吸血鬼 (デッキ)

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**[[世界選手権09]] [[スタンダード]]部門 初日全勝([http://mtg-jp.com/eventc/worlds09/ 参考])
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[[Category:黒赤ビートダウンデッキ|きゆうけつき]]
 
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[[Category:ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築デッキ|きゆうけつき]]
 
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[[Category:アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロックのスタンダードデッキ|きゆうけつき]]
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[[Category:ゼンディカー・ブロックを含むスタンダードデッキ|きゆうけつき]]
[[Category:ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡のスタンダードデッキ|きゆうけつき]]
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2013年3月16日 (土) 02:27時点における版

吸血鬼(Vampire)は、ゼンディカー・ブロック以降成立した吸血鬼部族デッキ

目次

概要

もともとには吸血鬼クリーチャー・タイプを持つものが少数ながら存在したが、吸血鬼だけでデッキを組めるほどではなかった。しかし、基本セット2010ゼンディカー・ブロック基本セット2011で多数の吸血鬼クリーチャーならびにそれを支援する呪文を獲得し、スタンダードゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築で見ることができるようになった。

ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期


Bloodghast / 恐血鬼 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) スピリット(Spirit)

恐血鬼ではブロックできない。
恐血鬼は、対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。

2/1

吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnusを失って大きく弱体化したものと思われたが、シナジーを多く含んだ軽量ビートダウンとして復活。特に黒割れの崖/Blackcleave Cliffsという優秀な2色土地の追加もあって、ほとんど火力のためだけにタッチしたものが主流となっている。

鼓動の追跡者/Pulse Tracker吸血鬼の裂断者/Vampire Laceratorなどのウィニークリーチャー稲妻/Lightning Boltなどの火力でサポートするのが基本の動き。ビートダウンには火力による除去で、コントロールには除去に強い恐血鬼/Bloodghast闇の後見/Dark Tutelageで対抗できるが、ヴァラクートに対しては干渉手段が少なく速度でも上回りづらいため、分が悪い。

もともと点数で見たマナ・コストが3以上のカードはほとんど存在しないが、さらに臓物の予見者/Viscera Seerライブラリー操作が闇の後見のライフロスを最小限に抑えてくれる。容易に復活できる恐血鬼がその生け贄コストを務め、加えてカラストリアの貴人/Kalastria Highbornを併用することで一連の動きのたびに対戦相手ライフを削りつつ、ライフロスを補うことができる。

非常に色拘束の強いデッキであり、多くの局面で黒マナを要求されるため、地盤の際/Tectonic Edgeなどの黒マナを生産できない土地は採用しづらい。また広がりゆく海/Spreading Seasで対策されることも。

サンプルレシピ

Br Vampires [1]
土地 (23)
4 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
3 溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches
4 湿地の干潟/Marsh Flats
8 沼/Swamp
クリーチャー (25)
4 恐血鬼/Bloodghast
4 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
4 カラストリアの貴人/Kalastria Highborn
4 鼓動の追跡者/Pulse Tracker
2 吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
4 吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator
3 臓物の予見者/Viscera Seer
呪文 (12)
3 電弧の痕跡/Arc Trail
2 噴出の稲妻/Burst Lightning
3 闇の後見/Dark Tutelage
4 稲妻/Lightning Bolt
サイドボード (15)
4 死の門の悪魔/Demon of Death's Gate
3 強迫/Duress
1 血の饗宴/Feast of Blood
1 狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad
4 皮裂き/Skinrender
2 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk

アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期


Vampire Nocturnus / 吸血鬼の夜侯 (1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒であるかぎり、吸血鬼の夜侯とあなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。

3/3


Malakir Bloodwitch / マラキールの血魔女 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)

飛行、プロテクション(白)
マラキールの血魔女が戦場に出たとき、各対戦相手はあなたがコントロールする吸血鬼(Vampire)の数に等しい点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。

4/4

強力なロード吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnusを中心に組まれる。不安定な能力を助けるためにフェッチランドが採用されており、ライブラリーの一番上であった場合の攻撃力はなかなかのもの。

マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitchが採用されることが多く、4枚積まれることも少なくない。単純にフィニッシャーとしての性能が買われただけでなく、同環境の強力クリーチャーである悪斬の天使/Baneslayer Angelを止められる点も評価されている。

サンプルレシピ

Vampires [2]
土地 (24)
4 湿地の干潟/Marsh Flats
16 沼/Swamp
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
クリーチャー (22)
3 恐血鬼/Bloodghast
4 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
3 マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
4 吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
4 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
4 吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus
呪文 (14)
3 見栄え損ない/Disfigure
1 エルドラージの碑/Eldrazi Monument
2 精神ヘドロ/Mind Sludge
4 血の署名/Sign in Blood
4 堕落の触手/Tendrils of Corruption
サイドボード (15)
4 死の印/Deathmark
4 強迫/Duress
1 エルドラージの碑/Eldrazi Monument
1 マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
3 湿地での被災/Marsh Casualties
2 精神ヘドロ/Mind Sludge


参考

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