ドラフト点数表/基本セット2014

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==[[白]]==
 
==[[白]]==
;[[群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride]] - M
+
;8点 [[群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride]] - M
:(評価なし)
+
:軽量で継続的なアドバンテージ源。終盤に引いたら[[飛行]]と[[二段攻撃]]付与の呪文くらいの感覚で。
;[[アジャニに選ばれし者/Ajani's Chosen]] - R
+
;7点 [[アジャニに選ばれし者/Ajani's Chosen]] - R
:(評価なし)
+
:どの色にも強力な[[オーラ]]や疑似除去があるため、意識すれば腐ることは少ない。
;[[天使の協定/Angelic Accord]] - U
+
;6点 [[天使の協定/Angelic Accord]] - U
:(評価なし)
+
:[[斑の猪/Brindle Boar]]が確保できないとスカりやすい。
;[[天使の壁/Angelic Wall]] - C
+
;6点 [[天使の壁/Angelic Wall]] - C
:(評価なし)
+
:[[ルートワラ/Rootwalla]]が出なければ中盤まで戦線を支えてくれる。
;[[テューンの大天使/Archangel of Thune]] - M
+
;9点 [[テューンの大天使/Archangel of Thune]] - M
:(評価なし)
+
:他に回復手段があれば戦闘前からサイズアップできる点が詐欺臭い。
;[[オーラ術師/Auramancer]] - C
+
;5点 [[オーラ術師/Auramancer]] - C
:(評価なし)
+
:メイン級の[[エンチャント]]除去は少ないため、[[ウィニー]]に[[オーラ]]を付ける際の保険が主な用途。
;[[放逐する僧侶/Banisher Priest]] - U
+
;8点 [[放逐する僧侶/Banisher Priest]] - U
:(評価なし)
+
:強力な除去。相手が赤の時は他で[[ショック/Shock]]を誘ってから。
;[[祝福/Blessing]] - U
+
;5点 [[祝福/Blessing]] - U
:(評価なし)
+
:展開中はあまり仕事しないのが難点。白が濃いなら。
;[[骨鎌スリヴァー/Bonescythe Sliver]] - R
+
;7点 [[骨鎌スリヴァー/Bonescythe Sliver]] - R
:(評価なし)
+
:単体でも4マナ2/2[[二段攻撃]]。さらに活かしていくなら必然的に赤か緑との混色になる。
;[[精霊への挑戦/Brave the Elements]] - U
+
;6点 [[精霊への挑戦/Brave the Elements]] - U
:(評価なし)
+
:フィニッシャーに白を据えるなら持っておきたい。
;[[キャパシェンの騎士/Capashen Knight]] - C
+
;6点 [[キャパシェンの騎士/Capashen Knight]] - C
:(評価なし)
+
:中盤以降も戦力になるのは魅力的だが、6マナでパワー4は少々苦しい。[[オーラ]]で補強したいところ。
;[[天界のほとばしり/Celestial Flare]] - C
+
;8点 [[天界のほとばしり/Celestial Flare]] - C
:(評価なし)
+
:クリーチャーの質がまばらなリミテッドでは高確率で相手の主力を叩き落とせる。
;[[突進するグリフィン/Charging Griffin]] - C
+
;7点 [[突進するグリフィン/Charging Griffin]] - C
:(評価なし)
+
:コモンでありながら、アンコモン以下で一方的に止められるのは同じ白のみの優秀なクロック要員。
;[[集い/Congregate]] - U
+
;5.5点 [[集い/Congregate]] - U
:(評価なし)
+
:よっぽど事故らない限り実用的な回復。ライフ参照の[[エンチャント]]をピックした場合は優先的に。
;[[暁駆けの聖騎士/Dawnstrike Paladin]] - C
+
;5点 [[暁駆けの聖騎士/Dawnstrike Paladin]] - C
:(評価なし)
+
:[[絆魂]]が欲しいなら。
;[[敬虔な祈り/Devout Invocation]] - M
+
;9点 [[敬虔な祈り/Devout Invocation]] - M
:(評価なし)
+
:小幅のぶつかり合いになりやすい基本セットにおいては驚異的な爆発力。
;[[神聖なる好意/Divine Favor]] - C
+
;6点 [[神聖なる好意/Divine Favor]] - C
:(評価なし)
+
:[[天使の協定/Angelic Accord]]の効果を誘発させるには[[魂癒し人/Soulmender]]のアシストが必要。
;[[鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin]] - R
+
;7.5点 [[鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin]] - R
:(評価なし)
+
:相手が赤・黒なら[[オーラ]]による強化対象の筆頭。それ以外でもダメージレースに貢献してくれる。
;[[補強/Fortify]] - C
+
;6点 [[補強/Fortify]] - C
:(評価なし)
+
:使い分けが利くため仕込んで損は無い。
;[[グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel]] - C
+
;6点 [[グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel]] - C
:(評価なし)
+
:[[ショック/Shock]]に耐えられる[[フライヤー]]として一定の存在感はある。[[闇の好意/Dark Favor]]で疑似[[セラの天使/Serra Angel]]。
;[[巣の活性化/Hive Stirrings]] - C
+
;7点 [[巣の活性化/Hive Stirrings]] - C
:(評価なし)
+
:補強用の[[スリヴァー]]を確保していれば数字以上のスペック。
