ナッターノールズの隠遁者/Hermit of the Natterknolls

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自分の[[ターン]]に相手が[[呪文]]を唱えるたび[[ドロー]]する[[能力]]を持った[[狼男]]。[[第1面]]だと1枚、[[第2面]]だと2枚ドローする。
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自分の[[ターン]]に[[対戦相手]]が[[呪文]]を[[唱える]]たび[[引く|ドロー]]する[[能力]]を持った[[狼男]]。[[第1面]]だと1枚、[[第2面]]だと2枚引く。
  
能力により狼男の難点の一つである、「相手が[[インスタント・タイミング]]で呪文を唱えたせいで[[変身]]条件が満たせない」という状況をある程度克服している。[[コントロール]]系の[[デッキ]]対策としても優秀であり、自分のターン限定とはいえ[[打ち消し]]をはじめとする[[インスタント]]を大きくけん制できるだろう。
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能力により狼男の難点の一つである、「対戦相手が[[インスタント・タイミング]]で呪文を唱えたせいで[[変身]]条件が満たせない」という状況をある程度克服している。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]対策としても優秀であり、自分のターン限定とはいえ[[打ち消す|打ち消し]]をはじめとする[[インスタント]]を大きくけん制できるだろう。
  
 
相手のデッキによってはドロー能力はほとんど効果を発揮できないが、それでも変身も加味すれば悪くない[[P/T]]であり単純な戦力としても十分であるのも魅力。
 
相手のデッキによってはドロー能力はほとんど効果を発揮できないが、それでも変身も加味すれば悪くない[[P/T]]であり単純な戦力としても十分であるのも魅力。

2019年2月25日 (月) 14:05時点における版


Hermit of the Natterknolls / ナッターノールズの隠遁者 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

対戦相手があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび、カードを1枚引く。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ナッターノールズの隠遁者を変身させる。

2/3
Lone Wolf of the Natterknolls / ナッターノールズの一匹狼
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

対戦相手があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび、カードを2枚引く。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ナッターノールズの一匹狼を変身させる。

3/5

自分のターン対戦相手呪文唱えるたびドローする能力を持った狼男第1面だと1枚、第2面だと2枚引く。

能力により狼男の難点の一つである、「対戦相手がインスタント・タイミングで呪文を唱えたせいで変身条件が満たせない」という状況をある程度克服している。コントロール系のデッキ対策としても優秀であり、自分のターン限定とはいえ打ち消しをはじめとするインスタントを大きくけん制できるだろう。

相手のデッキによってはドロー能力はほとんど効果を発揮できないが、それでも変身も加味すれば悪くないP/Tであり単純な戦力としても十分であるのも魅力。

参考

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