割り振る

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*プレイ時に割り振りは宣言しているため、解決前に一部の対象が不適正になったとしても、残りの対象にはプレイ時に宣言した値が割り振られる。
 
*プレイ時に割り振りは宣言しているため、解決前に一部の対象が不適正になったとしても、残りの対象にはプレイ時に宣言した値が割り振られる。
  
==その他==
 
以前は、呪文や能力が対象に取っていないものに対して割り振る場合でも、上記のルールが適用されていた。
 
「対象に取っていないものに割り振りを行う」唯一の[[カード]]として[[液状の火/Liquid Fire]]があったが、2009年4月24日に液状の火の[[オラクル]]が変更されたことでそのようなカードはなくなり、現在のルールに改められた。
 
  
その後、「対象に取っていないものに割り振りを行う」カードとして新たに[[野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt]]が作られたが、そちらは現在のルールを前提にデザインされている。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年3月5日 (金) 15:00時点における版

割り振る/Dividedistributeとは、何か(主にダメージカウンター)を複数のオブジェクトプレイヤーに分けて割り当てることである。


Pyrotechnics / 発火 (4)(赤)
ソーサリー

望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。発火はそれらに、4点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。


解説

呪文能力によって、対象とする1つ以上のオブジェクトやプレイヤーに何かを割り振る場合、いずれのオブジェクトやプレイヤーにも最低1つは割り振らなくてはならない。

  • 例:発火/Pyrotechnicsは、好きな数のプレイヤーやクリーチャーを対象にできると書かれているが、0点のダメージを割り振ることはできないため、最大で4つまでの対象しか取ることはできない。また、対象に取ったならば1点以上のダメージを割り振らなくてはならない。
  • 例:とどろく雷鳴/Rolling ThunderX=0でプレイした場合、対象にダメージを割り振ることができないため、対象を取らない呪文になる。
  • 戦闘ダメージの割り振りなど、「対象」のルールを用いないものはこのルールの適用外であり、0点のダメージを割り振るようにしてもよい。

呪文や能力が対象に何かを割り振る場合、それぞれの対象にどのように割り振るのかの宣言は、呪文や起動型能力プレイ時、誘発型能力スタックに置かれた際、対象を指定した後に行われる。解決時ではない。

  • 石の顎/Jaws of Stoneが解決時ではなくプレイ時にコントロールしていたの数を参照するのは、このためである。
  • プレイ時に割り振りは宣言しているため、解決前に一部の対象が不適正になったとしても、残りの対象にはプレイ時に宣言した値が割り振られる。


参考

引用:総合ルール 20231117.0

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