プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker

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[[伝説の]][[エルダー]][[ドラゴン]][[プレインズウォーカー (ストーリー用語)|プレインズウォーカー]][[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]が、[[コンフラックス]]で[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[カード・タイプ]]を得て、ストーリーの主役として帰って来た。3[[色]]を含む8[[マナ]]と今までのプレインズウォーカーと比較すると[[重い]]が、その分強力な[[能力]]を有している。[[残酷な根本原理/Cruel Ultimatum]]を使っている[[デッキ]]ならそのまま入れられるだろう。
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[[伝説の]][[エルダー・ドラゴン/Elder Dragon]]にして比類なき[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]、ストーリーの黒幕として[[アラーラの断片]]から存在を匂わせていた[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]が、第2[[エキスパンション]][[コンフラックス]]にて満を持して登場。
  
1番目の能力は、構成色の[[]][[]][[]]らしからぬ[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]に似た能力。[[忠誠度]]が3上がるのでメインとして使うことになるだろう。相手の[[プレインズウォーカー]]を[[破壊]]するのはもちろん、とりあえず[[土地]]を[[割る]]のも有効。この色にして無条件で[[エンチャント]]を破壊できるというのも[[色の役割]]からはかなり外れるが見逃せない。忠誠度の上がり幅も3と大きく、相手側に2点以下の[[クロック]]しかない場合はパーマネントを壊した上に忠誠度を増やすことが可能である。
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[[忠誠度能力]]は、非[[クリーチャー]]である[[パーマネント]][[破壊]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取、強化版[[ニコル・シュート]]
  
2番目の能力は[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取。この能力と1番目の能力により、どんな[[カード・タイプ]]のパーマネントでも対処できる。
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;+3能力
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:後の[[緑]]に登場した[[茨潰し/Bramblecrush]]と同じ能力。構成色の[[青]]・[[黒]]・[[赤]]らしからぬ、汎用性の高い[[除去]]。そのうえ[[忠誠度]]が3も上がるので、メインとして積極的に使うことになるだろう。
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:[[対戦相手]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[破壊]]できるのはもちろん、無条件で[[エンチャント]]を破壊できるというのも本来この構成3色の[[色の役割]]ではできないはずの事であり、見逃せない。とりあえず[[土地]]を破壊することで相手の[[マナ基盤]]を揺るがしつつ忠誠度を貯めていくのも有効。
  
3番目の能力は[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]の持つ能力を意識したもの。7点の[[ダメージ]]、7枚の[[手札破壊]]、7つの[[パーマネント]]を[[生け贄に捧げる|生け贄]]にさせるという強烈かつ豪快な能力である。大抵の場合、対戦相手の[[手札]]は空になり[[場]]も壊滅、そのままゲームエンドになるだろう。
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;-2能力
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:クリーチャーのコントロール奪取。この能力と+3能力により、どんな[[カード・タイプ]]のパーマネントにも対処できる。
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:単純な除去より[[ボード・アドバンテージ]]効率がよく、[[戦場]]の状況をあっという間に有利に変えてくれるだろう。ただし戦場に出してすぐに使った場合、ボーラスの忠誠度が[[稲妻/Lightning Bolt]]などの射程内に落ちてしまう点に注意。
  
*[[ローウィン]]以前から名前が出ていた[[プレインズウォーカー (ストーリー用語)|プレインズウォーカー]]としては初の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]化である。
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;-9能力
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:[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]が持つ能力を意識した、強烈かつ豪快な能力。7点の[[ダメージ]]と大量[[手札破壊]]に加え、さらにパーマネントの[[生け贄に捧げる|生け贄]]まで追加されている。
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:7点もの[[ダメージ]]で即座に[[ライフ]]を0にできる可能性も高いし、そうでなくとも対戦相手の[[手札]]は空になり[[戦場]]も壊滅。ずば抜けた決定力を誇る、文字通り「撃てば勝ち」といえる能力。
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3[[色]]を含む8[[マナ]]と今までのプレインズウォーカーの中でも[[重い|最重量]]だが、それに見合って汎用性、決定力を兼ね備えた[[能力]]が揃っており、1枚で勝負を決めうる[[カード]]である。[[重い|重さ]]と[[色拘束]]から[[積む|積める]][[デッキ]]は限られるものの、マナ基盤を確保できる[[カードプール]]があれば、専用デッキの構築も視野に入れられるスペック。
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[[構築]]だと、コンフラックスでの登場時は友好3色推奨というおあつらえ向きな環境であったが、同時に比較的[[軽い|軽く]]即効性のある[[残酷な根本原理/Cruel Ultimatum]]が存在しており、[[青黒赤|グリクシスカラー]]の[[デッキ]]を組むにしてもそちらが優先的に採用されることが多かった([[残酷コントロール]])。[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[荒廃稲妻/Blightning]]など、プレインズウォーカーの苦手とする軽量[[火力]]が多かったのも向かい風。ただし残酷な根本原理はある程度相手を選ぶため、より汎用性の高いこのカードが残酷な根本原理と共に用いられることもあった。[[思考の大出血/Thought Hemorrhage]]で残酷な根本原理を抜いてくる相手に対するサブプランとしても用いられる。
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*[[時のらせん]]以前の時代の、いわゆる「旧世代[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]」としては初の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー・カード]]である。
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*他のプレインズウォーカーと異なり、[[プレインズウォーカー・タイプ]]はファーストネームのニコルではなくラストネームのボーラスとなっている。これはその偉大さへの敬意が理由([http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/156 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/stf/001974/ 翻訳])。
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**長年ボーラスのみの特例であったが、後に[[統率者2014]]で[[ニクシリス]]が登場した。
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*[[デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ2013]]および[[基本セット2013]]でキーキャラクターに取り上げられており、[[基本セット]]初の[[多色カード]]として[[再録]]された。
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*[[アジャニvsニコル・ボーラス]]に{{Gatherer|id=266154|新規イラスト}}で収録された。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]
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*[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]] - プレインズウォーカーになる以前の姿
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===サイクル===
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{{サイクル/アラーラの断片ブロックのプレインズウォーカー}}
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==ストーリー==
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詳細は[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[ニコル・ボーラス(ストーリー用語)]]
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/165 壁紙・待受]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[神話レア]]
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*[[アジャニvsニコル・ボーラス]]
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__NOTOC__

