動かすフェアリー/Animating Faerie

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:対応してアーティファクトを除去されると多大なディス[[アドバンテージ]]となるので、[[対戦相手]]がアーティファクト除去を構えていそうな時は警戒したい。
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:航空戦力として及第点の性能とはいえ、これだけでは物足りない。緊急時以外はこちらを[[素出し]]するのは控えたい。
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出来事側が強力なタイプの当事者カードで、本体と合わせて1枚で6点もの[[打点]]を確保できる。出来事に地上を抑えさせ、その間に本体が空から殴ることも可能。
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主に[[リミテッド]]で活躍するカード。どちらも[[シングルシンボル]]であるため[[タッチ]][[青]]程度でも使いやすく、特に[[白青]]の「アーティファクトと[[エンチャント]]」[[アーキタイプ]]で輝く。アドバンテージ損の少ない[[黄金の卵/Golden Egg]]や[[食物]][[トークン]]、あるいは[[+1/+1カウンター]]を最大限に生かせる[[武器置き台/Weapon Rack]]等を[[対象]]にして使いたい。
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*出来事が付いている分だけ[[風のドレイク/Wind Drake]]の上位互換。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[アンコモン]]

2019年12月8日 (日) 19:03時点における版


Animating Faerie / 動かすフェアリー (2)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)

飛行

2/2
Bring to Life / 命の吹き込み (2)(青)
ソーサリー — 出来事(Adventure)

あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それは0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。


アーティファクトに命を吹き込むフェアリー当事者カード

命の吹き込み/Bring to Life
アーティファクトを実質4/4のクリーチャーにする出来事ソーサリー
過去のアーティファクトの魂込め/Ensoul Artifactに比べると1マナ重くP/Tも小さいが、4/4は無視できるサイズではない。
対応してアーティファクトを除去されると多大なディスアドバンテージとなるので、対戦相手がアーティファクト除去を構えていそうな時は警戒したい。
動かすフェアリー/Animating Faerie
3マナ2/2飛行フレンチ・バニラ
航空戦力として及第点の性能とはいえ、これだけでは物足りない。緊急時以外はこちらを素出しするのは控えたい。

出来事側が強力なタイプの当事者カードで、本体と合わせて1枚で6点もの打点を確保できる。出来事に地上を抑えさせ、その間に本体が空から殴ることも可能。

主にリミテッドで活躍するカード。どちらもシングルシンボルであるためタッチ程度でも使いやすく、特に白青の「アーティファクトとエンチャントアーキタイプで輝く。アドバンテージ損の少ない黄金の卵/Golden Egg食物トークン、あるいは+1/+1カウンターを最大限に生かせる武器置き台/Weapon Rack等を対象にして使いたい。

参考

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