墓地への幽閉/Locked in the Cemetery

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Locked in the Cemetery}}
 
{{#card:Locked in the Cemetery}}
  
[[脱水/Dehydration]]の亜種にして上位互換。かなり[[軽い|軽く]]なり、[[墓地]]が5枚以上あれば[[エンチャント]]時に[[タップ]]する。
+
[[クリーチャー]]の[[アンタップ]]を阻害する[[擬似除去]][[オーラ]]。[[脱水/Dehydration]]亜種で、[[マナ・コスト]]が[[軽い|軽く]]なり条件を満たせば[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]したクリーチャーを[[タップ]]する[[上位互換]]
  
登場時の[[スタンダード]]で使える同様の[[アンタップ制限]]には[[泡の罠/Bubble Snare]]が存在。あちらの方が素では軽いが、登場時のタップ条件に[[マナ]]が不要な点では勝る。
+
登場時の[[スタンダード]]に共存する[[アンタップ制限]]オーラには[[泡の罠/Bubble Snare]]が存在し、本体の[[マナ総量]]では劣るがタップする条件に[[マナ]]が不要な点ではこちらが勝る。
  
よほど[[墓地]]が貯まらないタイプの[[デッキ]]を使っているのでないならば、泡の罠/Bubble Snareを[[キッカー]]込みで撃ちたい相手が出る頃には条件は満たしているだろう。なので既にタップしている[[クリーチャー]]を止めるならば元が軽いあちらが勝り、中盤以降に出てくる[[ファッティ]]などを止めたいならば、タップさせるのにマナが必要無いこちらの方がテンポを阻害しないことになる。
+
よほど[[墓地]]に[[カード]]が貯まらないタイプの[[デッキ]]を使っていない限り、泡の罠を[[キッカー]]込みで撃ちたい相手が出る頃には条件は満たしているだろう。なので既にタップしている[[クリーチャー]]を止めるならば元が軽いあちらが勝り、中盤以降に出てくる[[ファッティ]]などを止めたいならば、タップさせるのにマナが必要無いこちらの方が[[テンポ]]を阻害しないことになる。
  
尤も、どちらにせよ[[常在型能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]は止められない、[[起動型能力]]でも[[コスト]]にタップが必要無ければ止められない、[[生け贄に捧げる]]ことは封じないなど、[[除去]]としては不安定。[[単色デッキ|青単]]でどうしてもクリーチャー対策がしたいというのでもなければ、[[構築]]よりも[[リミテッド]]が主戦場になるだろうか、そちらでは軽いコストでファッティを止められるので優秀。
+
もっとも、どちらにせよ戦場に残す擬似除去の常として[[常在型能力]]を持つ[[システムクリーチャー]][[コスト]]にタップを含まない[[起動型能力]]持ちは止められず、[[生け贄に捧げる]]ことも封じられないなど、[[除去]]としては不安定。[[構築]]よりもクリーチャーでの殴り合いの比重が高い[[リミテッド]]が主戦場であり、軽いコストでファッティを止められるので優秀。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]

2021年9月22日 (水) 17:52時点における版


Locked in the Cemetery / 墓地への幽閉 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
墓地への幽閉が戦場に出たとき、あなたの墓地に5枚以上のカードがある場合、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


クリーチャーアンタップを阻害する擬似除去オーラ脱水/Dehydration亜種で、マナ・コスト軽くなり条件を満たせばエンチャントしたクリーチャーをタップする上位互換

登場時のスタンダードに共存するアンタップ制限オーラには泡の罠/Bubble Snareが存在し、本体のマナ総量では劣るがタップする条件にマナが不要な点ではこちらが勝る。

よほど墓地カードが貯まらないタイプのデッキを使っていない限り、泡の罠をキッカー込みで撃ちたい相手が出る頃には条件は満たしているだろう。なので既にタップしているクリーチャーを止めるならば元が軽いあちらが勝り、中盤以降に出てくるファッティなどを止めたいならば、タップさせるのにマナが必要無いこちらの方がテンポを阻害しないことになる。

もっとも、どちらにせよ戦場に残す擬似除去の常として常在型能力を持つシステムクリーチャーコストにタップを含まない起動型能力持ちは止められず、生け贄に捧げることも封じられないなど、除去としては不安定。構築よりもクリーチャーでの殴り合いの比重が高いリミテッドが主戦場であり、軽いコストでファッティを止められるので優秀。

参考

QR Code.gif