;[[威圧する君主/Imposing Sovereign]] - R
+
;7点 [[威圧する君主/Imposing Sovereign]] - R
:(評価なし)
+
:最低限のサイズはあり、睨み合いでも腐ることは無い。
;[[不滅/Indestructibility]] - R
+
;5点 [[不滅/Indestructibility]] - R
:(評価なし)
+
:直接的な[[クロック]]には影響しないため、なるべく高打点を確保してから。
;[[陽動の達人/Master of Diversion]] - C
+
;7点 [[陽動の達人/Master of Diversion]] - C
:(評価なし)
+
:[[壁]]対策。[[回避能力]]や[[再生]]を付けて毎ターン殴りに行きたい。
;[[平和な心/Pacifism]] - C
+
;8点 [[平和な心/Pacifism]] - C
:(評価なし)
+
:お約束の疑似除去。黒だと付与先は[[血の幼子/Blood Bairn]]や[[祭壇の刈り取り/Altar's Reap]]のエサになる末路。
;[[勇気の道/Path of Bravery]] - R
+
;7点 [[勇気の道/Path of Bravery]] - R
:(評価なし)
+
:劣勢だと機能しないため、[[集い/Congregate]]他による回復も用意しておきたい。
;[[無視/Pay No Heed]] - C
+
;5点 [[無視/Pay No Heed]] - C
:(評価なし)
+
:本体への[[溶岩噴火/Volcanic Geyser]]があるため、一概に[[精霊への挑戦/Brave the Elements]]の方が使えるとは限らない。
;[[柱平原の雄牛/Pillarfield Ox]] - C
+
;5点 [[柱平原の雄牛/Pillarfield Ox]] - C
:(評価なし)
+
:[[天使の壁/Angelic Wall]]では数が足りないと感じるなら。
;[[次元の浄化/Planar Cleansing]] - R
+
;8点 [[次元の浄化/Planar Cleansing]] - R
:(評価なし)
+
:強力だがコストも色拘束も重くタッチは難しい。回復が豊富な環境のため、相手の展開は誘いやすいところ。
;[[歩哨スリヴァー/Sentinel Sliver]] - C
+
;6点 [[歩哨スリヴァー/Sentinel Sliver]] - C
:(評価なし)
+
:十分なサイズに[[警戒]]付き。これの後に[[捕食スリヴァー/Predatory Sliver]]が出せればスムーズに殴れる。
;[[剣の熾天使/Seraph of the Sword]] - R
+
;8点 [[剣の熾天使/Seraph of the Sword]] - R
:(評価なし)
+
:劣勢時は無敵のブロッカー、膠着すればクロック要員。
;[[セラの天使/Serra Angel]] - U
+
;8点 [[セラの天使/Serra Angel]] - U
:(評価なし)
+
:リミテッドの女王。
;[[武勇の誇示/Show of Valor]] - C
+
;6点 [[武勇の誇示/Show of Valor]] - C
:(評価なし)
+
:一通り展開した後なら、ほぼ白の[[巨大化/Giant Growth]]。
;[[包囲マストドン/Siege Mastodon]] - C
+
;5点 [[包囲マストドン/Siege Mastodon]] - C
:(評価なし)
+
:5マナ域までいくと殴ってくるのが[[フライヤー]]とか[[威嚇]]とか[[無法の槌角/Marauding Maulhorn]]になるので、タフネス5の有難味に欠ける。
;[[沈黙/Silence]] - R
+
;4点 [[沈黙/Silence]] - R
:(評価なし)
+
:軽いとはいえ一瞬のテンポアドを見極めるのは至難の業。
;[[真面目な捧げ物/Solemn Offering]] - C
+
;5点 [[真面目な捧げ物/Solemn Offering]] - C
:(評価なし)
+
:少々バクチ気味だが[[天使の協定/Angelic Accord]]があるならメイン投入も。
;[[魂癒し人/Soulmender]] - C
+
;5点 [[魂癒し人/Soulmender]] - C
:(評価なし)
+
:ライフ量や回復を参照するカードも多いため、なかなかの使い勝手。
;[[鋼体スリヴァー/Steelform Sliver]] - U
+
;6点 [[鋼体スリヴァー/Steelform Sliver]] - U
:(評価なし)
+
:[[捕食スリヴァー/Predatory Sliver]]がいれば3マナ3/4。サイズ要員として使える。
;[[石角の詠唱者/Stonehorn Chanter]] - U
+
;5点 [[石角の詠唱者/Stonehorn Chanter]] - U
:(評価なし)
+
:相討ちになろうとも[[天使の協定/Angelic Accord]]を一体で誘発できることが唯一の存在意義。
;[[陽光尾の鷹/Suntail Hawk]] - C
+
;5点 [[陽光尾の鷹/Suntail Hawk]] - C
:(評価なし)
+
:1マナ枠のクロック要員。中盤以降は極力、チャンプブロックより全体強化の対象にしたい。
;[[剣の壁/Wall of Swords]] - U
+
;8点 [[剣の壁/Wall of Swords]] - U
:(評価なし)
+
:[[威嚇]]以外は圧倒的風格で止める守護神。白混じりならアグロでもカットを兼ねて回収していい性能。
  
 
==[[青]]==
 
==[[青]]==
;[[大気の召使い/Air Servant]] - U
+
;8点 [[大気の召使い/Air Servant]] - U
:(評価なし)
+
:[[ショック/Shock]]くらいは耐え、[[大蜘蛛/Giant Spider]]を返り討ちにし、相手の大型[[フライヤー]]が1~2体なら完封できる。
;[[古術師/Archaeomancer]] - C
+
;7点 [[古術師/Archaeomancer]] - C
:(評価なし)
+
:除去を1回使い回すだけでも破格。[[破滅の刃/Doom Blade]]や[[溶岩噴火/Volcanic Geyser]]があるなら、これを[[バウンス]]してもいい。
;[[装甲のカンクリックス/Armored Cancrix]] - C
+
;4点 [[装甲のカンクリックス/Armored Cancrix]] - C
