変異の力線/Leyline of Mutation
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力線共通の長所として「0[[ターン]]目から機能させることができる」「[[打ち消されない]]」といった点が挙げられるが、これは性質上[[5色]]5[[マナ]]が溜まらない限り意味がなく、別途目当ての[[呪文]]を[[唱える]]必要があることから、先に述べた利点をほぼ活かせないのが残念。また、5色5マナを1点ずつ要求する性質上、[[素出し]]では[[緑マナ]][[ダブルシンボル]]が大きな足枷になりかねない。とは言え、無料設置できればマナが節約できることは確かなので、その分を[[マナ加速]]に専念すれば超重量級カードの[[踏み倒し]]を早い段階から狙えるのは強み。ピーキーながらも併用[[カード]]次第では[[コンボデッキ]]の原動力になりうる。 | 力線共通の長所として「0[[ターン]]目から機能させることができる」「[[打ち消されない]]」といった点が挙げられるが、これは性質上[[5色]]5[[マナ]]が溜まらない限り意味がなく、別途目当ての[[呪文]]を[[唱える]]必要があることから、先に述べた利点をほぼ活かせないのが残念。また、5色5マナを1点ずつ要求する性質上、[[素出し]]では[[緑マナ]][[ダブルシンボル]]が大きな足枷になりかねない。とは言え、無料設置できればマナが節約できることは確かなので、その分を[[マナ加速]]に専念すれば超重量級カードの[[踏み倒し]]を早い段階から狙えるのは強み。ピーキーながらも併用[[カード]]次第では[[コンボデッキ]]の原動力になりうる。 |
2024年10月2日 (水) 01:52時点における最新版
Leyline of Mutation / 変異の力線 (2)(緑)(緑)
エンチャント
エンチャント
変異の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払ってもよい。
ダスクモーン:戦慄の館の緑の力線は太陽の拳/Fist of Suns。
力線共通の長所として「0ターン目から機能させることができる」「打ち消されない」といった点が挙げられるが、これは性質上5色5マナが溜まらない限り意味がなく、別途目当ての呪文を唱える必要があることから、先に述べた利点をほぼ活かせないのが残念。また、5色5マナを1点ずつ要求する性質上、素出しでは緑マナダブルシンボルが大きな足枷になりかねない。とは言え、無料設置できればマナが節約できることは確かなので、その分をマナ加速に専念すれば超重量級カードの踏み倒しを早い段階から狙えるのは強み。ピーキーながらも併用カード次第ではコンボデッキの原動力になりうる。
リミテッドでは残念ながらハズレの部類。違和感などのエンチャントシナジーが存在する環境ではあるものの、流石にこれに頼った構成はリスキー。
- ルールに関しては太陽の拳/Fist of Suns#ルールを参照。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ダスクモーン:戦慄の館の力線サイクル。ゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント。稀少度はレア。
- 希望の力線/Leyline of Hope
- 変貌の力線/Leyline of Transformation
- 虚空の力線/Leyline of the Void
- 残響の力線/Leyline of Resonance
- 変異の力線/Leyline of Mutation