ボロスのギルド門/Boros Guildgate

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[[門|ギルド門サイクル]]の[[赤白]]。
 
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デメリットは[[タップイン]]だけなので、[[コモン]]の[[多色地形]]としては使い勝手がよい。特に[[リミテッド]]や[[Pauper]]では重宝される。
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デメリットは[[タップイン]]だけなので、[[コモン]]の[[多色地形]]としては使い勝手がよい。特に[[リミテッド]]や[[パウパー]]では重宝される。
  
 
[[ギルド門侵犯]]のみでのリミテッドの場合、[[赤]]と[[白]]に関係するこれは[[はじける境界線/Crackling Perimeter]]や[[門の維持/Hold the Gates ]]との[[シナジー]]を期待できる。
 
[[ギルド門侵犯]]のみでのリミテッドの場合、[[赤]]と[[白]]に関係するこれは[[はじける境界線/Crackling Perimeter]]や[[門の維持/Hold the Gates ]]との[[シナジー]]を期待できる。

2019年11月23日 (土) 15:25時点における版


Boros Guildgate / ボロスのギルド門
土地 — 門(Gate)

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。


ギルド門サイクル赤白

デメリットはタップインだけなので、コモン多色地形としては使い勝手がよい。特にリミテッドパウパーでは重宝される。

ギルド門侵犯のみでのリミテッドの場合、に関係するこれははじける境界線/Crackling Perimeter門の維持/Hold the Gates とのシナジーを期待できる。

スタンダードブロック構築では、マナ基盤としては聖なる鋳造所/Sacred Foundryショックランド)や断崖の避難所/Clifftop Retreatチェックランド)の下位互換にあたるため、それらを押しのけて採用されることはまずない。赤白の組み合わせはビートダウンの傾向が強いため、やや苦しいか。

ラヴニカのギルドでの再録時もラヴニカへの回帰ブロックの時と競合相手は変わらないが、色拘束が厳しいボロス天使では9枚目以降の2色土地として採用される。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック初出のギルド門サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力を持った、タップイン2色土地土地タイプを持つ。稀少度コモン

参考

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