:(評価なし)
+
:パワーが1低い[[包囲マストドン/Siege Mastodon]]。
;[[取り消し/Cancel]] - C
+
;6点 [[取り消し/Cancel]] - C
:(評価なし)
+
:おなじみの打ち消し。[[インスタント]]ドローが6マナの[[好機/Opportunity]]のため、4~5マナ域で少々構えづらい。
;[[閉所恐怖症/Claustrophobia]] - C
+
;8点 [[閉所恐怖症/Claustrophobia]] - C
:(評価なし)
+
:[[アンタップ]]手段も無いため疑似除去として機能する。
;[[クローン/Clone]] - R
+
;8点 [[クローン/Clone]] - R
:(評価なし)
+
:[[威嚇]]に強く[[スリヴァー]]に弱い。
;[[壮大な鯨/Colossal Whale]] - R
+
;7点 [[壮大な鯨/Colossal Whale]] - R
:(評価なし)
+
:相手が青込みなら投了物。それ以外だと元々の出が遅いため、初動で相討ちブロックされることも多い。
;[[珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk]] - C
+
;4点 [[珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk]] - C
:(評価なし)
+
:よほど数が欲しいのでなければ他色のクリーチャーを優先したい。
;[[夢への放逐/Dismiss into Dream]] - R
+
;4点 [[夢への放逐/Dismiss into Dream]] - R
:(評価なし)
+
:これ自体が重い上に継続的に対象に取れるカードも別途必要。優先してピックするものでは無い。
;[[分散/Disperse]] - C
+
;6点 [[分散/Disperse]] - C
:(評価なし)
+
:強力な[[オーラ]]の付与先、[[天使]][[トークン]]、[[大食のワーム/Voracious Wurm]]など相手の損失に繋げられる的も多い。
;[[予言/Divination]] - C
+
;6点 [[予言/Divination]] - C
:(評価なし)
+
:安定のドロー。
;[[家畜化/Domestication]] - R
+
;8点 [[家畜化/Domestication]] - R
:(評価なし)
+
:主な対策先は[[剣の壁/Wall of Swords]]や[[威嚇]]になるか。[[サクり台]]があるならパワー4以上の除去としても使える。
;[[精鋭秘儀術師/Elite Arcanist]] - R
+
;5~9点 [[精鋭秘儀術師/Elite Arcanist]] - R
:(評価なし)
+
:素撃ちでそのまま勝ちに持ち込めるようなら、手札から失って1ターン待つ危険を冒す必要も無い。戦局を見極めた上で。
;[[本質の散乱/Essence Scatter]] - C
+
;7点 [[本質の散乱/Essence Scatter]] - C
:(評価なし)
+
:クリーチャー戦が軸となるリミテッドでの主力打ち消し。
;[[霜のブレス/Frost Breath]] - C
+
;7点 [[霜のブレス/Frost Breath]] - C
:(評価なし)
+
:時間稼ぎに良し、打点を捻じ込みにいくにも良し。
;[[風乗りスリヴァー/Galerider Sliver]] - R
+
;6点 [[風乗りスリヴァー/Galerider Sliver]] - R
:(評価なし)
+
:効果は魅力的だが、青のスリヴァーはこれのみ。無理な三色タッチは禁物。
;[[垣間見る未来/Glimpse the Future]] - U
+
;4点 [[垣間見る未来/Glimpse the Future]] - U
:(評価なし)
+
:墓地肥やしがメリットになることも少ない環境。基本的に[[予言/Divination]]でいい。
;[[幻影の鎧/Illusionary Armor]] - U
+
;5点 [[幻影の鎧/Illusionary Armor]] - U
:(評価なし)
+
:相手の対象効果が豊富なようならサイドアウト。
;[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]] - M
+
;9点 [[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]] - M
:(評価なし)
+
:対クリーチャーは比較的守りやすい環境なのもあり、2~3ターンでケリがつくのは相当強力。
;[[ジェイスの精神追い/Jace's Mindseeker]] - R
+
;7点 [[ジェイスの精神追い/Jace's Mindseeker]] - R
:(評価なし)
+
:5枚の中に入っている必要があるため、わりと相手依存。[[強化]]が出た時に備えて別のクリーチャーも先に出しておくこと。
;[[マーフォークのスパイ/Merfolk Spy]] - C
+
;4点 [[マーフォークのスパイ/Merfolk Spy]] - C
:(評価なし)
+
:相手が青ならサイドインを検討。
;[[伝書ドレイク/Messenger Drake]] - C
+
;7点 [[伝書ドレイク/Messenger Drake]] - C
:(評価なし)
+
:クロック要員にも膠着時の睨み役にもなれる。チャンプブロックはさすがに損なので、劣勢でもきっちり相討ちを取りたい。
;[[否認/Negate]] - C
+
;5点 [[否認/Negate]] - C
:(評価なし)
+
:おなじみの打ち消し。入るかは他の枠との兼ね合い次第。
;[[ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite]] - C
+
;6点 [[ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite]] - C
:(評価なし)
+
:[[突進するグリフィン/Charging Griffin]]に一方的にやられるため[[瞬速]]ブロッカーとしては微妙。打ち消しを構えて余った時にさっさと出していい。
;[[好機/Opportunity]] - U
+
;7点 [[好機/Opportunity]] - U
:(評価なし)
+
:[[インスタント]]のため立ち回りには強い。遅めの構築なら挿しておけば役に立つ。
;[[幻影の戦士/Phantom Warrior]] - U
