ファイレクシア病の支配/Grip of Phyresis

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[[対象]]が装備品のみと狭いのが難点だが、[[構築]]で使われる装備品は往々にして強力なものが多く、奪ったときのリターンは大きい。[[オーラ]]である[[秘宝奪取/Steal Artifact]]などと異なり、[[割る|割られて]]取り返されたりしない点も安心できる。また、自身がコントロールする装備品を対象にし、急遽[[ブロッカー]]を用意するという[[プレイング]]も可能。
 
[[対象]]が装備品のみと狭いのが難点だが、[[構築]]で使われる装備品は往々にして強力なものが多く、奪ったときのリターンは大きい。[[オーラ]]である[[秘宝奪取/Steal Artifact]]などと異なり、[[割る|割られて]]取り返されたりしない点も安心できる。また、自身がコントロールする装備品を対象にし、急遽[[ブロッカー]]を用意するという[[プレイング]]も可能。
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[[レガシー]]にて青を含む[[ビートダウン]]デッキに採用されることがある。環境柄[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]を使うデッキが比較的多く、[[殴打頭蓋/Batterskull]]や[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]]など奪えばリターンの大きい装備品がよく出てくるため。
  
 
*装備品が[[タフネス]]にプラスの[[修整]]を与えない場合、細菌トークンのタフネスは0であり、[[状況起因処理]]により[[死亡]]する。それでも[[あなた]]は依然としてその装備品をコントロールする。
 
*装備品が[[タフネス]]にプラスの[[修整]]を与えない場合、細菌トークンのタフネスは0であり、[[状況起因処理]]により[[死亡]]する。それでも[[あなた]]は依然としてその装備品をコントロールする。

2018年2月1日 (木) 21:01時点における版


Grip of Phyresis / ファイレクシア病の支配 (2)(青)
インスタント

装備品(Equipment)1つを対象とし、それのコントロールを得る。その後、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成し、その装備品をそれにつける。


装備品コントロールを奪ったあと、細菌トークン生成してそれにつけるインスタント。フレーバー的には奪った装備品を生体武器化するようなイメージである。

対象が装備品のみと狭いのが難点だが、構築で使われる装備品は往々にして強力なものが多く、奪ったときのリターンは大きい。オーラである秘宝奪取/Steal Artifactなどと異なり、割られて取り返されたりしない点も安心できる。また、自身がコントロールする装備品を対象にし、急遽ブロッカーを用意するというプレイングも可能。

レガシーにて青を含むビートダウンデッキに採用されることがある。環境柄石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticを使うデッキが比較的多く、殴打頭蓋/Batterskull火と氷の剣/Sword of Fire and Iceなど奪えばリターンの大きい装備品がよく出てくるため。

参考

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