ニッサの誓い/Oath of Nissa

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Oath of Nissa / ニッサの誓い (緑)
伝説のエンチャント

ニッサの誓いが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を公開してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたは、プレインズウォーカー呪文を唱えるために、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。


ニッサ/Nissaによる誓いCIP能力自然との融和/Commune with Nature系のサーチプレインズウォーカーに関する能力は唱える際の色マナのサポート。

誘発型能力は、見る枚数は少なめであるが、サーチできるカード・タイプが多いため空振りしにくく、序盤から終盤まで腐りにくい。1マナという軽さながら汎用性が高く、また伝説のエンチャントだが長持ちさせる必要性も薄いため多数積みやすい。

常在型能力は、プレインズウォーカーは多数採用すると複数色にまたがりやすく、また各々のカードも色拘束が強くなりがちなので、こちらも有用。とはいえこれをアテにして色の合わないプレインズウォーカーを投入するのも引けなかったときのリスクが高いため、オマケ程度に考えておくのが無難ではある。

登場時のスタンダードでは、グランプリマンチェスター16ではメインデッキから2枚投入された炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecallerに対するマナの支払いをこれのみに頼った緑白トークンが優勝し、話題を呼んだ。霊気紛争追加後は、4色サヒーリコンボや4色コンストリクターといったプレインズウォーカーを使う多色デッキの色マナ基盤を支えるほか、黒緑アグロにも採用される場合がある。

関連カード

サイクル

ゲートウォッチの誓いの、レア誓いエンチャントサイクルETB能力プレインズウォーカーに関する能力を持つ伝説のエンチャント以外の4に1枚ずつ存在する。

参考

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