両面カード

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[[イニストラード]]に20種類、[[闇の隆盛]]に13種類、[[マジック・オリジン]]に5種が存在する。
 
[[イニストラード]]に20種類、[[闇の隆盛]]に13種類、[[マジック・オリジン]]に5種が存在する。
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<!--[[イニストラード・ブロック]]、[[マジック・オリジン]]、[[イニストラードを覆う影ブロック]]が存在する。-->
  
 
==解説==
 
==解説==
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*両面カードを[[唱える]]場合、それは第1面でスタックに置かれる。また、[[戦場に出る]]場合、通常は第1面で戦場に出る。
 
*両面カードを[[唱える]]場合、それは第1面でスタックに置かれる。また、[[戦場に出る]]場合、通常は第1面で戦場に出る。
 
*両面カードの第2面は[[マナ・コスト]]を持たない([[マナ・コストの無いカード]])。よって、戦場にある第2面を向いた両面カードの[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。
 
*両面カードの第2面は[[マナ・コスト]]を持たない([[マナ・コストの無いカード]])。よって、戦場にある第2面を向いた両面カードの[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。
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*両面カードの第2面は[[マナ・コスト]]を持たない([[マナ・コストの無いカード]])が、戦場にある第2面を向いた両面カードの[[点数で見たマナ・コスト]]は、第1面の点数で見たマナ・コストのままである。
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**[[イニストラードを覆う影]]発売以前のルールでは、両面カードの第2面は[[マナ・コスト]]を持たず、戦場にある第2面を向いた両面カードの[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。
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*両面カードで表される[[パーマネント]]は、変身しても同一の[[オブジェクト]]のままである。
 
*両面カードで表される[[パーマネント]]は、変身しても同一の[[オブジェクト]]のままである。
 
**[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]、[[負う|負った]][[ダメージ]]、配置されている[[カウンター (目印)|カウンター]]、受けている[[修整]]などはそのまま残り続ける。
 
**[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]、[[負う|負った]][[ダメージ]]、配置されている[[カウンター (目印)|カウンター]]、受けている[[修整]]などはそのまま残り続ける。

2016年3月8日 (火) 13:46時点における版

両面カード/Double-Faced Cardとは、イニストラード・ブロックで初登場したカード群の呼称。

1枚のカードの表と裏、両方にマジックのカードの表面があるカードであり、定型のマジックのカードで初の裏が「デッキマスター」デザインになっていないカードである。


Gatstaf Shepherd / ガツタフの羊飼い (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ガツタフの羊飼いを変身させる。

2/2
Gatstaf Howler / ガツタフの咆哮者
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
各アップキープの開始時に、直前のターンのプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ガツタフの咆哮者を変身させる。

3/3


Garruk Relentless / 情け知らずのガラク (3)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

情け知らずのガラクの上の忠誠(loyalty)カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3
Garruk, the Veil-Cursed / ヴェールの呪いのガラク
〔黒/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。



Liliana, Heretical Healer / 異端の癒し手、リリアナ (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

絆魂
あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、異端の癒し手、リリアナを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/3
Liliana, Defiant Necromancer / 反抗する屍術師、リリアナ
〔黒〕 伝説のプレインズウォーカー — リリアナ(Liliana)

[+2]:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。
[-X]:あなたの墓地にあるマナ総量がXの伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
[-8]:あなたは「クリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。

3

イニストラードに20種類、闇の隆盛に13種類、マジック・オリジンに5種が存在する。

目次

解説

「夜になると狼男になる人間」、「コウモリに化ける吸血鬼」、「プレインズウォーカーへの覚醒」といった「変身」を表すカードであり、キーワード処理変身(させる)によって表裏を入れ替え、変身した(あるいは元に戻った)ことを表す。

「裏面では区別できない」というトレーディングカードゲームの基本原理に反する仕様である。当然、裸のままで通常のカードと混ぜて使うと不都合が生じるため、スリーブチェックリストカードの使用が必須となる。フレイバーとしては単純明快で美しいが、ゲームにおける扱いはかなり特殊。

ルール

両面カードは、変身前の姿は第1面(正面)、変身後の姿である第2面(背面)であることを表す。カードの両面の左上は、そのカードの第1面/第2面を表すシンボルが描かれている。

両面カードのコピー

両面カードの各面はそれぞれに独立した一連の特性を持ち、呪文、能力、効果、あるいはルールが両面パーマネントの情報を必要とする場合、それは現在表になっている面が与える情報のみを見る。 これはコピー可能な値に置いても同様で、反転後の特性もコピーする反転カードとの違いに注意。

その他

  • TCG『デュエル・マスターズ』からの逆輸入システムである。もっとも、あちらはデッキの外部の領域に用意して特別なカードで場に出すカードであるのに対し、こちらはメインデッキに入れて使うカードであるため、かなり事情が違う。またこちらは様々なカードタイプを持つが、あちらは当初は両面ともクリーチャーかそれに類するものであった。後には特殊なものも登場した。
  • 開発中には反転カードのシステムを使用することも検討されていたが、最終的に両面カードを用いることとなった。そのためこの2つのシステムには似ている部分が多い。
    • 反転カードが没となった理由については、Mark Rosewaterはコラム(#参考参照)で、「市場調査で反転カードの評価が低く、R&Dは失敗作とみなしている。そのため失敗を繰り返すよりも新規開拓を選択した」と回答している。
  • 狼男はすべて同じ変身条件を持つ。文章量削減のために変身条件をキーワード化することも検討されたが、既に「変身」がキーワード処理であるため、キーワード内にキーワードを含んでしまうとルール上の問題になりやすいため避けられた。
  • イラストが両面にあるトークン・カードもある。詳細はトークン・カードの項を参照。
  • 当然ながら、エラーカードではない。
  • 登場当初のルールでは裏向きになる事はできなかったが、予示の登場により2015年1月23日の総合ルール更新で裏向きの位相になれるようになった。
  • イニストラード・ブロックの時点では、両面カードの伝説のクリーチャーは存在しなかった。これは、戦場に第1面と第2面が同時に存在する状況が生まれてしまうと言う、ルール上の問題による所が大きい(→参考/翻訳)。
    • その後、マジック・オリジンでは伝説のクリーチャー/プレインズウォーカーの両面カードサイクルが登場した。こちらも同様に、例えばアクロスの英雄、キテオン/Kytheon, Hero of Akrosと歴戦の戦士、ギデオン/Gideon, Battle-Forgedは戦場で同時に存在してしまう。ただ、イニストラード当時からレジェンド・ルールが改訂されているため、この問題は発生しにくくなっている。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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