先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger

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[[イニストラードを覆う影]]で初めて[[スタンダード]]環境に登場した[[ナヒリ]]。 
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[[イニストラードを覆う影]]で初めて[[スタンダード]]環境に登場した[[ナヒリ]]。[[忠誠度能力]]は[[ルーター]][[能力]]、[[対象]]の幅が広い[[追放]][[除去]]、[[ライブラリー]]からの[[クリーチャー]]もしくは[[アーティファクト]]の[[サーチ]]。
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;+2能力
 
;+2能力
:[[赤]]型の捨ててから引く[[ルーター]]。捨てなくても引けないだけであり、-2能力や-8能力が使えない状況であっても、とりあえず[[忠誠度]]を貯めるだけに+能力を起動することも可能。
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:[[赤]]型の[[捨てる|捨てて]]から[[引く]][[ルーター]]
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:[[手札]]の質の向上はもちろん、[[昂揚]]の補助にもなるし、[[マッドネス]]を利用すれば[[カード・アドバンテージ]]にも期待できる。
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:捨てないことも選べるため、とりあえず[[忠誠度]]を貯めるだけに[[起動]]することも可能。
  
 
;-2能力
 
;-2能力
:[[]]らしい[[対象]]へ制限がついた[[追放]][[除去]][[エンチャント]]のみ[[未来予知]][[テーロス・ブロック]]を除いて自力で[[タップ状態]]になる事は無いために制限が無い。
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:制限つきの[[追放]][[除去]][[アーティファクト]][[クリーチャー]]は[[タップ]]状態である必要があるが、[[エンチャント]]のみ制限がない。
:相手に[[攻撃]]された後の返しでナヒリを出して-2で除去、というのがベストな使い方。もしくは[[タッパー]]でタップしてから起動となるか。
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:対アーティファクトとしては、タップ状態にならないものも少なくないため若干頼りない。しかし対エンチャントとしては確実であり、このカードの汎用性向上に大きく貢献している。
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:また対クリーチャーに関しては、[[対戦相手]][[攻撃]]された返しの[[ターン]]にナヒリを[[唱える|唱えて]]奇襲したり、[[タッパー]]でタップしてから使用したりすれば確実。また起動せずともこの能力を匂わせるだけで対戦相手はうかつにクリーチャーをタップできなくなるため、けん制としても役に立つ。
  
 
;-8能力
 
;-8能力
:[[ライブラリー]]から直接[[サーチ]]出来る[[騙し討ち/Sneak Attack]]。手札から出せない、ターン終了時に[[墓地]]では無く[[手札]]に戻るために[[PIG]]を生かせない等、純粋な騙し討ちとは若干性質が異なる。
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:クリーチャーもしくはアーティファクトを、ライブラリーからサーチして[[戦場]]へ一時的に出す。[[騙し討ち/Sneak Attack]]に似た挙動だが差異も多い。
:出そうとするカードを手札に入れたく無いので、ライブラリーに戻す手段との併用が望ましい。出来るのであれば墓地に落ちた時にライブラリーに戻るタイプを2枚入れるのがベスト。この場合前のターンに+2で捨ててライブラリーをリセット、次のターンで[[トップデッキ]]したとしても、もう一枚をサーチ出来る。
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:この能力よりも先に[[手札]]に引いてしまうとサーチできないのがネック。忠誠度を貯めるための+2能力で引いてしまう可能性があるため、手札もしくは[[墓地]]からライブラリーに戻す手段との併用が望ましい。
:また、[[]]を混ぜて[[渦まく知識/Brainstorm]]で戻して起動という手段も取れる。
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:強力な[[フィニッシャー]]をサーチして一気に勝負を決めたいところだが、それに頼って[[素出し]]は到底できない極端な[[ファッティ]]を[[デッキ]]に投入するのはリスクが伴う。
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:[[終了ステップ]]に手札に戻ることを生かし、素出しもできる程度の[[マナ・コスト]]の[[CIP]]能力持ちカードで[[アドバンテージ]]を稼ぐ程度に留めたほうが扱いやすいかもしれない。
  
