休眠スリヴァー/Dormant Sliver

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[[ジャングルの障壁/Jungle Barrier]]を基にして作られた[[スリヴァー]]。スリヴァーに[[防衛]]というデメリットを与えるかわりに、[[cip]]での[[ドロー]][[能力]]を付加する。
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[[ジャングルの障壁/Jungle Barrier]]を基にして作られた[[スリヴァー]]。スリヴァーに[[防衛]]というデメリットを与えるかわりに、[[cip]][[カード]]を[[引く]][[能力]]を付加する。
  
 
この[[クリーチャー]]単体で見た場合、4[[マナ]]2/6だった元祖と比べると[[壁]]としてはまったくの役立たず。[[緑]][[単色]]で[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]や[[木登りカヴー/Kavu Climber]]などがいるのだから、力不足と言わざるを得ない。
 
この[[クリーチャー]]単体で見た場合、4[[マナ]]2/6だった元祖と比べると[[壁]]としてはまったくの役立たず。[[緑]][[単色]]で[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]や[[木登りカヴー/Kavu Climber]]などがいるのだから、力不足と言わざるを得ない。
  
しかし当時の[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]では[[キーカード]]であり、驚異的なドロー能力を発揮する。その間は[[攻撃]]に参加できないものの、低[[コスト]]のスリヴァーを[[プレイ]]していけばスリヴァーの大群があっという間に並ぶだろう。軍団が並んだあとに[[火跡スリヴァー/Firewake Sliver]]などでこれを生け贄に捧げてやれば、あとはスリヴァーの群れが相手を押しつぶす。また、[[心霊スリヴァー/Psionic Sliver]]等[[タップ]]能力を持つスリヴァーを採用するのも手。
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しかし当時の[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]では[[キーカード]]であり、驚異的なドロー能力を発揮する。その間は[[攻撃]]に参加できないものの、低[[コスト]]のスリヴァーを[[戦場に出す|戦場に出し]]ていけばスリヴァーの大群があっという間に並ぶだろう。軍団が並んだあとに[[火跡スリヴァー/Firewake Sliver]]などでこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]れば、あとはスリヴァーの群れが相手を押しつぶす。また、[[心霊スリヴァー/Psionic Sliver]]等[[タップ]]能力を持つスリヴァーを採用するのも手。
  
 
特に[[熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver]]との相性は抜群で、必然的に大量展開した後の[[全体除去]]に対し、目安半分を救うことができ、[[攻撃]]したい時に0マナで始末できる。
 
特に[[熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver]]との相性は抜群で、必然的に大量展開した後の[[全体除去]]に対し、目安半分を救うことができ、[[攻撃]]したい時に0マナで始末できる。
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*[[覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle]]を併用すればこれを[[戦場]]に残しつつ攻撃できる。
 
*[[覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle]]を併用すればこれを[[戦場]]に残しつつ攻撃できる。
 
*[[不自然な淘汰/Unnatural Selection]]で相手クリーチャーの攻撃を足止めできる。cipの恩恵はこちらだけが受けるので、いやらしさは抜群。
 
*[[不自然な淘汰/Unnatural Selection]]で相手クリーチャーの攻撃を足止めできる。cipの恩恵はこちらだけが受けるので、いやらしさは抜群。
*このカードの登場により、[[時のらせんブロック]]のスリヴァーだけで[[黒]]の[[無限マナ]]を生み出す事が可能になった。手順は以下の通り。
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*このカードの登場により、[[時のらせんブロック]]のスリヴァーだけで[[黒]]の[[無限マナ]]を生み出すことが可能になった。手順は以下の通り。
 
#これと[[基底スリヴァー/Basal Sliver]]、[[肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver]]が戦場に出ている状態で[[心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver]]を出す。
 
#これと[[基底スリヴァー/Basal Sliver]]、[[肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver]]が戦場に出ている状態で[[心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver]]を出す。
#[[誘発]]したドロー能力が[[スタック]]に乗っている間に心鞭スリヴァーを生け贄に捧げ、(黒)(黒)を[[マナ・プール]]に加える。この際、心鞭スリヴァーを[[ライブラリー]]の一番上に置く。
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#[[誘発]]した[[引く|ドロー]]能力が[[スタック]]に乗っている間に心鞭スリヴァーを生け贄に捧げ、(黒)(黒)を[[マナ・プール]]に加える。この際、心鞭スリヴァーを[[ライブラリー]]の一番上に置く。
 
#ドロー能力を[[解決]]し、心鞭スリヴァーを引く。
 
#ドロー能力を[[解決]]し、心鞭スリヴァーを引く。
 
#i.~iii.を繰り返す。
 
#i.~iii.を繰り返す。

2010年10月17日 (日) 23:05時点における版


Dormant Sliver / 休眠スリヴァー (2)(緑)(青)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは防衛を持つ。
すべてのスリヴァーは「このパーマネントが戦場に出たとき、カードを1枚引く。」を持つ。

2/2

ジャングルの障壁/Jungle Barrierを基にして作られたスリヴァー。スリヴァーに防衛というデメリットを与えるかわりに、cipカード引く能力を付加する。

このクリーチャー単体で見た場合、4マナ2/6だった元祖と比べるととしてはまったくの役立たず。単色木彫りの女人像/Carven Caryatid木登りカヴー/Kavu Climberなどがいるのだから、力不足と言わざるを得ない。

しかし当時のスリヴァーデッキではキーカードであり、驚異的なドロー能力を発揮する。その間は攻撃に参加できないものの、低コストのスリヴァーを戦場に出していけばスリヴァーの大群があっという間に並ぶだろう。軍団が並んだあとに火跡スリヴァー/Firewake Sliverなどでこれを生け贄に捧げれば、あとはスリヴァーの群れが相手を押しつぶす。また、心霊スリヴァー/Psionic Sliverタップ能力を持つスリヴァーを採用するのも手。

特に熱狂スリヴァー/Frenetic Sliverとの相性は抜群で、必然的に大量展開した後の全体除去に対し、目安半分を救うことができ、攻撃したい時に0マナで始末できる。

コイントスが成功すればスリヴァーが戻った時にもドロー可能。

  1. これと基底スリヴァー/Basal Sliver肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliverが戦場に出ている状態で心鞭スリヴァー/Mindlash Sliverを出す。
  2. 誘発したドロー能力がスタックに乗っている間に心鞭スリヴァーを生け贄に捧げ、(黒)(黒)をマナ・プールに加える。この際、心鞭スリヴァーをライブラリーの一番上に置く。
  3. ドロー能力を解決し、心鞭スリヴァーを引く。
  4. i.~iii.を繰り返す。

また、同時に反射スリヴァー/Reflex Sliver宝革スリヴァー/Gemhide Sliverが戦場に出ていれば、好きな色の無限マナが可能である。

関連カード

サイクル

次元の混乱多色スリヴァーサイクル。いずれも過去の同じ対抗色の組み合わせのカードがモデルになっており、P/Tが2/2で統一されている。

時のらせん多色スリヴァーサイクル。いずれも過去の同じ友好色の組み合わせのカードがモデルになっている。

参考

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