先駆のゴーレム/Precursor Golem

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3/3の[[ゴーレム]]が合計3体出てくる[[カード]]。ゴーレム1体が[[インスタント]]・[[ソーサリー]]の[[対象]]に取られるとそれが全てのゴーレムに拡散するという、[[放射/Radiate]]に似た[[能力]]を内蔵している。
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3/3の[[ゴーレム]]が合計3体出てくる[[アーティファクト・クリーチャー]]。ゴーレム1体が[[インスタント]]・[[ソーサリー]]の[[対象]]に取られるとそれが全てのゴーレムに拡散するという、[[放射/Radiate]]に似た[[誘発型能力]]を内蔵している。
  
5マナで3/3が3体も並ぶのはまさに破格のコスト・パフォーマンス。[[回避能力]]などはないが、一度に打点が9点増えるのは直接的な脅威である。[[色]]を選ばず採用できる点も優秀。
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==特徴==
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5[[マナ]]で3/3が3体も並ぶのはまさに破格の[[コスト・パフォーマンス]]。[[回避能力]]などはないが、一度に[[打点]]が9点増えるのは直接的な脅威である。[[色]]を選ばず採用できる点も優秀。
  
そのぶんついてくる[[コピー]]能力は一長一短。たとえば[[巨大化/Giant Growth]]を[[唱える]]と6/6が3体登場しほぼ致死量の[[ダメージ]]を与えられるなど、上手に使えば驚異的な爆発力を秘めているが、逆に[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[帰化/Naturalize]]1発で全滅するという脆弱さも抱えている。本体を[[戦場]]から放してしまえばこの能力は失われるので、[[除去]]が怖い場合は[[戦闘]]や何らかの[[コスト]]で本体を早めに壊してしまい、トークンだけを活用する手も考えられる。
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そのぶんついてくる[[コピー]][[能力]]は一長一短。たとえば[[巨大化/Giant Growth]]を[[唱える]]と6/6が3体となりほぼ致死量の[[ダメージ]]を与えられるなど、上手に使えば驚異的な爆発力を秘めている。逆に[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[帰化/Naturalize]]1発で全滅するため[[単体除去]]への脆弱さも抱えている。本体を[[戦場]]から放してしまえばこの能力は失われるので、除去が怖い場合は[[戦闘]]や[[生け贄に捧げる]]ことで本体を早めに壊してしまい、[[トークン]]だけを活用する手も考えられる。
  
ただし、コピーするのはあくまでもインスタント呪文やソーサリー呪文だけなので、[[ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter]]や[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]などの「能力による除去/拘束」に対しては通常通り1体だけの損失で済む。相手がそれらのような対処法しか持っていない場合、頭数が大きく増える利点だけが強調される形になるため、むしろそれらに対する耐性は高くなる。
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ただし、コピーするのはあくまでもインスタント・ソーサリーだけ。[[ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter]]や[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]などの「能力による除去/拘束」に対しては通常通り1体だけの損失で済む。そういった[[カード]]に対しては頭数が増える利点だけが強調されるため、それらに対する耐性はむしろ高いと言える。
  
状況は選ぶものの、うまくすれば簡単に大きな[[ボード・アドバンテージ]]を得られるクリーチャーであるため、[[リミテッド]]ではもちろん、[[スタンダード]]の各種[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]においても地上の防衛戦力兼[[フィニッシャー]]として活躍する。同環境で流行する除去(ないしそれに順ずるもの)が、[[アーティファクト・クリーチャー]]に手出しできない[[喉首狙い/Go for the Throat]]だったり、[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]や[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]の[[起動型能力]](インスタント・ソーサリーではないため適用範囲外)だったりするのも追い風。
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==利用==
 
