召し上げ/Expropriate

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[[あなた|自分]]が「時」に[[投票]]することで最低でも1ターンの追加ターンを得られる。使われた方の立場になると、追加ターンを与えるよりかは自分のパーマネント1つをプレゼントする方が「マシ」であるという場合が多いため、多くの場合は追加の1ターンに人数分のパーマネント奪取ということになるだろう。無論、戦況によっては追加ターンの方が選ばれる事もあるし、特に多人数戦では、自分以外の相手が狙われると予想して追加ターンを選ぶような事も有り得る。
 
[[あなた|自分]]が「時」に[[投票]]することで最低でも1ターンの追加ターンを得られる。使われた方の立場になると、追加ターンを与えるよりかは自分のパーマネント1つをプレゼントする方が「マシ」であるという場合が多いため、多くの場合は追加の1ターンに人数分のパーマネント奪取ということになるだろう。無論、戦況によっては追加ターンの方が選ばれる事もあるし、特に多人数戦では、自分以外の相手が狙われると予想して追加ターンを選ぶような事も有り得る。
  
[[時間のねじれ/Time Warp]]+[[露骨な窃盗/Blatant Thievery]]と考えると、12[[マナ]]かかるところを3マナ節約できる(しかも[[色拘束]]も少ない)ため、かなりお得と言える。[[土地]]も選べるため、奪うカードがないという状況も少ないだろう。
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[[時間のねじれ/Time Warp]]+[[露骨な窃盗/Blatant Thievery]]と考えると、12[[マナ]]かかるところを3マナ節約できる(しかも[[色拘束]]も少ない)ため、かなりお得と言える。[[土地]]も選べるし、[[対象]]を取らないため[[呪禁]]や[[プロテクション]]を持つパーマネントにも対応できるため、奪うカードがないという状況も少ないだろう。[[ボード・アドバンテージ]]を有利にしたうえで追加ターンを迎えることになるため、「追加ターンを得たはいいができることがない」という状況にもなりにくい。
また、追加ターンの問題として「ターンを奪った所で場が硬直状態もしくは劣勢で、ドローと追加の土地置きぐらいしか出来ない事がある」と言う点があるが、このカードは相手の[[フィニッシャー]]や[[ブロッカー]]を奪いつつ追加ターンを得られる(もしくは2ターン以上得られる)ので、この問題を回避しやすい。
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また、露骨な窃盗と違う点としてこちらは[[対象]]を取らないため[[呪禁]]や[[プロテクション]]を持つパーマネントにも対応出来る。
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[[重い|重さ]]がネックであり、[[コスト軽減カード]]や[[マナ加速]]の併用や[[打ち消し]]の対策は望ましいものの、一刻も早く[[唱える|唱えた]]ほうがいいタイプの[[呪文]]ではないので、運用上はそこまで欠点でもない。問題はむしろ効果が豪快すぎる点で、[[多人数戦]]では確実に[[ヘイト]]を集めてしまう。得られた追加ターン内で一気に勝負を決められる状況を狙って使いたい。
  
ネックとなるのはその重さか。[[多人数戦]]でこれを唱えた段階で周囲のヘイトがたまるので、コスト軽減等を活用し、有用なパーマネントを奪って得られた追加ターンでなるべく勝負を決めたい。
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*あなたも「金」に投票してよい。コントロールを奪われているパーマネントがあるときに、追加ターンを犠牲にしてでも奪い返したいときには意味がある。
 
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*[[選択の幻影/Illusion of Choice]]と組み合わせれば、プレイヤーの数だけ追加ターンを得られる。また、チーム戦でもチームメイトの数だけ追加ターンを得られる。その特性自体は動議カード全てに共通するが、このカードは特にリターンが大きいため、狙う価値はある。
[[選択の幻影/Illusion of Choice]]と組み合わせれば、プレイヤーの数だけ追加ターンを得られる。また、チーム戦でもチームメイトの数だけ追加ターンを得られる。その特性自体は動議カード全てに共通するが、このカードは特にリターンが大きいため、狙う価値はある。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
 
*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[神話レア]]

2016年10月22日 (土) 09:29時点における版


Expropriate / 召し上げ (7)(青)(青)
ソーサリー

動議 ― あなたから始めて各プレイヤーは「時」または「金」のいずれかに投票する。「時」1票につき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。「金」1票につき、その票に投票したプレイヤーがオーナーであるパーマネント1つを選ぶ、それのコントロールを得る。召し上げを追放する。


動議によって、追加ターンを得る効果か、対戦相手パーマネント奪取を行う効果を持つソーサリー。また、効果の解決時に自身を追放する。

自分が「時」に投票することで最低でも1ターンの追加ターンを得られる。使われた方の立場になると、追加ターンを与えるよりかは自分のパーマネント1つをプレゼントする方が「マシ」であるという場合が多いため、多くの場合は追加の1ターンに人数分のパーマネント奪取ということになるだろう。無論、戦況によっては追加ターンの方が選ばれる事もあるし、特に多人数戦では、自分以外の相手が狙われると予想して追加ターンを選ぶような事も有り得る。

時間のねじれ/Time Warp+露骨な窃盗/Blatant Thieveryと考えると、12マナかかるところを3マナ節約できる(しかも色拘束も少ない)ため、かなりお得と言える。土地も選べるし、対象を取らないため呪禁プロテクションを持つパーマネントにも対応できるため、奪うカードがないという状況も少ないだろう。ボード・アドバンテージを有利にしたうえで追加ターンを迎えることになるため、「追加ターンを得たはいいができることがない」という状況にもなりにくい。

重さがネックであり、コスト軽減カードマナ加速の併用や打ち消しの対策は望ましいものの、一刻も早く唱えたほうがいいタイプの呪文ではないので、運用上はそこまで欠点でもない。問題はむしろ効果が豪快すぎる点で、多人数戦では確実にヘイトを集めてしまう。得られた追加ターン内で一気に勝負を決められる状況を狙って使いたい。

  • あなたも「金」に投票してよい。コントロールを奪われているパーマネントがあるときに、追加ターンを犠牲にしてでも奪い返したいときには意味がある。
  • 選択の幻影/Illusion of Choiceと組み合わせれば、プレイヤーの数だけ追加ターンを得られる。また、チーム戦でもチームメイトの数だけ追加ターンを得られる。その特性自体は動議カード全てに共通するが、このカードは特にリターンが大きいため、狙う価値はある。

参考

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