ナーガの生気論者/Naga Vitalist

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[[反射池/Reflecting Pool]]と同じ[[能力]]を持つ[[マナ・クリーチャー]]。
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その性質上、特定の[[色]]が出ないタイプの[[色事故]]は防止できないが、[[ダブルシンボル]]など[[色拘束]]の強い[[呪文]]を[[唱える]]ことには向いている。[[スタンダード]]で共存する[[霊気拠点/Aether Hub]]は最高の相方で、例え[[エネルギー]]がなくとも全ての色に加えて[[無色]][[マナ]]まで生み出せるようになる(詳細は下記)。
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その性質上、特定の[[色]]が出ないタイプの[[色事故]]は防止できないが、[[ダブルシンボル]]など[[色拘束]]の強い[[呪文]]を[[唱える]]ことには向いている。[[スタンダード]]で共存する[[霊気拠点/Aether Hub]]は最高の相方で、例え[[エネルギー・カウンター]]がなくとも全ての色に加えて[[無色マナ]]まで生み出せるようになる(詳細は下記)。
  
登場時のスタンダードで全ての色にアクセスし得る同マナ域のマナ・クリーチャーとしては、エネルギー・カウンターの[[シナジー]]を持ち[[熊]]相当の[[マナレシオ]]を持つ[[導路の召使い/Servant of the Conduit]]や、[[-1/-1カウンター]]のシナジーを持ち最終的には3/4ものサイズになる[[媒介者の修練者/Channeler Initiate]]がいる。こちらはシナジーに乏しく、最大サイズが小さく、該当する[[土地]]がなければ好きな色のマナを生み出せないことが難点だが、他のリソースを必要としないため土地さえあれば永続的にマナ・クリーチャーとして運用できるという強みもある。
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登場時のスタンダードで全ての色にアクセスし得る同マナ域のマナ・クリーチャーとしては、エネルギー・カウンターの[[シナジー]]を持ち[[熊 (俗称)|熊]]相当の[[マナレシオ]]を持つ[[導路の召使い/Servant of the Conduit]]や、[[-1/-1カウンター]]のシナジーを持ち最終的には3/4もの[[サイズ]]になる[[媒介者の修練者/Channeler Initiate]]と競合する。こちらはシナジーに乏しく、最大サイズが小さく、該当する[[土地]]がなければ好きな色のマナを生み出せないことが難点だが、他のリソースを必要としないため土地さえあれば永続的にマナ・クリーチャーとして運用できるという強みもある。
  
[[リミテッド]]では、[[緑]]を主軸にした低速[[デッキ]]において、多色化した際の色事故緩和や純粋に[[マナ加速]]として便利な一枚。[[構築]]では上述した他のマナ・クリーチャーが優先されることが多い。
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[[リミテッド]]では、[[緑]]を主軸にした低速[[デッキ]]において、[[多色]]化した際の色事故緩和や純粋に[[マナ加速]]として便利な一枚。[[構築]]では上述した他のマナ・クリーチャーが優先されることが多い。
  
*「生み出すことのできる」マナは、ルール上定義されている用語であり、直感とややずれる場合もある。詳細は「[[生み出すことのできる]]」の項目を参照。
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*「生み出すことのできる」マナは、[[総合ルール|ルール]]上定義されている用語であり、直感とややずれる場合もある。詳細は「[[生み出すことのできる]]」の項目を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]]

2017年6月23日 (金) 18:35時点における版


Naga Vitalist / ナーガの生気論者 (1)(緑)
クリーチャー — ナーガ(Naga) ドルイド(Druid)

(T):あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。

1/2

反射池/Reflecting Poolと同じマナ能力を持つマナ・クリーチャー

その性質上、特定のが出ないタイプの色事故は防止できないが、ダブルシンボルなど色拘束の強い呪文唱えることには向いている。スタンダードで共存する霊気拠点/Aether Hubは最高の相方で、例えエネルギー・カウンターがなくとも全ての色に加えて無色マナまで生み出せるようになる(詳細は下記)。

登場時のスタンダードで全ての色にアクセスし得る同マナ域のマナ・クリーチャーとしては、エネルギー・カウンターのシナジーを持ち相当のマナレシオを持つ導路の召使い/Servant of the Conduitや、-1/-1カウンターのシナジーを持ち最終的には3/4ものサイズになる媒介者の修練者/Channeler Initiateと競合する。こちらはシナジーに乏しく、最大サイズが小さく、該当する土地がなければ好きな色のマナを生み出せないことが難点だが、他のリソースを必要としないため土地さえあれば永続的にマナ・クリーチャーとして運用できるという強みもある。

リミテッドでは、を主軸にした低速デッキにおいて、多色化した際の色事故緩和や純粋にマナ加速として便利な一枚。構築では上述した他のマナ・クリーチャーが優先されることが多い。

  • 「生み出すことのできる」マナは、ルール上定義されている用語であり、直感とややずれる場合もある。詳細は「生み出すことのできる」の項目を参照。

参考

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