ボクシング・リング/Boxing Ring

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入場した[[あなた]]の[[クリーチャー]]を同じ階級([[マナ総量]])のクリーチャーと[[格闘]]させる[[アーティファクト]]。ファイトマネー([[宝物]])もちゃんと出る。
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2[[マナ]]で設置すれば後は[[コスト]]不要で[[ETB]]に[[除去]]がつき、生き残れば[[マナ加速]]もできるのは強力ではあるが、マナ総量が同じという制限がなかなかに厳しい。[[クリーチャー]]・[[トークン]]は使用する[[デッキ]]が多く、[[コピー]]トークンでなければいずれもマナ総量が0なので狙い目と言えるか。[[多人数戦]]ならばクリーチャーの数も多くなるため、格闘も行いやすくなるだろう。

2022年5月18日 (水) 00:01時点における版


Boxing Ring / ボクシング・リング (1)(緑)
アーティファクト

クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーと等しいマナ総量を持ちあなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。
(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。あなたがこのターンに格闘を行ったクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。


入場したあなたクリーチャーを同じ階級(マナ総量)のクリーチャーと格闘させるアーティファクト。ファイトマネー(宝物)もちゃんと出る。

2マナで設置すれば後はコスト不要でETB除去がつき、生き残ればマナ加速もできるのは強力ではあるが、マナ総量が同じという制限がなかなかに厳しい。クリーチャートークンは使用するデッキが多く、コピートークンでなければいずれもマナ総量が0なので狙い目と言えるか。多人数戦ならばクリーチャーの数も多くなるため、格闘も行いやすくなるだろう。

コピーカードを使えば戦場に出る直前でマナ総量もコピーされるので確実に格闘を行うことができる。しかしコピー先がパワータフネスだと相討ちになり宝物を出せず、かといってパワー<タフネスだと格闘ダメージだけでは倒しきれず旨味が薄くなる。強化手段と組み合わせたり避難所の印/Mark of Asylumなどでダメージ軽減するといった工夫が必要か。

ルール

  • 起動型能力を使うには格闘を行ったクリーチャーをコントロールしている必要がある。格闘の結果死亡するなどして、このターン格闘を行ったあなたのクリーチャーが1体も戦場にいなければ能力を起動できない。
    • 能力がスタックに置かれた後なら、格闘を行ったクリーチャーをコントロールしていなくても宝物は生成される。
    • リリースノートでは"勝者のみが賞品を手にするのだ!"と書かれているが、格闘の結果どちらも死亡しなかった場合も問題なく宝物を生成できる。
  • ボクシング・リング以外の効果により格闘を行っても能力の起動条件を満たす。対戦相手がコントロールするカードの効果でも構わない。

参考

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