不連続性/Discontinuity

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(「撃てば勝ち」カードでもないしコスト軽減もできるので、なるべく早く打てるように、は的外れでは)
(時間停止と被る部分は略し差別化やスタンでの相性を重点)
1行: 1行:
 
{{#card:Discontinuity}}
 
{{#card:Discontinuity}}
  
[[トリプルシンボル]]になった代わりに条件付きでの[[コスト]]軽減[[能力]]を得た[[時間停止/Time Stop]]。基本的な使い方はそちらを参照。
+
[[トリプルシンボル]]になった代わりに自分の[[ターン]]なら2[[マナ]]で[[唱える|唱えられる]]ようになった[[時間停止/Time Stop]]
  
[[ターンを終了する]]効果はシンプルに強力であり、疑似的な[[打ち消す|打ち消し]]付きの[[追加のターン|追加ターン]][[呪文]]のように扱えるほか、[[]]対策[[打ち消されない]]に対する回答にもなる。
+
自分の[[ターン]]なら気軽に唱えられるため、[[終了ステップ]]の隙を狙った[[インスタント・タイミング]]での[[除去]]や対戦相手の[[引く|ドロー]]を潰すことができるほか、同セットで再録された[[寓話の小道/Fabled Passage]]などの[[起動コスト]]に[[生け贄に捧げる|生け贄]]を含むカードなどは一方的な損失を強いることが可能。また[[栄光の好機/Chance for Glory]][[敗北]]する[[誘発型能力]]を無効にすることもできる。上記の用法は概ね[物語の終わり/Tale's End]]でも代用可能だが、こちらはロングゲームになった場合[[打ち消し]]以上の強力な使い方ができるのが特徴。[[フラッシュ#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|フラッシュ]]系デッキへは[[狡賢い夜眷者/Cunning Nightbonder]]の[[打ち消されない]][[効果]]を無視できる利点もある。
  
正規のコストは6マナという[[重い|重く]]、ロングゲームに持ち込みやすい[[コントロール (デッキ)|コントロール]]であっても扱いづらいため、自分の[[ターン]]であれば2[[マナ]]で[[唱える|唱え]]られる利点を活かしたい。
+
*[[ルール]]に関しては[[ターンを終了する]]を参照。
 
+
*[[注釈文]]にある通り、[[解決]]中に不連続性も[[追放]]されるため再利用不可能な点は注意。
一見すると自分のターンに唱えるメリットはなさそうに思えるが、[[終了ステップ]]の隙を狙った[[インスタント・タイミング]]での[[除去]]や対戦相手の[[引く|ドロー]]を潰すことができるほか、同セットで再録された[[寓話の小道/Fabled Passage]]などの[[起動コスト]][[生け贄に捧げる|生け贄]]を含むカードなどは一方的な損失を強いることが可能。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[神話レア]]

2020年7月9日 (木) 20:36時点における版


Discontinuity / 不連続性 (3)(青)(青)(青)
インスタント

あなたのターンであるかぎり、この呪文を唱えるためのコストは(2)(青)(青)少なくなる。
ターンを終了する。(このカードを含め、スタックから呪文や能力をすべて追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)


トリプルシンボルになった代わりに自分のターンなら2マナ唱えられるようになった時間停止/Time Stop

自分のターンなら気軽に唱えられるため、終了ステップの隙を狙ったインスタント・タイミングでの除去や対戦相手のドローを潰すことができるほか、同セットで再録された寓話の小道/Fabled Passageなどの起動コスト生け贄を含むカードなどは一方的な損失を強いることが可能。また栄光の好機/Chance for Glory敗北する誘発型能力を無効にすることもできる。上記の用法は概ね[物語の終わり/Tale's End]]でも代用可能だが、こちらはロングゲームになった場合打ち消し以上の強力な使い方ができるのが特徴。フラッシュ系デッキへは狡賢い夜眷者/Cunning Nightbonder打ち消されない効果を無視できる利点もある。

参考

QR Code.gif