多勢の兜/Helm of the Host

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過去の[[追われる足跡/Followed Footsteps]]といった[[カード]]と比べると装備[[コスト]]の分[[重い]]ものの、[[つける|つけた]][[ターン]]から[[クロック]]が上がる、[[トークン]]が永続的に残り続けるなど重さ相応のパフォーマンスを誇る。[[伝説の]][[特殊タイプ]]が外れるのも特徴で、[[アルガイヴ国家執事、ベイルド/Baird, Steward of Argive]]など2体以上並ばない前提でデザインされた[[カード]]につける悪辣な[[コンボ]]など可能性が広がる。
 
過去の[[追われる足跡/Followed Footsteps]]といった[[カード]]と比べると装備[[コスト]]の分[[重い]]ものの、[[つける|つけた]][[ターン]]から[[クロック]]が上がる、[[トークン]]が永続的に残り続けるなど重さ相応のパフォーマンスを誇る。[[伝説の]][[特殊タイプ]]が外れるのも特徴で、[[アルガイヴ国家執事、ベイルド/Baird, Steward of Argive]]など2体以上並ばない前提でデザインされた[[カード]]につける悪辣な[[コンボ]]など可能性が広がる。
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*[[山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord]]や[[戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader]]に装備すれば無限戦闘が成立する。特に伍堂は自身の能力で装備品をデッキから直接戦場へ出せるため相性がいい。また無限戦闘に必要なのはトークンの攻撃のみであり、装備クリーチャー自身は立っているだけでいいので、相手にプロテクションやダメージ軽減がない限りどんな数のブロッカーでも乗り越えてしまう。
  
 
[[リミテッド]]では適当なクリーチャーにつけるだけで[[ボード・アドバンテージ]]を産み続ける強力[[レア]]。
 
[[リミテッド]]では適当なクリーチャーにつけるだけで[[ボード・アドバンテージ]]を産み続ける強力[[レア]]。

2018年5月15日 (火) 17:02時点における版


Helm of the Host / 多勢の兜 (4)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

あなたのターンの戦闘の開始時に、そのトークンは伝説ではないことを除き、装備しているクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンは速攻を得る。
装備(5)


装備したクリーチャーコピーを毎戦闘時に作り出す装備品

過去の追われる足跡/Followed Footstepsといったカードと比べると装備コストの分重いものの、つけたターンからクロックが上がる、トークンが永続的に残り続けるなど重さ相応のパフォーマンスを誇る。伝説の特殊タイプが外れるのも特徴で、アルガイヴ国家執事、ベイルド/Baird, Steward of Argiveなど2体以上並ばない前提でデザインされたカードにつける悪辣なコンボなど可能性が広がる。

  • 山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord戦導者オレリア/Aurelia, the Warleaderに装備すれば無限戦闘が成立する。特に伍堂は自身の能力で装備品をデッキから直接戦場へ出せるため相性がいい。また無限戦闘に必要なのはトークンの攻撃のみであり、装備クリーチャー自身は立っているだけでいいので、相手にプロテクションやダメージ軽減がない限りどんな数のブロッカーでも乗り越えてしまう。

リミテッドでは適当なクリーチャーにつけるだけでボード・アドバンテージを産み続ける強力レア

ルール

  • ついているオーラカウンターなどはコピーされない。詳しいルールコピー可能な値を参照。
  • 伝説ではなくなるのはコピー効果の一部なので、トークンが更にコピーされた場合そのコピーもまた伝説ではない。一方速攻はコピー効果ではないのでコピーされない。
  • あなたが伝説であるパーマネントと同名の伝説でないパーマントをコントロールしていても、レジェンド・ルールでどちらかを墓地に置く必要は無い。レジェンド・ルールは伝説かつ同名のパーマネントを2つ以上コントロールしていた場合にのみ適用される。レジェンド・ルールの項も参照。
  • 能力解決時に装備していたクリーチャーが戦場を離れるなどして多勢の兜が何にも装備されていない状態だった場合、トークンは生成されない。
    • 一方、能力の解決時に多勢の兜が戦場を離れていた場合、最後の情報を参照して多勢のカブトが戦場を離れる直前についていたクリーチャーのコピー・トークンが生成される。多勢の兜と装備したクリーチャーが同時に戦場を離れた場合も同様である。

参考

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