+
;7点 [[幻影の戦士/Phantom Warrior]] - U
:(評価なし)
+
:強力なアタッカー。黒の[[オーラ]]とは相性が良く、除去されなければ単騎で勝敗を決する。
;[[急かし/Quicken]] - R
+
;4.5点 [[急かし/Quicken]] - R
:(評価なし)
+
:[[精神腐敗/Mind Rot]]をドローハンデスにしたり[[反逆の行動/Act of Treason]]を相打ちブロックにできる。狙っていくなら。
;[[巻物泥棒/Scroll Thief]] - C
+
;7点 [[巻物泥棒/Scroll Thief]] - C
:(評価なし)
+
:[[回避能力]]の[[オーラ]]が赤に寄っている環境のため、青赤とは相性が良い。
;[[海岸ドレイク/Seacoast Drake]] - C
+
;6点 [[海岸ドレイク/Seacoast Drake]] - C
:(評価なし)
+
:相手[[フライヤー]]が出るまで殴り、出たらブロックに徹する分には[[グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel]]より有能。
;[[感覚の剥奪/Sensory Deprivation]] - C
+
;5点 [[感覚の剥奪/Sensory Deprivation]] - C
:(評価なし)
+
:コントロール寄りなら。
;[[呪文破/Spell Blast]] - U
+
;4点 [[呪文破/Spell Blast]] - U
:(評価なし)
+
:3マナ以上で[[取り消し/Cancel]]より重くなるというのは相当コスパが悪い。
;[[潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage]] - R
+
;7点 [[潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage]] - R
:(評価なし)
+
:最低限[[熊]]。相手が赤・緑ならある程度大型を封殺したいため、その間に除去打ち消し用の土地も確保しておくと理想的。
;[[時の引き潮/Time Ebb]] - C
+
;6点 [[時の引き潮/Time Ebb]] - C
:(評価なし)
+
:[[秘本掃き/Tome Scour]]と組めば4マナ除去。
;[[秘本掃き/Tome Scour]] - C
+
;4点 [[秘本掃き/Tome Scour]] - C
:(評価なし)
+
:[[時の引き潮/Time Ebb]]と組みつつライブラリーアウトでの勝利用。
;[[訓練されたコンドル/Trained Condor]] - C
+
;7点 [[訓練されたコンドル/Trained Condor]] - C
:(評価なし)
+
:これ自体もパワー2という点が脅威。ビートダウン型の青を支える一枚。
;[[心の傷跡/Traumatize]] - R
+
;2点 [[心の傷跡/Traumatize]] - R
:(評価なし)
+
:順調に唱えても14枚。テンポ的にも[[秘本掃き/Tome Scour]]の方がまだ使える。
;[[霜の壁/Wall of Frost]] - U
+
;7点 [[霜の壁/Wall of Frost]] - U
:(評価なし)
+
:[[剣の壁/Wall of Swords]]と並んで強力な[[壁]]。
;[[イーヴォ島の管理人/Warden of Evos Isle]] - U
+
;8点 [[イーヴォ島の管理人/Warden of Evos Isle]] - U
:(評価なし)
+
:白青の[[フライヤー]]戦略を万全の物と成さしめる。
;[[水の召使い/Water Servant]] - U
+
;8点 [[水の召使い/Water Servant]] - U
:(評価なし)
+
:[[チャンドラの憤慨/Chandra's Outrage]]を耐えたり2/4を殴り飛ばしたり臨機応変。[[オーラ]]を付ければ10点パンチを捻じ込むことも。
;[[風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx]] - M
+
;5点 [[風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx]] - M
:(評価なし)
+
:ドローがあるとは言っても[[天使の壁/Angelic Wall]]にすら止められるのは、7マナとしては情けない。
;[[西風の突撃/Zephyr Charge]] - C
+
;6点 [[西風の突撃/Zephyr Charge]] - C
:(評価なし)
+
:青なら[[訓練されたコンドル/Trained Condor]]かこれは入手しておきたい。こちらは[[霜の壁/Wall of Frost]]を浮上させることも可能。
  
 
==[[黒]]==
 
==[[黒]]==
;[[呪われたスピリット/Accursed Spirit]] - C
+
;8点 [[呪われたスピリット/Accursed Spirit]] - C
:(評価なし)
+
:この環境の[[威嚇]]は強い。[[破滅の刃/Doom Blade]]が黒に通らないため、対黒ではタッチカラーがポイント。
;[[祭壇の刈り取り/Altar's Reap]] - C
+
;6点 [[祭壇の刈り取り/Altar's Reap]] - C
:(評価なし)
+
:黒のドロー。除去対応で使えるように、土地はしっかり立てておこう。
;[[工匠の呪詛/Artificer's Hex]] - U
+
;1点 [[工匠の呪詛/Artificer's Hex]] - U
:(評価なし)
+
:対象はわずか3枚、しかもアンコモン以上。どうしろと。
;[[荒廃唱え/Blightcaster]] - U
+
;8点 [[荒廃唱え/Blightcaster]] - U
:(評価なし)
+
:コモンの強力な[[オーラ]]や疑似除去が豊富な環境のため能力を活かしやすい。
;[[血の幼子/Blood Bairn]] - C
+
;6点 [[血の幼子/Blood Bairn]] - C
:(評価なし)
+
:ダメージレースで[[召喚酔い]]を食っての一押しや、マナ要らずの[[サクり台]]として。
;[[泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch]] - R
+
;4~7点 [[泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch]] - R
