不滅の太陽/The Immortal Sun

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とはいえ6マナはどうしても重く、[[唱える]]ときに大きな隙を晒しがちなので、きちんと[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]できている場合か、[[ブロッカー]]を置いて膠着させられている状況を作っておきたいところ。
 
とはいえ6マナはどうしても重く、[[唱える]]ときに大きな隙を晒しがちなので、きちんと[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]できている場合か、[[ブロッカー]]を置いて膠着させられている状況を作っておきたいところ。
  
ドローと[[コスト減少カード|コスト軽減]]はどのような[[デッキ]]でも[[腐る|腐り]]づらいが、[[全体強化]]は[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では腐りがちで、プレインズウォーカーへの妨害も裏目に出るリスクがある。6マナには競合となる強力な[[フィニッシャー]]も多く、[[構築]]での起用には何かしらの工夫や必然性が必要だろう。
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ドローと[[コスト減少カード|コスト減少]]はどのような[[デッキ]]でも[[腐る|腐り]]づらいが、[[全体強化]]は[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では腐りがちで、プレインズウォーカーへの妨害も裏目に出るリスクがある。6マナには競合となる強力な[[フィニッシャー]]も多く、[[構築]]での起用には何かしらの工夫や必然性が必要だろう。
  
 
[[リミテッド]]であれば、よほどの敗勢でなければ勝ちまで持っていける[[エンドカード]]。
 
[[リミテッド]]であれば、よほどの敗勢でなければ勝ちまで持っていける[[エンドカード]]。

2018年4月21日 (土) 19:14時点における版


The Immortal Sun / 不滅の太陽 (6)
伝説のアーティファクト

プレイヤーはプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動できない。
あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引く。
あなたが呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。


プレインズウォーカー忠誠度能力を封じる他、あなたのドロー呪文クリーチャーをすべて強化する伝説のアーティファクト

6マナは盤面に直接干渉しないアーティファクトとしては最重量級だが、性能は豪勢。栄光の頌歌/Glorious Anthem(3マナ)、Stone Calendar(5マナ)、(2人対戦での)強制の門/Coercive Portal(4マナ)+αで6マナは破格の安さといえるだろう。

とはいえ6マナはどうしても重く、唱えるときに大きな隙を晒しがちなので、きちんとコントロールできている場合か、ブロッカーを置いて膠着させられている状況を作っておきたいところ。

ドローとコスト減少はどのようなデッキでも腐りづらいが、全体強化コントロールでは腐りがちで、プレインズウォーカーへの妨害も裏目に出るリスクがある。6マナには競合となる強力なフィニッシャーも多く、構築での起用には何かしらの工夫や必然性が必要だろう。

リミテッドであれば、よほどの敗勢でなければ勝ちまで持っていけるエンドカード

ストーリー

不滅の太陽/The Immortal Sunイクサラン/Ixalanオラーズカ/Orazcaに眠ると言われる秘宝。これを手に入れたものがイクサランの覇権を握ると云われている。また、イクサランから他の次元/Planeへのプレインズウォークを禁じている謎の力の正体でもある。

詳細は不滅の太陽/The Immortal Sun (ストーリー)を参照。

  • 上述のプレインズウォークの阻害は、忠誠度能力を封じる能力で再現されている。

参考

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