バウンス

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除去として見ると力不足ではあるが、使い方次第では有効に働く場面も多い。例えば、[[コスト]]が[[重い|重く]]唱え直しが困難なパーマネントを狙ったり(→対[[リアニメイト]])、あるいは相手の[[強化]]に[[対応して]]使って[[立ち消え]]させたりなど、工夫次第でカード・アドバンテージの損失を抑えられる。また、[[オーラ]]付きパーマネントを戻せば、[[エンチャント]][[破壊]]のように使うこともできる。これらの大部分は除去や[[火力]]にも言える特徴だが、よりコストが軽く、[[タフネス]]や[[色]]などの[[除去耐性]]に関わらず対処できるバウンスのほうが、奇襲性や確実性が高い。
 
除去として見ると力不足ではあるが、使い方次第では有効に働く場面も多い。例えば、[[コスト]]が[[重い|重く]]唱え直しが困難なパーマネントを狙ったり(→対[[リアニメイト]])、あるいは相手の[[強化]]に[[対応して]]使って[[立ち消え]]させたりなど、工夫次第でカード・アドバンテージの損失を抑えられる。また、[[オーラ]]付きパーマネントを戻せば、[[エンチャント]][[破壊]]のように使うこともできる。これらの大部分は除去や[[火力]]にも言える特徴だが、よりコストが軽く、[[タフネス]]や[[色]]などの[[除去耐性]]に関わらず対処できるバウンスのほうが、奇襲性や確実性が高い。
  
また、[[対戦相手]]のものばかりでなく、自分のものを対象にすることも多い。相手の除去から守るために使ったり、対戦相手に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]を奪われたカードを取り返すために使ったりなどは、除去にはできないバウンスならではの仕事である。特に[[CIP]][[能力]]の再利用手段として使われることも多く、繰り返し使えるものならば[[アドバンテージ]]を稼ぐこともできる。他に何らかの効果が付加されているバウンスならば、[[永遠の証人/Eternal Witness]]のようにカードを[[回収]]できるCIP能力を持ったパーマネントと組み合わせることで、非常に強力な[[シナジー]]を形成することもできる。
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また、[[対戦相手]]のものばかりでなく、自分のものを対象にすることも多い。相手の除去から守るために使ったり、対戦相手に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われたカードを取り返すために使ったりなどは、除去にはできないバウンスならではの仕事である。特に[[CIP]][[能力]]の再利用手段として使われることも多く、繰り返し使えるものならば[[アドバンテージ]]を稼ぐこともできる。他に何らかの効果が付加されているバウンスならば、[[永遠の証人/Eternal Witness]]のようにカードを[[回収]]できるCIP能力を持ったパーマネントと組み合わせることで、非常に強力な[[シナジー]]を形成することもできる。
  
 
[[トークン]]は戦場以外の[[領域]]に移動すると消滅するため、トークンに対しては除去として働く。[[環境]]にトークンがあふれてくると、通常の除去よりも[[コスト・パフォーマンス]]の良いバウンスが流行る(例:[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]全盛期の[[排撃/Repulse]]など)。
 
[[トークン]]は戦場以外の[[領域]]に移動すると消滅するため、トークンに対しては除去として働く。[[環境]]にトークンがあふれてくると、通常の除去よりも[[コスト・パフォーマンス]]の良いバウンスが流行る(例:[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]全盛期の[[排撃/Repulse]]など)。

2011年6月19日 (日) 18:11時点における版

バウンス(Bounce)とは、「跳ね返す」を意味する英語であり、戦場パーマネント手札(稀にライブラリーの一番上)に戻すこと。もしくはそのような効果を持つカード。それらを主軸にしたデッキ名として使われることもある。の得意技の1つであり、ブーメラン/Boomerangが代表例。

戦場から排除する点だけを見れば擬似除去として機能するが、手札に戻すだけでは簡単に唱え直せてしまうために時間稼ぎにしかならず、また基本的にカード・アドバンテージを失ってしまう。そのため、対象にできるパーマネントの範囲が同等である他の除去呪文に比べて、コストが安い場合が多い(例:送還/Unsummon終止/Terminateブーメラン/Boomerang名誉回復/Vindicate)。ただし、例外もいくつかある(脱出/Evacuation神の怒り/Wrath of Godなど)。

除去として見ると力不足ではあるが、使い方次第では有効に働く場面も多い。例えば、コスト重く唱え直しが困難なパーマネントを狙ったり(→対リアニメイト)、あるいは相手の強化対応して使って立ち消えさせたりなど、工夫次第でカード・アドバンテージの損失を抑えられる。また、オーラ付きパーマネントを戻せば、エンチャント破壊のように使うこともできる。これらの大部分は除去や火力にも言える特徴だが、よりコストが軽く、タフネスなどの除去耐性に関わらず対処できるバウンスのほうが、奇襲性や確実性が高い。

また、対戦相手のものばかりでなく、自分のものを対象にすることも多い。相手の除去から守るために使ったり、対戦相手にコントロールを奪われたカードを取り返すために使ったりなどは、除去にはできないバウンスならではの仕事である。特にCIP能力の再利用手段として使われることも多く、繰り返し使えるものならばアドバンテージを稼ぐこともできる。他に何らかの効果が付加されているバウンスならば、永遠の証人/Eternal Witnessのようにカードを回収できるCIP能力を持ったパーマネントと組み合わせることで、非常に強力なシナジーを形成することもできる。

トークンは戦場以外の領域に移動すると消滅するため、トークンに対しては除去として働く。環境にトークンがあふれてくると、通常の除去よりもコスト・パフォーマンスの良いバウンスが流行る(例:獣群の呼び声/Call of the Herd全盛期の排撃/Repulseなど)。

環境によっては、対戦相手のパーマネントをすべて手札に戻すデッキが成立してしまうこともある(→ アウェイクニングメダリオンブルートレードウィンド・サバイバルATSエターナルウインド)。

参考

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