召し上げ/Expropriate

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[[動議]]によって、[[追加ターン]]を得る効果か、[[対戦相手]]の[[パーマネント]]奪取を行う[[効果]]を持つ[[ソーサリー]]。また、効果の[[解決]]時に自身を追放する。
 
[[動議]]によって、[[追加ターン]]を得る効果か、[[対戦相手]]の[[パーマネント]]奪取を行う[[効果]]を持つ[[ソーサリー]]。また、効果の[[解決]]時に自身を追放する。
  
[[あなた|自分]]が「時」に[[投票]]することで最低でも1ターンの追加ターンを得られる。対戦相手が追加ターンを得るよりかは自分のパーマネント1つをプレゼントする方が「マシ」であるという場合が多いと予想されるため、追加の1ターンに人数分のパーマネント奪取ということになるだろう)もちろん戦況によっては対戦相手の追加ターンより自分のパーマネントを守れる方が嬉しい場合もある)。
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[[あなた|自分]]が「時」に[[投票]]することで最低でも1ターンの追加ターンを得られる。使われた方の立場になると、追加ターンを与えるよりかは自分のパーマネント1つをプレゼントする方が「マシ」であるという場合が多いため、多くの場合は追加の1ターンに人数分のパーマネント奪取ということになるだろう。無論、戦況によっては追加ターンの方が選ばれる事もあるし、特に多人数戦では、自分以外の相手が狙われると予想して追加ターンを選ぶような事も有り得る。
  
 
[[時間のねじれ/Time Warp]]+[[露骨な窃盗/Blatant Thievery]]と考えると、12[[マナ]]かかるところを3マナ節約できる(しかも[[色拘束]]も少ない)ため、かなりお得と言える。[[土地]]も選べるため、奪うカードがないという状況も少ないだろう。
 
[[時間のねじれ/Time Warp]]+[[露骨な窃盗/Blatant Thievery]]と考えると、12[[マナ]]かかるところを3マナ節約できる(しかも[[色拘束]]も少ない)ため、かなりお得と言える。[[土地]]も選べるため、奪うカードがないという状況も少ないだろう。
また、追加ターンの問題として「ターンを奪った所で場が硬直状態もしくは劣勢で、ドローと追加の土地置きぐらいしか出来ない事がある」と言う点があるが、このカードは相手の[[フィニッシャー]]や[[ブロッカー]]を奪いつつ追加ターンを選べるので、この問題を回避しやすい。
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また、追加ターンの問題として「ターンを奪った所で場が硬直状態もしくは劣勢で、ドローと追加の土地置きぐらいしか出来ない事がある」と言う点があるが、このカードは相手の[[フィニッシャー]]や[[ブロッカー]]を奪いつつ追加ターンを得られる(もしくは2ターン以上得られる)ので、この問題を回避しやすい。
  
 
また、露骨な窃盗と違う点としてこちらは[[対象]]を取らないため[[呪禁]]や[[プロテクション]]を持つパーマネントにも対応出来る。
 
また、露骨な窃盗と違う点としてこちらは[[対象]]を取らないため[[呪禁]]や[[プロテクション]]を持つパーマネントにも対応出来る。
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ネックとなるのはその重さか。[[多人数戦]]でこれを唱えた段階で周囲のヘイトがたまるので、コスト軽減等を活用し、有用なパーマネントを奪って得られた追加ターンでなるべく勝負を決めたい。
 
ネックとなるのはその重さか。[[多人数戦]]でこれを唱えた段階で周囲のヘイトがたまるので、コスト軽減等を活用し、有用なパーマネントを奪って得られた追加ターンでなるべく勝負を決めたい。
  
[[選択の幻影/Illusion of Choice]]と組み合わせば、プレイヤーの数だけ追加ターンを得られる。また、チーム戦でもチームメイトの数だけ追加ターンを得られる。その特性自体は動議カード全てに共通するが、このカードは特にリターンが大きいため、狙う価値はある。
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[[選択の幻影/Illusion of Choice]]と組み合わせれば、プレイヤーの数だけ追加ターンを得られる。また、チーム戦でもチームメイトの数だけ追加ターンを得られる。その特性自体は動議カード全てに共通するが、このカードは特にリターンが大きいため、狙う価値はある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
 
*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[神話レア]]

2016年10月21日 (金) 20:06時点における版


Expropriate / 召し上げ (7)(青)(青)
ソーサリー

動議 ― あなたから始めて各プレイヤーは「時」または「金」のいずれかに投票する。「時」1票につき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。「金」1票につき、その票に投票したプレイヤーがオーナーであるパーマネント1つを選ぶ、それのコントロールを得る。召し上げを追放する。


動議によって、追加ターンを得る効果か、対戦相手パーマネント奪取を行う効果を持つソーサリー。また、効果の解決時に自身を追放する。

自分が「時」に投票することで最低でも1ターンの追加ターンを得られる。使われた方の立場になると、追加ターンを与えるよりかは自分のパーマネント1つをプレゼントする方が「マシ」であるという場合が多いため、多くの場合は追加の1ターンに人数分のパーマネント奪取ということになるだろう。無論、戦況によっては追加ターンの方が選ばれる事もあるし、特に多人数戦では、自分以外の相手が狙われると予想して追加ターンを選ぶような事も有り得る。

時間のねじれ/Time Warp+露骨な窃盗/Blatant Thieveryと考えると、12マナかかるところを3マナ節約できる(しかも色拘束も少ない)ため、かなりお得と言える。土地も選べるため、奪うカードがないという状況も少ないだろう。 また、追加ターンの問題として「ターンを奪った所で場が硬直状態もしくは劣勢で、ドローと追加の土地置きぐらいしか出来ない事がある」と言う点があるが、このカードは相手のフィニッシャーブロッカーを奪いつつ追加ターンを得られる(もしくは2ターン以上得られる)ので、この問題を回避しやすい。

また、露骨な窃盗と違う点としてこちらは対象を取らないため呪禁プロテクションを持つパーマネントにも対応出来る。

ネックとなるのはその重さか。多人数戦でこれを唱えた段階で周囲のヘイトがたまるので、コスト軽減等を活用し、有用なパーマネントを奪って得られた追加ターンでなるべく勝負を決めたい。

選択の幻影/Illusion of Choiceと組み合わせれば、プレイヤーの数だけ追加ターンを得られる。また、チーム戦でもチームメイトの数だけ追加ターンを得られる。その特性自体は動議カード全てに共通するが、このカードは特にリターンが大きいため、狙う価値はある。

参考

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