ヘリオッドの神罰/Heliod's Punishment

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[[クリーチャー]]に[[攻撃]]も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]も[[能力]]を発揮することも許さず労役をこなすことを強要する[[オーラ]]。
 
[[クリーチャー]]に[[攻撃]]も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]も[[能力]]を発揮することも許さず労役をこなすことを強要する[[オーラ]]。
  
[[拘引/Arrest]]系オーラの一種で、2[[マナ]]と[[軽い]]点、起動型能力に限らずすべての能力を失わせる点が魅力。最終的に[[破壊]]されてしまい、また[[アンタップ]]させる手段で刑期が縮んでしまうといった[[デメリット]]があるものの、無力化する期間はかなり長く、[[ゲーム]]を決定づけることも多いだろう。[[戦場]]に残してしまうため[[信心]]を減らすことはできないが、こちらも一時的に信心を稼げ、[[脱出]]持ちに対しては下手に[[墓地]]に送るより強力なこともある。
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[[拘引/Arrest]]系オーラの一種で、2[[マナ]]と[[軽い]]点、起動型能力に限らずすべての能力を失わせる点が魅力。最終的に[[破壊]]されてしまい、また[[アンタップ]]させる手段で刑期が縮んでしまうといったデメリットがあるものの、無力化する期間はかなり長く、[[ゲーム]]を決定づけることも多いだろう。[[戦場]]に残してしまうため[[信心]]を減らすことはできないが、こちらも一時的に信心を稼げ、[[脱出]]持ちに対しては下手に[[墓地]]に送るより強力なこともある。
  
 
[[構築]]では対象が3マナ以下までだが同じく2マナの[[ガラスの棺/Glass Casket]]、能力は消せない[[平和な心/Pacifism]]、範囲の広い[[払拭の光/Banishing Light]]などと競合するが、制限のなさと軽量さは優秀で、[[アグロ]][[デッキ]]で[[テンポ]]を維持したまま脅威を束縛したり、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が序盤を凌ぐのに有用。基本的には[[ターン]]経過で墓地に行ってしまうが、再利用可能になる[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]などと併用することで、より脅威度の高いクリーチャーに付け直したりとデメリットを緩和することもできる。
 
[[構築]]では対象が3マナ以下までだが同じく2マナの[[ガラスの棺/Glass Casket]]、能力は消せない[[平和な心/Pacifism]]、範囲の広い[[払拭の光/Banishing Light]]などと競合するが、制限のなさと軽量さは優秀で、[[アグロ]][[デッキ]]で[[テンポ]]を維持したまま脅威を束縛したり、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が序盤を凌ぐのに有用。基本的には[[ターン]]経過で墓地に行ってしまうが、再利用可能になる[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]などと併用することで、より脅威度の高いクリーチャーに付け直したりとデメリットを緩和することもできる。

2020年10月26日 (月) 22:22時点における版


クリーチャー攻撃ブロック能力を発揮することも許さず労役をこなすことを強要するオーラ

拘引/Arrest系オーラの一種で、2マナ軽い点、起動型能力に限らずすべての能力を失わせる点が魅力。最終的に破壊されてしまい、またアンタップさせる手段で刑期が縮んでしまうといったデメリットがあるものの、無力化する期間はかなり長く、ゲームを決定づけることも多いだろう。戦場に残してしまうため信心を減らすことはできないが、こちらも一時的に信心を稼げ、脱出持ちに対しては下手に墓地に送るより強力なこともある。

構築では対象が3マナ以下までだが同じく2マナのガラスの棺/Glass Casket、能力は消せない平和な心/Pacifism、範囲の広い払拭の光/Banishing Lightなどと競合するが、制限のなさと軽量さは優秀で、アグロデッキテンポを維持したまま脅威を束縛したり、コントロールデッキが序盤を凌ぐのに有用。基本的にはターン経過で墓地に行ってしまうが、再利用可能になる夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Denなどと併用することで、より脅威度の高いクリーチャーに付け直したりとデメリットを緩和することもできる。

リミテッドでは軽い擬似除去であり、優秀なアンコモン。ただし、テーロス還魂記にはハイラックス塔の斥候/Hyrax Tower Scout有刺カサゴ/Stinging Lionfishなどクリーチャーをアンタップさせるカードが数枚存在するため、計算が狂うこともままある点には注意。

ルール

  • クリーチャーが持つタップ能力の「ヘリオッドの神罰」とは、そのクリーチャーに能力を与えたヘリオッドの神罰を指す(CR:201.4a)。他のヘリオッドの神罰から労役カウンターを取り除くことはできない。
  • 能力を失わせる効果と能力を持たせる効果は、種類別およびタイムスタンプルールに従う。
    • 例1:1体のクリーチャーに2枚以上のヘリオッドの神罰がつけられている場合、それは最後につけられたものによって与えられたタップ能力だけを持つ。
    • 例2:死より選ばれしティマレット/Tymaret, Chosen from Deathにヘリオッドの神罰をつけた場合、他にP/T変更効果がなければそのタフネスは0となり、状況起因処理で墓地に置かれる。ヘリオッドの神罰の効果がまず第6種で処理されてティマレットの特性定義能力は失われ、その効果(第7a種)は処理されない。
    • 例3:テーロス還魂記にヘリオッドの神罰をつけた後、神のコントローラーの信心が条件未満になった場合、エンチャント先として不正になりヘリオッドの神罰は墓地に置かれる。まず「信心がX未満であるかぎりクリーチャーではない」が第4種で処理され、その後ヘリオッドの神罰の効果(第6種)により神はこの能力も失うが、継続的効果は適用済みのため神はクリーチャーでなくなってしまう。

ストーリー

テーロス還魂記注目のストーリーの4枚目。

死の国/The Underworldの出口を目前にしたエルズペス/Elspethの前に立ち塞がる者があった。彼女を殺した張本人、ヘリオッド/Heliodだ。だがまさにそのとき、彼の槍クルソー/Khrusorは砕け散った――影槍/Shadowspearこそが本物のクルソーだというエルズペスの宣言を皆が信じたことで、真実が書き換えられたのだ。ヘリオッドが膝をつくと、エレボス/Erebosは笑い、宿敵ヘリオッドを巨岩の下に閉じ込めた(イラスト[1][2]

脚注

  1. The Theros Beyond Death Story on Cards/『テーロス還魂記』ストーリーカード(Feature 2019年12月16日 Wizards of the Coast著)
  2. Theros Beyond Death Story Summary/『テーロス還魂記』物語概要(Feature 2020年1月10日 Wizards of the Coast著)

参考

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