[[白赤]]という[[アグロ]]な色ではあるが、+2能力によるだぶついた土地や腐っているカードの変換、-2能力の除去、そして奥義によるフィニッシュ性能など、コントロール色がかなり強いカードとなっている。<br />
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[[赤白]]という[[アグロ]]な色ではあるが、[[打点]]より[[アドバンテージ]]に主眼が置かれた[[コントロール (デッキ)|コントロール]]要素が強いカード。とはいえ「追放除去 兼 [[避雷針]]」と割り切って使うこともできるため純アグロなデッキでも採用の余地がある性能である。[[渦まく知識/Brainstorm]]と[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]や[[グリセルブランド/Griselbrand]]が併用できる[[レガシー]]では-8能力を軸にした運用も一考の価値があるだろう。
ただ純アグロ型であっても-2を一度使い、返しで倒される4マナ除去相当としても十分ではある。<br />
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逆に純コントロールに入れるのであれば-8を活かせるデカブツが必要となり、デッキ構築の段階で配慮が必要となる。[[渦まく知識/Brainstorm]]と[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]や[[グリセルブランド/Griselbrand]]が併用できる[[レガシー]]では-8まで伸ばすのも一考の価値があるだろう。
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[[スタンダード]]では、[[プロツアー「イニストラードを覆う影」]]でTop8入りした[[赤白]]型の[[ゴーグル]]に採用されている。([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptsoi/top-8-decklists-2016-04-238 参考]/[http://coverage.mtg-jp.com/ptsoi16/decklist/016810/# 翻訳])
 
[[スタンダード]]では、[[プロツアー「イニストラードを覆う影」]]でTop8入りした[[赤白]]型の[[ゴーグル]]に採用されている。([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptsoi/top-8-decklists-2016-04-238 参考]/[http://coverage.mtg-jp.com/ptsoi16/decklist/016810/# 翻訳])
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==関連カード==
 
==関連カード==
[[石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer]]
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*[[石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer]]
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
[[イニストラード/Innistrad]]の[[マナ]]を捻じ曲げる謎の石/Cryptolithを次々と建立し何らかの目的を果たそうとするナヒリ。
+
[[イニストラード/Innistrad]]の[[マナ]]を捻じ曲げる謎の石/Cryptolithを次々と建立し、何らかの目的を果たそうとするナヒリ。
  
 
詳細は[[ナヒリ/Nahiri]]を参照。
 
詳細は[[ナヒリ/Nahiri]]を参照。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[神話レア]]

2016年5月8日 (日) 00:09時点における版


Nahiri, the Harbinger / 先駆ける者、ナヒリ (2)(赤)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ナヒリ(Nahiri)

[+2]:あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
[-2]:エンチャント1つかタップ状態のアーティファクト1つかタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
[-8]:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。

4

イニストラードを覆う影で初めてスタンダード環境に登場したナヒリ忠誠度能力ルーター能力対象の幅が広い追放除去ライブラリーからのクリーチャーもしくはアーティファクトサーチ

+2能力
型の捨ててから引くルーター
手札の質の向上はもちろん、昂揚の補助にもなるし、マッドネスを利用すればカード・アドバンテージにも期待できる。
捨てないことも選べるため、とりあえず忠誠度を貯めるだけに起動することも可能。
-2能力
制限つきの追放除去アーティファクトクリーチャータップ状態である必要があるが、エンチャントのみ制限がない。
対アーティファクトとしては、タップ状態にならないものも少なくないため若干頼りない。しかし対エンチャントとしては確実であり、このカードの汎用性向上に大きく貢献している。
また対クリーチャーに関しては、対戦相手攻撃された返しのターンにナヒリを唱えて奇襲したり、タッパーでタップしてから使用したりすれば確実。また起動せずともこの能力を匂わせるだけで対戦相手はうかつにクリーチャーをタップできなくなるため、けん制としても役に立つ。
-8能力
クリーチャーもしくはアーティファクトを、ライブラリーからサーチして戦場へ一時的に出す。騙し討ち/Sneak Attackに似た挙動だが差異も多い。
この能力よりも先に手札に引いてしまうとサーチできないのがネック。忠誠度を貯めるための+2能力で引いてしまう可能性があるため、手札もしくは墓地からライブラリーに戻す手段との併用が望ましい。
強力なフィニッシャーをサーチして一気に勝負を決めたいところだが、それに頼って素出しは到底できない極端なファッティデッキに投入するのはリスクが伴う。
終了ステップに手札に戻ることを生かし、素出しもできる程度のマナ・コストCIP能力持ちカードでアドバンテージを稼ぐ程度に留めたほうが扱いやすいかもしれない。

赤白というアグロな色ではあるが、打点よりアドバンテージに主眼が置かれたコントロール要素が強いカード。とはいえ「追放除去 兼 避雷針」と割り切って使うこともできるため純アグロなデッキでも採用の余地がある性能である。渦まく知識/Brainstorm引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornグリセルブランド/Griselbrandが併用できるレガシーでは-8能力を軸にした運用も一考の価値があるだろう。

スタンダードでは、プロツアー「イニストラードを覆う影」でTop8入りした赤白型のゴーグルに採用されている。(参考/翻訳

関連カード

ストーリー

イニストラード/Innistradマナを捻じ曲げる謎の石/Cryptolithを次々と建立し、何らかの目的を果たそうとするナヒリ。

詳細はナヒリ/Nahiriを参照。

参考

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