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状況は選ぶものの簡単に大きな[[ボード・アドバンテージ]]を得られる[[クリーチャー]]であるため、[[リミテッド]]ではもちろん、[[スタンダード]]の各種[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]においても地上の防衛戦力兼[[フィニッシャー]]として活躍する。同環境で流行する除去(ないしそれに順ずるもの)が、[[アーティファクト・クリーチャー]]に手出しできない[[喉首狙い/Go for the Throat]]だったり、[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]や[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]の[[起動型能力]]だったりするのも追い風。
[[ヴィンテージ]]においては、登場直後は一部の[[茶単]]の[[フィニッシャー]]に用いられる程度であった。しかし[[虚空の杯/Chalice of the Void]]や[[磁石のゴーレム/Lodestone Golem]]などが[[制限カード]]に指定され、デッキ全体が[[マナ拘束]]重視から[[ストンピィ]]の様に高速でクリーチャーを展開し、相手がマナ拘束で動けない間に殴りきるという方向にシフトしていった結果、5マナで[[パワー]]9というコスト・パフォマンスに注目され採用率が急増。[[ワークショップ]]においては2枚以上投入され、4枚フル投入されることも多くなった。
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デメリットも[[戦場に出る|戦場に出た]]直後に[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]で本体を[[生け贄]]にしてしまえば、相手はゴーレムを対象にした呪文を唱えることすら出来ない。またデッキの中枢でありゴーレムでもあった磁石のゴーレムが制限カードになったため、それとの兼ね合いを気にしなくても良くなったことも大きい。
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[[ヴィンテージ]]においては、登場直後は一部の[[茶単]]の[[フィニッシャー]]に用いられる程度であった。しかし[[虚空の杯/Chalice of the Void]]や[[磁石のゴーレム/Lodestone Golem]]などが[[制限カード]]に指定され、茶単のデッキコンセプトが変化。[[マナ拘束]]重視から、[[ストンピィ]]の様に高速でクリーチャーを[[展開]]し素早く殴りきるという方向にシフトしていった結果、5マナで[[パワー]]9というコスト・パフォーマンスが評価され採用率が急増。[[ワークショップ]]においては2枚以上投入され、4枚フル投入されることも多くなった。デメリットも[[戦場に出る|戦場に出た]]直後に[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]で本体を生け贄に捧げれば解消される。またデッキの中枢でありゴーレムでもあった磁石のゴーレムが制限カードになったため、それとの兼ね合いを気にしなくても良くなったことも大きい。
  
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==ルール==
 
*コピー能力は先駆のゴーレムが戦場にあれば敵味方を問わず、他のゴーレム・パーマネントを対象とした時も誘発され、すべてにコピーされる。先駆のゴーレム本体やそれにより生まれたトークンだけではないので注意。
 
*コピー能力は先駆のゴーレムが戦場にあれば敵味方を問わず、他のゴーレム・パーマネントを対象とした時も誘発され、すべてにコピーされる。先駆のゴーレム本体やそれにより生まれたトークンだけではないので注意。
 
*適正な対象のみにコピーする。例えば、ゴーレムが単独で攻撃して[[糾弾/Condemn]]を撃たれた場合はそのゴーレムだけが除去される。
 
*適正な対象のみにコピーする。例えば、ゴーレムが単独で攻撃して[[糾弾/Condemn]]を撃たれた場合はそのゴーレムだけが除去される。
*[[キャントリップ]]などの追加効果付きの呪文がコピーされれば、その分だけ追加効果も増える。
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*このカードが複数体並ぶとコピー能力が重複し、複数のコピーがほかのすべてのゴーレムに飛ぶ。ただし、元の対象になったゴーレムにはコピーされないので、その1体だけは1回しか効果を受けない。
**[[よじれた映像/Twisted Image]]を使えば、青1マナで[[カード]]が3枚[[引く|引け]]る効果に化けるので、[[Ancestral Recall]]に匹敵する効率で[[ハンド・アドバンテージ]]が得られる。[[リミテッド]]以外にも[[スタンダード]]の[[青赤緑コントロール#ゼンディカー・ブロック期|青赤緑コントロール]]で用いられた。
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==その他==
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*[[キャントリップ]]などの追加効果付きの[[呪文]]がコピーされれば、その分だけ追加効果も増える。
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**[[よじれた映像/Twisted Image]]を使えば、青1マナで[[カード]]を3枚[[引く|ドロー]][[Ancestral Recall]]並の効果。[[リミテッド]]以外にも[[スタンダード]]の[[青赤緑コントロール#ゼンディカー・ブロック期|青赤緑コントロール]]で用いられた。
 