2017年4月21日 (金) 00:10時点における版


Nicol Bolas, Planeswalker / プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス (4)(青)(黒)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ボーラス(Bolas)

[+3]:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
[-9]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスはそれに7点のダメージを与える。そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーはカードを7枚捨て、その後パーマネントを7つ生け贄に捧げる。

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伝説のエルダー・ドラゴン/Elder Dragonにして比類なきプレインズウォーカー/Planeswalker、ストーリーの黒幕としてアラーラの断片から存在を匂わせていたニコル・ボーラス/Nicol Bolasが、第2エキスパンションコンフラックスにて満を持して登場。

忠誠度能力は、非クリーチャーであるパーマネント破壊コントロール奪取、強化版ニコル・シュート

+3能力
後のに登場した茨潰し/Bramblecrushと同じ能力。構成色のらしからぬ、汎用性の高い除去。そのうえ忠誠度が3も上がるので、メインとして積極的に使うことになるだろう。
対戦相手プレインズウォーカー破壊できるのはもちろん、無条件でエンチャントを破壊できるというのも本来この構成3色の色の役割ではできないはずの事であり、見逃せない。とりあえず土地を破壊することで相手のマナ基盤を揺るがしつつ忠誠度を貯めていくのも有効。
-2能力
クリーチャーのコントロール奪取。この能力と+3能力により、どんなカード・タイプのパーマネントにも対処できる。
単純な除去よりボード・アドバンテージ効率がよく、戦場の状況をあっという間に有利に変えてくれるだろう。ただし戦場に出してすぐに使った場合、ボーラスの忠誠度が稲妻/Lightning Boltなどの射程内に落ちてしまう点に注意。
-9能力
ニコル・ボーラス/Nicol Bolasが持つ能力を意識した、強烈かつ豪快な能力。7点のダメージと大量手札破壊に加え、さらにパーマネントの生け贄まで追加されている。
7点ものダメージで即座にライフを0にできる可能性も高いし、そうでなくとも対戦相手の手札は空になり戦場も壊滅。ずば抜けた決定力を誇る、文字通り「撃てば勝ち」といえる能力。

3を含む8マナと今までのプレインズウォーカーの中でも最重量だが、それに見合って汎用性、決定力を兼ね備えた能力が揃っており、1枚で勝負を決めうるカードである。重さ色拘束から積めるデッキは限られるものの、マナ基盤を確保できるカードプールがあれば、専用デッキの構築も視野に入れられるスペック。

構築だと、コンフラックスでの登場時は友好3色推奨というおあつらえ向きな環境であったが、同時に比較的軽く即効性のある残酷な根本原理/Cruel Ultimatumが存在しており、グリクシスカラーデッキを組むにしてもそちらが優先的に採用されることが多かった(残酷コントロール)。稲妻/Lightning Bolt荒廃稲妻/Blightningなど、プレインズウォーカーの苦手とする軽量火力が多かったのも向かい風。ただし残酷な根本原理はある程度相手を選ぶため、より汎用性の高いこのカードが残酷な根本原理と共に用いられることもあった。思考の大出血/Thought Hemorrhageで残酷な根本原理を抜いてくる相手に対するサブプランとしても用いられる。

関連カード

サイクル

アラーラの断片ブロックプレインズウォーカー。各断片に1人ずつ配置されている。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalkerのみコンフラックスでの登場で、他はアラーラの断片に収録されている。

ストーリー

詳細はニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)を参照。

参考

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