「ムンガ・ワーム/Mungha Wurm」を編集中

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[[コントローラー]]にだけ「[[冬の宝珠/Winter Orb]]」[[ロック]]をする[[プロフェシー]]の[[ワーム]]。そのデメリットに比例してサイズも大きいが、[[トランプル]]が無いので、[[対戦相手]]の適当な[[クリーチャー]]に[[チャンプブロック]]されている間に、本当に[[マナ]]・ロックされてしまいかねない。当時は[[リシャーダの港/Rishadan Port]]が多くの[[デッキ]]で採用されていたことも大きい。
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[[コントローラー]]にだけ「[[冬の宝珠/Winter Orb]]」[[ロック]]を実行する[[プロフェシー]]の[[ワーム]]。そのデメリットに比例してサイズも大きいが、[[トランプル]]が無いので、[[対戦相手]]の適当な[[クリーチャー]]に[[チャンプブロック]]されている間に、本当に[[マナ]]・ロックされてしまいかねない。
  
使い方を誤ると負けにつながるため、えてして人気が無い。とは言え、[[]]なら[[マナ・クリーチャー]]を使えるし、[[ハルマゲドン/Armageddon]]や[[冬の宝珠/Winter Orb]]などお互いの土地を拘束するカードを入れたりしてもよく、単体では見た目ほどのデメリットはない。
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使い方を誤ると負けにつながるため、えてして人気が無い。といったものの、土地以外の[[マナ・ソース]]を多めに入れたり、[[ハルマゲドン/Armageddon]]や[[冬の宝珠/Winter Orb]]などお互いの土地を拘束するカードを入れるなどすればいいので見た目ほどのデメリットはない。
 
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活躍できなかった理由は、どちらかと言うと[[ブラストダーム/Blastoderm]]や[[翡翠のヒル/Jade Leech]]など、近隣のセットに存在した同コストの[[ファッティ]]の存在が大きい。
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*相手の[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]などの[[タッパー]]で抑えられると悲しい。
 
*相手の[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]などの[[タッパー]]で抑えられると悲しい。

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