倦怠の宝珠/Torpor Orb

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Torpor Orb / 倦怠の宝珠 (2)
アーティファクト

戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。


クリーチャー戦場に出ることが誘発条件能力を封じるアーティファクト戦場に出るクリーチャー自身が持つCIP能力はもちろん、他のクリーチャーが出ることで誘発する能力も封じられる。

これひとつで、戦隊の鷹/Squadron Hawk等のCIP能力ありきのクリーチャーを大きく弱体化させることができる。CIP能力持ちはコスト・パフォーマンスに優れるカードが多いが、それはあくまでCIP能力まで含めた評価であって、能力抜きのサイズなどだけを見れば効率がよくないカードが多いため、非常に効果的に働く。しかしCIP能力以外にも強力な能力を持つカードは抑えきれないことが多く、特に原始のタイタン/Primeval Titan等のタイタン・サイクルに対しては、攻撃時に誘発する能力を止められないため完全な対策にはなりきれないのが惜しいところ。

弱者の剣/Sword of the Meekを使うソプターコンボ伏魔殿/Pandemoniumを使うパンデバースト洞窟のハーピー/Cavern Harpyを使うアルーレンなどなど、これ1枚で機能不全に陥るコンボデッキは多数存在することから、クリーチャーを主要パーツとした各種コンボデッキ対策にもなり得る。それ以外にも、レガシーゴブリンデッキなど、目立たないがCIP能力持ちクリーチャーへの依存度が高いデッキは多々あり、とりあえず採用しても意外と腐らなかったりする。

ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtなどのペナルティ能力を踏み倒す使い方も考えられる。スタイフルノートのようなデッキならば採用を検討できるだろう。

探知の接合者/Sensor Splicerのような接合者サイクル審問官の総督/Inquisitor Exarchのような総督サイクル、全体除去能力を持つ虐殺のワーム/Massacre Wurm太陽破の天使/Sunblast Angelなど、ミラディンの傷跡ブロックにはCIP能力を持つクリーチャーは多くいるため、リミテッドでも相手のカードによってはサイドボードから投入することがあるだろう。

参考

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