**[[電位の負荷/Volt Charge]]を増やせば3回[[増殖]]できる。これも[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を多用するタイプの[[赤緑コントロール]]でしばしば採用される[[ギミック]]。
 
**[[電位の負荷/Volt Charge]]を増やせば3回[[増殖]]できる。これも[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を多用するタイプの[[赤緑コントロール]]でしばしば採用される[[ギミック]]。
*いわゆる[[一時的に追放するカード|ブリンク]]効果で[[CIP]]能力を複数回誘発させる[[コンボ]]を行う場合、同ブロックの[[微光角の鹿/Glimmerpoint Stag]]や[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]などの能力でならトークンを増やせるが、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]などの呪文ではトークンを増やすことはできない(トークンにも呪文がコピーされ、追放されて[[状況起因処理]]で消滅するため)。
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*いわゆる[[一時的に追放するカード|ブリンク]]効果で[[CIP]]能力を複数回誘発させる[[コンボ]]を行う場合、同ブロックの[[微光角の鹿/Glimmerpoint Stag]]や[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]などの能力でならトークンを増やせる。[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]などの呪文では、トークンにも呪文がコピーされ追放されて[[状況起因処理]]で消滅するため、トークンを増やすことはできない。
*これが複数体並ぶとコピー能力が重複し、複数のコピーがほかのすべてのゴーレムに飛ぶ。ただし、元の対象になったゴーレムにはコピーがいかないので、その1体だけは1回しか効果を受けない点に注意。
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*[[アーティファクト]]が一度に3枚並ぶので、[[金属術]]のサポートとしても有用。[[不退転の大天使/Indomitable Archangel]]から繋げれば弱点も補われ、まさに盤石。
 
*[[アーティファクト]]が一度に3枚並ぶので、[[金属術]]のサポートとしても有用。[[不退転の大天使/Indomitable Archangel]]から繋げれば弱点も補われ、まさに盤石。
*[[複製の儀式/Rite of Replication]]や[[倍増の季節/Doubling Season]](または[[似通った生命/Parallel Lives]])を組み合わせると、[[戦場]]がゴーレムで溢れ返る。
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*[[複製の儀式/Rite of Replication]]や[[倍増の季節/Doubling Season]](または[[似通った生命/Parallel Lives]])を組み合わせると、戦場がゴーレムで溢れ返る。
 
**先駆のゴーレムとそれによるトークン2体がいる状態で、先駆のゴーレム本体もしくはトークンを対象に複製の儀式を使うと、3体増えるうえにコピーの[[CIP]]でさらに2体増えるので、計8体になる。[[キッカー]]すると計28体。
 
**先駆のゴーレムとそれによるトークン2体がいる状態で、先駆のゴーレム本体もしくはトークンを対象に複製の儀式を使うと、3体増えるうえにコピーの[[CIP]]でさらに2体増えるので、計8体になる。[[キッカー]]すると計28体。
 
***28体いる状態で、[[トークン]]の1体へもう一度キッカーで複製の儀式を撃つと4059078体にまで増える(詳細は本項目の[[ノート:先駆のゴーレム/Precursor Golem|ノート]]参照)。
 
***28体いる状態で、[[トークン]]の1体へもう一度キッカーで複製の儀式を撃つと4059078体にまで増える(詳細は本項目の[[ノート:先駆のゴーレム/Precursor Golem|ノート]]参照)。
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***倍増の季節→先駆のゴーレム→複製の儀式(キッカー)→トークンに複製の儀式(キッカー)で152兆3564億3210万6285体まで…。当然ながらMagic OnlineではこれによるPCフリーズ報告があった。PCスペックに依存するが自分のPCのほうが高性能ならば、相手プレイヤーは復帰もできず時間消費による勝利は確実である。さしずめマネーデストラクションならぬPCデストラクションだろうか。
 
***倍増の季節→先駆のゴーレム→複製の儀式(キッカー)→トークンに複製の儀式(キッカー)で152兆3564億3210万6285体まで…。当然ながらMagic OnlineではこれによるPCフリーズ報告があった。PCスペックに依存するが自分のPCのほうが高性能ならば、相手プレイヤーは復帰もできず時間消費による勝利は確実である。さしずめマネーデストラクションならぬPCデストラクションだろうか。
 
