「ヘルドーザー/Helldozer」を編集中
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まったく同じ[[マナ・コスト]]でありながら[[パワー]]が1大きい上に[[アップキープ]]・[[コスト]]が取り払われデメリットがなくなっている。[[土地破壊]][[能力]]の方は[[マナ]]が必要になったが、[[基本でない土地]]を[[破壊]]するのであれば実質[[タップ]]不要なので一長一短。とはいえ、払わなければデメリットがあるよりも、「任意でマナが必要」のほうが確実によいと言える。欠点は能力が機能し始めるまで今一つ時間がかかる点だろうか。 | まったく同じ[[マナ・コスト]]でありながら[[パワー]]が1大きい上に[[アップキープ]]・[[コスト]]が取り払われデメリットがなくなっている。[[土地破壊]][[能力]]の方は[[マナ]]が必要になったが、[[基本でない土地]]を[[破壊]]するのであれば実質[[タップ]]不要なので一長一短。とはいえ、払わなければデメリットがあるよりも、「任意でマナが必要」のほうが確実によいと言える。欠点は能力が機能し始めるまで今一つ時間がかかる点だろうか。 | ||
− | [[ | + | 決して弱い[[カード]]ではない。[[ラヴニカ・ブロック]]周辺[[環境]]においては、[[ショックランド]]に加え[[第9版]]の[[ペインランド]]も存在するため基本でない土地が多用されており、環境的な追い風はある。 |
+ | |||
+ | ちなみに、[[エクステンデッド]]ではこれを[[フィニッシャー]]に据えた[[黒コントロール]][[デッキ]]が、[[レガシー]]では同じくこのカードが[[フィニッシャー]]を務める[[Train Wreck]]と呼ばれる[[黒緑|緑黒]]の[[コントロールデッキ]]が、それぞれ存在する。 | ||
*[[起動コスト]]は[[トリプルシンボル]]とはいえ3マナ。その上1[[ターン]]に2回以上使える可能性があるというこの強さは、[[地震の魔道士/Seismic Mage]]辺りと比べるとよくわかる。 | *[[起動コスト]]は[[トリプルシンボル]]とはいえ3マナ。その上1[[ターン]]に2回以上使える可能性があるというこの強さは、[[地震の魔道士/Seismic Mage]]辺りと比べるとよくわかる。 |