君はタラスクを見ている/You Look Upon the Tarrasque

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1つ目の[[モード]]は[[緑]]になった[[耐え忍び/Endure]]。単体[[火力]]への対処であれば2つ目のモードでも概ね同じようなことができる。[[全体火力]]や総[[攻撃]]に対する回答になるが、当時の基準でも[[重い|重すぎ]]た[[呪文]]。とりあえず1[[ターン]]は延命できるので緊急時に助けられる場合もありそうだが、極力こちらのモードに頼る必要が無い盤面を作りたいところ。
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[[エターナル]]では流石に[[カードパワー]]が不足しているが、どちらのモードも[[リミテッド]]であれば強力。ただし少々重いので、[[ピック]]しすぎると[[事故]]のもと。切り札的に1、2枚程度に抑えておくのがよいだろう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]

2022年7月4日 (月) 21:12時点における版


タラスク/The Tarrasqueに出くわした後、逃げるか戦うかを決めるインスタント

1つ目のモードになった耐え忍び/Endure。単体火力への対処であれば2つ目のモードでも概ね同じようなことができる。全体火力や総攻撃に対する回答になるが、当時の基準でも重すぎ呪文。とりあえず1ターンは延命できるので緊急時に助けられる場合もありそうだが、極力こちらのモードに頼る必要が無い盤面を作りたいところ。

2つ目のモードはキッカーを支払ったムラーサの力/Might of Murasaブロック強制をつけた形。攻撃時に使えば他の味方の総攻撃をサポート。仕留め損ねたとしても修整値が大きいため、防御プレイヤーの盤面はガタガタになるだろう。ただしこの手の強化の例に漏れず、対応して除去されてしまえばカード・アドバンテージを失い、これ自身も相応に重くテンポまで阻害してしまう危険がある。

エターナルでは流石にカードパワーが不足しているが、どちらのモードもリミテッドであれば強力。ただし少々重いので、ピックしすぎると事故のもと。切り札的に1、2枚程度に抑えておくのがよいだろう。

参考

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