「噛み針の罠/Needlebite Trap」を編集中
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[[インスタント]]であることの隙の少なさ、差し引き10点の[[ライフ・アドバンテージ]]を得られる威力は評価できるが、7マナはいささか重い。しかし、条件を満たしたときの[[コスト・パフォーマンス]]の良さには目を見張るものがある。 | [[インスタント]]であることの隙の少なさ、差し引き10点の[[ライフ・アドバンテージ]]を得られる威力は評価できるが、7マナはいささか重い。しかし、条件を満たしたときの[[コスト・パフォーマンス]]の良さには目を見張るものがある。 | ||
− | [[構築]]での評価は、[[絆魂]]持ちや[[隠れ家]][[サイクル]]など、ライフを得る[[カード]]がどの程度使われるかによるだろう。[[ゼンディカー]]参入時の[[スタンダード]]では種類が少ないが、対戦相手にライフを押し付ける手段とセットで使うという選択肢もある。 | + | [[構築]]での評価は、[[絆魂]]持ちや[[セジーリの隠れ家/Sejiri_Refuge|隠れ家]][[サイクル]]など、ライフを得る[[カード]]がどの程度使われるかによるだろう。[[ゼンディカー]]参入時の[[スタンダード]]では種類が少ないが、対戦相手にライフを押し付ける手段とセットで使うという選択肢もある。 |
[[リミテッド]]、特に速度の遅い[[シールド]]では、7マナとして使っても終盤の突き放しとして十分使える性能である。対戦相手がライフ[[回復]]を行うようなら、更なる脅威になる。 | [[リミテッド]]、特に速度の遅い[[シールド]]では、7マナとして使っても終盤の突き放しとして十分使える性能である。対戦相手がライフ[[回復]]を行うようなら、更なる脅威になる。 |