動く死体/Animate Dead

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==ルール==
 
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*-1/-0[[修整]]を受けるのは、エンチャントされているのが戦場にあるクリーチャーである場合のみである。墓地にある動く死体/Animate Deadのエンチャント先のカードは修整を受けない。
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*-1/-0[[修整]]を受けるのは、エンチャントされているのが戦場にあるクリーチャーである場合のみである。墓地にある動く死体のエンチャント先のカードは修整を受けない。
*[[戦場に出る]]時点では、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先は「墓地にあるクリーチャー・カード」であるので、戦場に戻ってきたときに動く死体をつけられないであろう墓地のクリーチャー・カード(例:[[プロテクション]](黒)を持つクリーチャー、[[信心]]の足りない[[太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun]])に対して動く死体をつけることも適正である。その場合は以下の挙動となる。
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*[[戦場に出る]]時点では、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先は「墓地にあるクリーチャー・カード」であるので、戦場に戻ってきたときに動く死体をつけられないであろう墓地のクリーチャー・カード(例:[[プロテクション]](黒)を持つクリーチャー、[[信心]]の足りない[[太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun]])に対して動く死体をつけることも適正である。その場合は、そのクリーチャー・カードは「一時的に戦場に出たあとに生け贄に捧げられる」ことになる。挙動としては以下の通りとなる。
 
*# 動く死体の[[ETB]]能力で、エンチャント先の墓地にあるクリーチャー・カードが戦場に戻される。その後、そのクリーチャーに動く死体がつけられようとするが失敗する。
 
*# 動く死体の[[ETB]]能力で、エンチャント先の墓地にあるクリーチャー・カードが戦場に戻される。その後、そのクリーチャーに動く死体がつけられようとするが失敗する。
 
*# 動く死体はクリーチャーをエンチャントできていないため、[[状況起因処理]]により墓地に置かれる。
 
*# 動く死体はクリーチャーをエンチャントできていないため、[[状況起因処理]]により墓地に置かれる。

2020年5月4日 (月) 22:32時点における版


Animate Dead / 動く死体 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。


元祖リアニメイトカードパワーが1下がり、これが戦場を離れる墓地に還ってしまうが、マナ・コストが2マナ軽い

大型クリーチャー落として釣るという通常のリアニメイトデッキだけではなく、トリスケリオン/Triskelionなどの再利用が有効なクリーチャーを使い回すといった用法で、黎明期からコントロールデッキにも採用されていた(→Animate Mix)。

通常のクリーチャー除去だけでなく、エンチャント破壊にも弱いという点が、いかにも墓地から呼び出された雰囲気をうまく醸し出していた。だが、ルール上のややこしさから幾多のエラッタを経て、基本セットから退場となり、やがてゾンビ化/Zombifyのようなバリエーションへと変化していった。

ルール

  • -1/-0修整を受けるのは、エンチャントされているのが戦場にあるクリーチャーである場合のみである。墓地にある動く死体のエンチャント先のカードは修整を受けない。
  • 戦場に出る時点では、エンチャント先は「墓地にあるクリーチャー・カード」であるので、戦場に戻ってきたときに動く死体をつけられないであろう墓地のクリーチャー・カード(例:プロテクション(黒)を持つクリーチャー、信心の足りない太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun)に対して動く死体をつけることも適正である。その場合は、そのクリーチャー・カードは「一時的に戦場に出たあとに生け贄に捧げられる」ことになる。挙動としては以下の通りとなる。
    1. 動く死体のETB能力で、エンチャント先の墓地にあるクリーチャー・カードが戦場に戻される。その後、そのクリーチャーに動く死体がつけられようとするが失敗する。
    2. 動く死体はクリーチャーをエンチャントできていないため、状況起因処理により墓地に置かれる。
    3. 動く死体の戦場を離れたときの能力が誘発する。
    4. 誘発した能力が解決され、戦場に出たクリーチャーが生け贄に捧げられる。(解決されるまではそのクリーチャーは戦場に出たままである)

テキストの変更

初出のルール文章エンチャント(死んだクリーチャー)を持つテキストだった。ルール上のややこしさから、たびたびエラッタが出ている。

最新のエラッタが出る前のテキストは次の通り。


旧オラクル

動く死体/Animate Dead (1)(黒)
エンチャント

動く死体が場に出たとき、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。動く死体が場にある場合、動く死体はエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになる。そのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で場に出し、動く死体をそれにつける。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
動く死体が場を離れたとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。それは再生できない。


戦場に出るときはオーラではなく、ETB能力でオーラになる。また、戦場を離れたときの能力がETB能力とは別の能力になっている。プロテクション()を持つクリーチャーカード釣り上げるとおかしな現象が起こる。

  1. ETB能力でプロテクション(黒)を持つクリーチャー・カードAを対象に取る。
  2. 1を解決する。動く死体がエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになり、Aが戦場に出て、動く死体がそれにつこうとする。しかし、プロテクションによって動く死体をつけることはできず、何にもついていない状態で戦場に残る。
  3. 状況起因処理のチェック時、動く死体は何にもついていないオーラなのでオーナー墓地に置かれる。
  4. 戦場を離れたときの能力が誘発する。
  5. 4を解決する。しかし、動く死体がAについていた瞬間は存在しないので、「エンチャントされているクリーチャー」は存在せず、何もしない。結果、Aが戦場に残る。

現在では、戦場を離れたときの誘発型能力がETB能力によって生成される遅延誘発型能力になり、クリーチャーを参照できるようになっている(CR:400.7h)。また、「破壊する。それは再生できない」が「生け贄に捧げる」に変更されている。

参考

  1. Animate the Titan!(Arcana 2011年11月15日)
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