多勢の兜/Helm of the Host

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*ついている[[オーラ]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]などはコピーされない。詳しい[[ルール]]は[[コピー可能な値]]を参照。
 
*ついている[[オーラ]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]などはコピーされない。詳しい[[ルール]]は[[コピー可能な値]]を参照。
 
*伝説ではなくなるのはコピー[[効果]]の一部なので、トークンが更にコピーされた場合そのコピーもまた伝説ではない。一方[[速攻]]はコピー効果ではないのでコピーされない。
 
*伝説ではなくなるのはコピー[[効果]]の一部なので、トークンが更にコピーされた場合そのコピーもまた伝説ではない。一方[[速攻]]はコピー効果ではないのでコピーされない。
*あなたが伝説であるパーマネントと同名の伝説でないパーマントをコントロールしていても、[[レジェンド・ルール]]でどちらかを[[墓地]]に置く必要は無い。レジェンド・ルールは伝説かつ同名のパーマネントを2つ以上コントロールしていた場合にのみ適用される。[[レジェンド・ルール]]の項も参照。
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*あなたが伝説であるパーマネントと同名の伝説でないパーマントをコントロールしていても、[[レジェンド・ルール]]でどちらかを[[墓地に置く]]必要は無い。レジェンド・ルールは伝説かつ同名のパーマネントを2つ以上コントロールしていた場合にのみ適用される。[[レジェンド・ルール]]の項も参照。
*[[能力]]の[[解決]]時に装備していたクリーチャーが[[戦場]]を離れるなどして多勢の兜が何にも装備されていない状態だった場合、トークンは生成されない。
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*[[能力]]の[[解決]]時に装備していたクリーチャーが[[戦場を離れる]]などして多勢の兜が何にも装備されていない状態だった場合、トークンは生成されない。
 
**一方、能力の解決時に多勢の兜が戦場を離れていた場合、[[最後の情報]]を参照して多勢の兜が戦場を離れる直前についていたクリーチャーのコピー・トークンが生成される。多勢の兜と装備したクリーチャーが同時に戦場を離れた場合も同様である。
 
**一方、能力の解決時に多勢の兜が戦場を離れていた場合、[[最後の情報]]を参照して多勢の兜が戦場を離れる直前についていたクリーチャーのコピー・トークンが生成される。多勢の兜と装備したクリーチャーが同時に戦場を離れた場合も同様である。
  

2018年5月16日 (水) 22:25時点における版


Helm of the Host / 多勢の兜 (4)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

あなたのターンの戦闘の開始時に、そのトークンは伝説ではないことを除き、装備しているクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンは速攻を得る。
装備(5)


ターン装備したクリーチャーコピー生成する装備品

過去の追われる足跡/Followed Footstepsといったカードと比べると装備コストの分重いものの、つけたターンからクロックが上がる、トークンが永続的に残り続けるなど重さ相応のパフォーマンスを誇る。伝説の特殊タイプが外れるのも特徴で、アルガイヴ国家執事、ベイルド/Baird, Steward of Argiveなど2体以上並ばない前提でデザインされたカードにつける悪辣なコンボなど可能性が広がる。

リミテッドでは適当なクリーチャーにつけるだけでボード・アドバンテージを産み続ける強力レア

ルール

  • ついているオーラカウンターなどはコピーされない。詳しいルールコピー可能な値を参照。
  • 伝説ではなくなるのはコピー効果の一部なので、トークンが更にコピーされた場合そのコピーもまた伝説ではない。一方速攻はコピー効果ではないのでコピーされない。
  • あなたが伝説であるパーマネントと同名の伝説でないパーマントをコントロールしていても、レジェンド・ルールでどちらかを墓地に置く必要は無い。レジェンド・ルールは伝説かつ同名のパーマネントを2つ以上コントロールしていた場合にのみ適用される。レジェンド・ルールの項も参照。
  • 能力解決時に装備していたクリーチャーが戦場を離れるなどして多勢の兜が何にも装備されていない状態だった場合、トークンは生成されない。
    • 一方、能力の解決時に多勢の兜が戦場を離れていた場合、最後の情報を参照して多勢の兜が戦場を離れる直前についていたクリーチャーのコピー・トークンが生成される。多勢の兜と装備したクリーチャーが同時に戦場を離れた場合も同様である。

参考

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