:(評価なし)
+
:これが出た時に限って材料が出ないのもよくあること。
;[[夜の子/Child of Night]] - C
+
;6点 [[夜の子/Child of Night]] - C
:(評価なし)
+
:[[回避能力]]を付ければ強引な[[ダメージレース]]に持ち込める。
;[[死体運び/Corpse Hauler]] - C
+
;6点 [[死体運び/Corpse Hauler]] - C
:(評価なし)
+
:2マナ2/1に便利な能力持ち。死んでもらうまでは死なない程度に扱おう。
;[[堕落/Corrupt]] - U
+
;6点 [[堕落/Corrupt]] - U
:(評価なし)
+
:重い除去。6マナまでに沼4枚は出せる濃さなら実用レベル。
;[[闇の好意/Dark Favor]] - C
+
;6点 [[闇の好意/Dark Favor]] - C
:(評価なし)
+
:+3は強力。[[回避能力]]持ちに付ければ早々に決着を付けてくれる。
;[[闇の予言/Dark Prophecy]] - R
+
;6点 [[闇の予言/Dark Prophecy]] - R
:(評価なし)
+
:色拘束と3マナという展開ロスが難点。
;[[凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice]] - C
+
;7点 [[凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice]] - C
:(評価なし)
+
:黒の主力[[フライヤー]]。積極的にぶつけていきたい。
;[[魔性の教示者/Diabolic Tutor]] - U
+
;6点 [[魔性の教示者/Diabolic Tutor]] - U
:(評価なし)
+
:色を問わないアンコモンのため一枚挿しのレアも引っ張り出せる。ある程度黒が濃いなら。
;[[破滅の刃/Doom Blade]] - U
+
;8点 [[破滅の刃/Doom Blade]] - U
:(評価なし)
+
:黒の主力除去。
;[[強迫/Duress]] - C
+
;5点 [[強迫/Duress]] - C
:(評価なし)
+
:初手に打てれば最低限情報アドは得られる。
;[[ただれたイモリ/Festering Newt]] - C
+
;6点 [[ただれたイモリ/Festering Newt]] - C
:(評価なし)
+
:1マナ枠の優秀な生け贄・チャンプブロック要員。
;[[かじりつくゾンビ/Gnawing Zombie]] - U
+
;6点 [[かじりつくゾンビ/Gnawing Zombie]] - U
:(評価なし)
+
:緑以外だとタフネス3を一方的に倒すには4マナまでかかるため、見た目より壁として役立つ。能力もダメ押しくらいにはなる。
;[[不気味な帰還/Grim Return]] - R
+
;7点 [[不気味な帰還/Grim Return]] - R
:(評価なし)
+
:ハマれば強いが、最低限こちらの主力か除去が必要なため単体では腐る点に注意。
;[[生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie]] - R
+
;8点 [[生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie]] - R
:(評価なし)
+
:白はもちろん緑にも[[弱者狩り/Hunt the Weak]]があるため、除去を落とすことで[[威嚇]]の仕事を確実なものにできる。
;[[闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms]] - M
+
;8点 [[闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms]] - M
:(評価なし)
+
:主な仕事は4マナ除去。赤黒なら土地を[[ルーター]]のタネにしつつ[[マナブースト]]でX火力という奇手も。
;[[リリアナの肉裂き/Liliana's Reaver]] - R
+
;8点 [[リリアナの肉裂き/Liliana's Reaver]] - R
:(評価なし)
+
:雑に強い1枚。除去に注意しつつ打点を通していきたい。
;[[血の儀式文/Liturgy of Blood]] - C
+
;7点 [[血の儀式文/Liturgy of Blood]] - C
:(評価なし)
+
:重めの除去。[[夜翼の影/Nightwing Shade]]がいると手札切れでもムダにならない。
;[[吸血鬼の印/Mark of the Vampire]] - C
+
;7点 [[吸血鬼の印/Mark of the Vampire]] - C
:(評価なし)
+
:パワー2以上で[[天使の協定/Angelic Accord]]と組み合わせれば毎ターン[[天使]][[トークン]]生産。
;[[精神腐敗/Mind Rot]] - C
+
;6点 [[精神腐敗/Mind Rot]] - C
:(評価なし)
+
:おなじみハンデス。
;[[ミノタウルスの嫌悪者/Minotaur Abomination]] - C
+
;6点 [[ミノタウルスの嫌悪者/Minotaur Abomination]] - C
:(評価なし)
+
:タフネス重視にそれなりの打点。重さに目を瞑れるなら。
;[[夢魔/Nightmare]] - R
+
;8点 [[夢魔/Nightmare]] - R
:(評価なし)
+
:沼5枚あれば一線級。タッチで使い物にならない分、流れてくる可能性があるのが最大の強み。
;[[夜翼の影/Nightwing Shade]] - C
+
;6点 [[夜翼の影/Nightwing Shade]] - C
:(評価なし)
+
:強いことは強いが出るまでが重め。
;[[泥沼病/Quag Sickness]] - C
+
;8点 [[泥沼病/Quag Sickness]] - C
:(評価なし)
+
:[[荒廃唱え/Blightcaster]]や[[オーラ術師/Auramancer]]と、シナジーに恵まれている除去。
;[[闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms]] - M
+
;5点 [[闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms]] - M
