北極マーフォーク/Arctic Merfolk

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[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す]]ことで[[+1/+1カウンター]]が置かれる[[マーフォーク]]。
 
[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す]]ことで[[+1/+1カウンター]]が置かれる[[マーフォーク]]。
  
[[キッカー]]すれば2[[マナ]]2/2だが、[[テンポ]]を失うことを踏まえるとあまり使い勝手はよくない。[[187クリーチャー]]を再利用するなどして活用できると面白い。
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[[キッカー]]すれば2[[マナ]]2/2と[[熊]]相当だが、[[テンポ]]を失うことを踏まえると序盤の戦力としては使い勝手はよくない。むしろ中盤以降に[[187クリーチャー]]を再利用するのが目当てになる。
  
*[[開門]]クリーチャーとの違いに注意。北極マーフォークで「クリーチャーを戻す」のは[[コスト]]なので、[[唱える|唱えた]]時点で戻す処理を済ませてしまう。[[対応して]]なにかすることはできないし、北極マーフォークが[[打ち消す|打ち消さ]]れても妨害はされない(というよりそのときには既に戻っている)。
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[[レガシー]]では[[護衛募集員/Recruiter of the Guard]]登場後の[[アルーレン]]に見いだされる。類似した役割の[[夢で忍び寄るもの/Dream Stalker]]との違いは護衛募集員でもサーチ可能な[[タフネス]]と、下記にあるように[[追加コスト]]でバウンスするのに由来する極めて高い信頼性。
**北極マーフォークのキッカー・コストとして[[神秘の蛇/Mystic Snake]]を戻した場合、北極マーフォークを打ち消そうとしている[[対抗呪文/Counterspell]]を、その戻した神秘の蛇で打ち消すことができる。これは開門クリーチャーにはできない芸当である。
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*同セットの[[開門]]クリーチャーなどの、一般的な[[ETB]]能力との違いに注意。北極マーフォークで「クリーチャーを戻す」のは[[コスト]]なので、[[唱える|唱えた]]時点で戻す処理を済ませてしまう。[[対応して]]なにかすることはできないし、北極マーフォークが[[打ち消す|打ち消さ]]れても妨害はされない(というよりそのときには既に戻っている)。
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**例えば北極マーフォークのキッカー・コストとして[[神秘の蛇/Mystic Snake]]を戻した場合、北極マーフォークを打ち消そうとしている[[対抗呪文/Counterspell]]を、その戻した神秘の蛇で打ち消すことができる。これは[[カルドハイム]]現在のマジック史上でも他に類例がほぼ見当たらない芸当。[[使い魔の策略/Familiar's Ruse]]や[[失跡/Disappearing Act]]で挙動の再現は可能だが、いずれも打ち消し呪文であるため能動的な運用はできず、このカードの優位性を崩すには至らない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プレーンシフト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:プレーンシフト]] - [[コモン]]

2021年4月6日 (火) 21:26時点における版


自分クリーチャー手札戻すことで+1/+1カウンターが置かれるマーフォーク

キッカーすれば2マナ2/2と相当だが、テンポを失うことを踏まえると序盤の戦力としては使い勝手はよくない。むしろ中盤以降に187クリーチャーを再利用するのが目当てになる。

レガシーでは護衛募集員/Recruiter of the Guard登場後のアルーレンに見いだされる。類似した役割の夢で忍び寄るもの/Dream Stalkerとの違いは護衛募集員でもサーチ可能なタフネスと、下記にあるように追加コストでバウンスするのに由来する極めて高い信頼性。

  • 同セットの開門クリーチャーなどの、一般的なETB能力との違いに注意。北極マーフォークで「クリーチャーを戻す」のはコストなので、唱えた時点で戻す処理を済ませてしまう。対応してなにかすることはできないし、北極マーフォークが打ち消されても妨害はされない(というよりそのときには既に戻っている)。

参考

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