[戦場を離れる]]などして多勢の兜が何にも装備されていない状態だった場合、トークンは生成されない。

2018年10月21日 (日) 11:03時点における版


Helm of the Host / 多勢の兜 (4)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

あなたのターンの戦闘の開始時に、そのトークンは伝説ではないことを除き、装備しているクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンは速攻を得る。
装備(5)


ターン装備したクリーチャーコピー生成する装備品

過去の追われる足跡/Followed Footstepsといったカードと比べると装備コストの分重いものの、つけたターンからクロックが上がる、トークンが永続的に残り続けるなど重さ相応のパフォーマンスを誇る。伝説の特殊タイプが外れるのも特徴で、アルガイヴ国家執事、ベイルド/Baird, Steward of Argiveなど2体以上並ばない前提でデザインされたカードにつける悪辣なコンボなど可能性が広がる。「2体並べば強力なのに…」という誰もが感じたことがあるだろう問題を解決してくれる。

リミテッドでは適当なクリーチャーにつけるだけでボード・アドバンテージを産み続ける強力レア

ルール

  • ついているオーラカウンターなどはコピーされない。詳しいルールコピー可能な値を参照。
  • 伝説ではなくなるのはコピー効果の一部なので、トークンが更にコピーされた場合そのコピーもまた伝説ではない。一方速攻はコピー効果ではないのでコピーされない(兜が速攻を与えているだけ)。
  • あなたが伝説であるパーマネントと同名の伝説でないパーマントをコントロールしていても、レジェンド・ルールでどちらかを墓地に置く必要は無い。レジェンド・ルールは伝説かつ同名のパーマネントを2つ以上コントロールしていた場合にのみ適用される。レジェンド・ルールの項も参照。
  • 能力解決時に装備していたクリーチャーが戦場を離れるなどして多勢の兜が何にも装備されていない状態だった場合、トークンは生成されない。
    • 一方、能力の解決時に多勢の兜が戦場を離れていた場合、最後の情報を参照して多勢の兜が戦場を離れる直前についていたクリーチャーのコピー・トークンが生成される。多勢の兜と装備したクリーチャーが同時に戦場を離れた場合も同様である。

ストーリー

多勢の兜/Helm of the Host流動石/Flowstoneで造られたヴェズーヴァ/Vesuva女王の兜である(イラスト)。

参考

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