:(評価なし)
+
:莫大な重さに加え相手も消耗させていないと大した効果にならない。これ前提で勝ち筋を組むのは危険。
;[[血なまぐさい結合/Sanguine Bond]] - R
+
;7点 [[血なまぐさい結合/Sanguine Bond]] - R
:(評価なし)
+
:白や緑の豊富な回復をダメージに変換可能。黒のみでも[[吸血鬼の印/Mark of the Vampire]]が頭抜けた打点になる。
;[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]] - U
+
;8点 [[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]] - U
:(評価なし)
+
:緑と組んで[[弱者狩り/Hunt the Weak]]すれば6/6[[飛行]]の完成。
;[[影生まれの使徒/Shadowborn Apostle]] - C
+
;4点 [[影生まれの使徒/Shadowborn Apostle]] - C
:(評価なし)
+
:リミテッドでは1マナ1/1のバニラ。
;[[影生まれの悪魔/Shadowborn Demon]] - M
+
;9点 [[影生まれの悪魔/Shadowborn Demon]] - M
:(評価なし)
+
:環境の墓地対策は[[不快な再誕/Vile Rebirth]]と[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]くらい。
;[[減縮/Shrivel]] - C
+
:ある程度並べてから[[ETB]]で相手のキーカードを除去すれば維持しつつ押し込める。もし疑似除去されても、これをサクれば被害は軽微。
:(評価なし)
+
;5点 [[減縮/Shrivel]] - C
;[[吸管スリヴァー/Syphon Sliver]] - R
+
:[[スリヴァー]]の効果もありタフネス2以上が多く、環境にはあまり恵まれない。
:(評価なし)
+
;5点 [[吸管スリヴァー/Syphon Sliver]] - R
;[[執拗な死者/Tenacious Dead]] - U
+
:黒の[[スリヴァー]]はレアのこれのみ。タッチで入れるには少々バクチ気味。
:(評価なし)
+
;7点 [[執拗な死者/Tenacious Dead]] - U
;[[アンデッドのミノタウルス/Undead Minotaur]] - C
+
:生け贄と書かれた効果を2マナに置換できる。場合によってはブロッカーにも。
:(評価なし)
+
;6点 [[アンデッドのミノタウルス/Undead Minotaur]] - C
;[[吸血鬼の大将軍/Vampire Warlord]] - U
+
:パワー2が多い環境に加え、[[ショック/Shock]]で死なないのは評価点。
:(評価なし)
+
;5点 [[吸血鬼の大将軍/Vampire Warlord]] - U
;[[不快な再誕/Vile Rebirth]] - C
+
:生け贄効果なら[[血の幼子/Blood Bairn]]、素の打点なら[[ミノタウルスの嫌悪者/Minotaur Abomination]]の方が安定する。
:(評価なし)
+
;6点 [[不快な再誕/Vile Rebirth]] - C
;[[肉体のねじ切り/Wring Flesh]] - C
+
:追加コスト付き1マナ2/2[[瞬速]]。
:(評価なし)
+
;6点 [[肉体のねじ切り/Wring Flesh]] - C
;[[ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer]] - R
+
:一応タフネス1相手なら直接除去になる。[[無法の槌角/Marauding Maulhorn]]に対しては-2/-2より便利なことも。
:(評価なし)
+
;7.5点 [[ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer]] - R
 +
:[[死体運び/Corpse Hauler]]2体で死体が増える。コンボ抜きでの対象の少なさは残念だが、最低でも本体を使い捨て可能。
  
 
==[[赤]]==
 
==[[赤]]==
;[[アカデミーの略奪者/Academy Raider]] - C
+
;6点 [[アカデミーの略奪者/Academy Raider]] - C
:(評価なし)
+
:[[威嚇]]と効果は噛み合っている。[[オーラ]]の付与先にしてもいいが、赤のオーラは元々[[回避能力]]寄り。
;[[反逆の行動/Act of Treason]] - C
+
;7点 [[反逆の行動/Act of Treason]] - C
:(評価なし)
+
:[[消耗品の弾幕/Barrage of Expendables]]はお誂え向きの相棒。黒の[[サクり台]]も豊富な方。
;[[古きものの目覚め/Awaken the Ancient]] - R
+
;8点 [[古きものの目覚め/Awaken the Ancient]] - R
:(評価なし)
+
:点数は多分に色拘束によるものであり、性能自体は特級。[[閉所恐怖症/Claustrophobia]]を貼られたりしないように。
;[[消耗品の弾幕/Barrage of Expendables]] - U
+
;5点 [[消耗品の弾幕/Barrage of Expendables]] - U
:(評価なし)
+
:環境下にはタフネス2以上が多い。単体での乱用は控えること。
;[[戦闘スリヴァー/Battle Sliver]] - U
+
;7点 [[戦闘スリヴァー/Battle Sliver]] - U
:(評価なし)
+
:十分に[[スリヴァー]]を確保していれば、出た直後から打点に貢献できる。
;[[収差スリヴァー/Blur Sliver]] - C
+
;6点 [[収差スリヴァー/Blur Sliver]] - C
:(評価なし)
+
:後続の大型を[[速攻]]持ちにするのが本業。本体も2/2の[[スリヴァー]]なら十分。
;[[燃え立つ大地/Burning Earth]] - R
+
;1点 [[燃え立つ大地/Burning Earth]] - R
:(評価なし)
+
:たまたま[[ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto]]を入れてた相手に時折1点入るのが何になるのか。
;[[峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur]] - C