****それでももちろん稲妻一発で全滅である。
 
****それでももちろん稲妻一発で全滅である。
*****[[旗印/Coat of Arms]]があったらパワーとタフネスが152兆3564億3210万6287のゴーレムが152兆3564億3210万6285体。[[オーバーキル]]も甚だしい。
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****[[旗印/Coat of Arms]]があったらパワーとタフネスが152兆3564億3210万6287のゴーレムが152兆3564億3210万6285体。[[オーバーキル]]も甚だしい。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2017年8月24日 (木) 01:44時点における版


Precursor Golem / 先駆のゴーレム (5)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

先駆のゴーレムが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
プレイヤー1人が単一のゴーレムのみを対象とするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文が対象にできる他の各ゴーレム1体につき、その呪文を1回コピーする。各コピーは、それらのゴーレムのうち別々のものを対象とする。

3/3

3/3のゴーレムが合計3体出てくるアーティファクト・クリーチャー。ゴーレム1体がインスタントソーサリー対象に取られるとそれが全てのゴーレムに拡散するという、放射/Radiateに似た誘発型能力を内蔵している。

特徴

5マナで3/3が3体も並ぶのはまさに破格のコスト・パフォーマンス回避能力などはないが、一度に打点が9点増えるのは直接的な脅威である。を選ばず採用できる点も優秀。

そのぶんついてくるコピー能力は一長一短。たとえば巨大化/Giant Growth唱えると6/6が3体となりほぼ致死量のダメージを与えられるなど、上手に使えば驚異的な爆発力を秘めている。逆に稲妻/Lightning Bolt帰化/Naturalize1発で全滅するため単体除去への脆弱さも抱えている。本体を戦場から放してしまえばこの能力は失われるので、除去が怖い場合は戦闘生け贄に捧げることで本体を早めに壊してしまい、トークンだけを活用する手も考えられる。

ただし、コピーするのはあくまでもインスタント・ソーサリーだけ。ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter転倒の磁石/Tumble Magnetなどの「能力による除去/拘束」に対しては通常通り1体だけの損失で済む。そういったカードに対しては頭数が増える利点だけが強調されるため、それらに対する耐性はむしろ高いと言える。

利用

状況は選ぶものの簡単に大きなボード・アドバンテージを得られるクリーチャーであるため、リミテッドではもちろん、スタンダードの各種コントロールデッキにおいても地上の防衛戦力兼フィニッシャーとして活躍する。同環境で流行する除去(ないしそれに順ずるもの)が、アーティファクト・クリーチャーに手出しできない喉首狙い/Go for the Throatだったり、転倒の磁石/Tumble Magnet精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor起動型能力だったりするのも追い風。

ヴィンテージにおいては、登場直後は一部の茶単フィニッシャーに用いられる程度であった。しかし虚空の杯/Chalice of the Void磁石のゴーレム/Lodestone Golemなどが制限カードに指定され、茶単のデッキコンセプトが変化。マナ拘束重視から、ストンピィの様に高速でクリーチャーを展開し素早く殴りきるという方向にシフトしていった結果、5マナでパワー9というコスト・パフォーマンスが評価され採用率が急増。ワークショップにおいては2枚以上投入され、4枚フル投入されることも多くなった。デメリットも戦場に出た直後に電結の荒廃者/Arcbound Ravagerで本体を生け贄に捧げれば解消される。またデッキの中枢でありゴーレムでもあった磁石のゴーレムが制限カードになったため、それとの兼ね合いを気にしなくても良くなったことも大きい。

ルール

  • コピー能力は先駆のゴーレムが戦場にあれば敵味方を問わず、他のゴーレム・パーマネントを対象とした時も誘発され、すべてにコピーされる。先駆のゴーレム本体やそれにより生まれたトークンだけではないので注意。
  • 適正な対象のみにコピーする。例えば、ゴーレムが単独で攻撃して糾弾/Condemnを撃たれた場合はそのゴーレムだけが除去される。
  • このカードが複数体並ぶとコピー能力が重複し、複数のコピーがほかのすべてのゴーレムに飛ぶ。ただし、元の対象になったゴーレムにはコピーされないので、その1体だけは1回しか効果を受けない。

その他

参考

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