+
;5点 [[峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur]] - C
:(評価なし)
+
:コモンに[[無法の槌角/Marauding Maulhorn]]がいる環境では影が薄い。
;[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]] - M
+
;7点 [[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]] - M
:(評価なし)
+
:場持ちの良い変速的ドロー。奥義は無いものと思っていい。
;[[チャンドラの憤慨/Chandra's Outrage]] - C
+
;8点 [[チャンドラの憤慨/Chandra's Outrage]] - C
:(評価なし)
+
:環境下における主力に対応したメイン火力。中盤以降は[[オーラ]]や能力に対応して撃てるよう極力構えたい。
;[[チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix]] - R
+
;7点 [[チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix]] - R
:(評価なし)
+
:[[速攻]]のおかげで刺し込む機会はそこそこ。復活は概ね[[チャンドラの憤慨/Chandra's Outrage]]か[[溶岩の斧/Lava Axe]]で起動。
;[[サイクロプスの暴君/Cyclops Tyrant]] - C
+
;5点 [[サイクロプスの暴君/Cyclops Tyrant]] - C
:(評価なし)
+
:[[威嚇]]が強いとは言っても、このマナレシオはいただけない。
;[[破砕/Demolish]] - C
+
;4点 [[破砕/Demolish]] - C
:(評価なし)
+
:タッチ赤で[[古きものの目覚め/Awaken the Ancient]]を見たらサイドインしてもいいかもしれない。
;[[ドラゴンの卵/Dragon Egg]] - U
+
;7点 [[ドラゴンの卵/Dragon Egg]] - U
:(評価なし)
+
:優秀な生け贄要員。相手が優勢の際も、早々に割らせてダメージレースに持ち込める。
;[[ドラゴンの雛/Dragon Hatchling]] - C
+
;5点 [[ドラゴンの雛/Dragon Hatchling]] - C
:(評価なし)
+
:素のままでは遊びがち。[[稲妻の鉤爪/Lightning Talons]]を付けて積極的に攻めるなら[[先制攻撃]]で[[パンプアップ]]も活きる。
;[[炬火の炎/Flames of the Firebrand]] - U
+
;8点 [[炬火の炎/Flames of the Firebrand]] - U
:(評価なし)
+
:[[ソーサリー]]のため[[オーラ]]を貼られる前に撃っておきたい。
;[[肉潰しの巨人/Fleshpulper Giant]] - U
+
;4点 [[肉潰しの巨人/Fleshpulper Giant]] - U
:(評価なし)
+
:これに7マナ割くくらいなら手頃な[[オーラ]]でも入れておいた方がいい。
;[[ゴブリンの外交官/Goblin Diplomats]] - R
+
;9点 [[ゴブリンの外交官/Goblin Diplomats]] - R
:(評価なし)
+
:[[先制攻撃]]や[[壁]]が豊富な白、サイズ優位の緑と合わせることで相手の足並みを一気に崩せる。
;[[ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter]] - C
+
;6点 [[ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter]] - C
:(評価なし)
+
:使い捨てできる序盤の打点。
;[[溶岩の斧/Lava Axe]] - C
+
;5点 [[溶岩の斧/Lava Axe]] - C
:(評価なし)
+
:[[チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix]]があるなら。
;[[稲妻の鉤爪/Lightning Talons]] - C
+
;7点 [[稲妻の鉤爪/Lightning Talons]] - C
:(評価なし)
+
:パワー2以上に付ければ[[剣の壁/Wall of Swords]]も突破できる。
;[[無法の槌角/Marauding Maulhorn]] - C
+
;8点 [[無法の槌角/Marauding Maulhorn]] - C
:(評価なし)
+
:コモンにして赤の主力。[[先制攻撃]]持ちを優先して除去しておけば[[攻撃強制]]でも十分な痛手を負わせられる。
;[[精神灼き/Mindsparker]] - R
+
;7点 [[精神灼き/Mindsparker]] - R
:(評価なし)
+
:火力に弱いもののパワー3の[[先制攻撃]]は良好。対策は[[エンチャント]]には無意味なため意外と刺さらないことも。
;[[溶鉄の誕生/Molten Birth]] - U
+
;5.5点 [[溶鉄の誕生/Molten Birth]] - U
:(評価なし)
+
:複数回使用はアテにしすぎないように。
;[[オーガの戦駆り/Ogre Battledriver]] - R
+
;7点 [[オーガの戦駆り/Ogre Battledriver]] - R
:(評価なし)
+
:[[ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter]]を集めておけば爆弾アタッカーになる。
;[[燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils]] - C
+
;6点 [[燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils]] - C
:(評価なし)
+
:そこそこサイズに加え除去にもダメ押しの本体火力にもなる。少々重いが場合によっては生け贄要員にしても良い。
;[[レガーサの火猫/Regathan Firecat]] - C
+
;6点 [[レガーサの火猫/Regathan Firecat]] - C
:(評価なし)
+
:タフネス3以上と相討ちを取れれば上出来。最低限[[先制攻撃]]持ちは処理しておくこと。
;[[ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas]] - M
+
;8点 [[ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas]] - M
:(評価なし)
+
:4/4飛行ブレス+αで性能的には十分。効果目当てに[[ドラゴンの雛/Dragon Hatchling]]を集めたりするのは本末転倒。
;[[地鳴りの踏みつけ/Seismic Stomp]] - C
+
;6点 [[地鳴りの踏みつけ/Seismic Stomp]] - C
:(評価なし)
+
:[[剣の壁/Wall of Swords]]が逆風だが、相手次第ではエンド級。
;[[シヴの抱擁/Shiv's Embrace]] - U
+
;7点 [[シヴの抱擁/Shiv's Embrace]] - U
:(評価なし)
+
:[[パンプアップ]]も付いてくるため、高タフネスに付けると盤石。
;[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]] - R
+
;8点 [[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]] - R
:(評価なし)
+
:4/4をさらに上回るサイズを持ち、出れば止まらない。
;[[ショック/Shock]] - C
+
;8点 [[ショック/Shock]] - C
:(評価なし)
+
:[[オーラ]]の存在感が大きい環境のため、[[インスタント]]火力を構えておけるのは重要。
;[[溶解/Smelt]] - C
+
;4点 [[溶解/Smelt]] - C
:(評価なし)
+
:コモンの[[アーティファクト]]は1つのみと、見かける機会は少ない。
;[[先制スリヴァー/Striking Sliver]] - C
+
;6点 [[先制スリヴァー/Striking Sliver]] - C
:(評価なし)
+
:1マナ枠を補完する[[スリヴァー]]。[[先制攻撃]]自体も有用。
;[[茨投スリヴァー/Thorncaster Sliver]] - R
+
;8点 [[茨投スリヴァー/Thorncaster Sliver]] - R
:(評価なし)
+
:4体も並べば殴るたびに除去。[[鳴動スリヴァー/Groundshaker Sliver]]による[[トランプル]]も素通しできる。
;[[雷の一撃/Thunder Strike]] - C
+
;5点 [[雷の一撃/Thunder Strike]] - C
:(評価なし)
+
:[[先制攻撃]]は欲しいが[[稲妻の鉤爪/Lightning Talons]]が無い時に。
;[[溶岩噴火/Volcanic Geyser]] - U
+
;8点 [[溶岩噴火/Volcanic Geyser]] - U
:(評価なし)
+
:強力だがダブルシンボル。赤メインなら初手。
;[[野生の勘/Wild Guess]] - C
+
;6点 [[野生の勘/Wild Guess]] - C
:(評価なし)
+
:デッキを掘り進めてくれる。ダブルシンボルのため土地事故には注意。
;[[野生の跳ね返り/Wild Ricochet]] - R
+
;7点 [[野生の跳ね返り/Wild Ricochet]] - R
:(評価なし)
+
:マナ溢れした時は自分の呪文のコピーも視野に。
;[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]] - U
+
;6点 [[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]] - U
:(評価なし)
+
:頭数を増やせる。トークン自体は小粒なので白の全体強化や黒の生け贄要員とも組み合わせたい。
  
 
==[[緑]]==
 
==[[緑]]==
;[[獣の代言者/Advocate of the Beast]] - C
+
;7点 [[獣の代言者/Advocate of the Beast]] - C
:(評価なし)
+
:長期戦で勝ちに持ち込める。対象の[[ビースト]]は緑内でも確保可能。
;[[茨潰し/Bramblecrush]] - U
+
;4点 [[茨潰し/Bramblecrush]] - U
:(評価なし)
+
:[[アーティファクト]]が薄いため積極的に入れる物ではない。[[プレインズウォーカー]]と当たったらサイドイン。
;[[茨群れの頭目/Briarpack Alpha]] - U
+
;8点 [[茨群れの頭目/Briarpack Alpha]] - U
:(評価なし)
+
:コンバット・トリック付きでこれ自体もブロック可能なサイズと劣勢に強い。
;[[斑の猪/Brindle Boar]] - C
+
;5.5点 [[斑の猪/Brindle Boar]] - C
:(評価なし)
+
:回復が誘発条件になっているカードが複数あるため、それらと合わせるなら。
;[[命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse]] - C
+
;7点 [[命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse]] - C
:(評価なし)
+
:[[ショック/Shock]]でもないと効率が悪く、相手に回すと極めて厄介。[[威嚇]]と[[先制攻撃]]が強い一因。
;[[エルフの神秘家/Elvish Mystic]] - C
+
;7点 [[エルフの神秘家/Elvish Mystic]] - C
:(評価なし)
+
:安定のマナクリーチャー。
;[[大型化/Enlarge]] - U
+
;8点 [[大型化/Enlarge]] - U
:(評価なし)
+
:実質的な除去付き本体火力。小型に使っても効果は十分。
;[[濃霧/Fog]] - C
+
;5点 [[濃霧/Fog]] - C
:(評価なし)
+
:フルアタックの他にはコンバット・トリック対策に。[[回避能力]]で削られると時間稼ぎの域を出ない。
;[[獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts]] - M
+
;7点 [[獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts]] - M
:(評価なし)
+
:クリーチャー限定の継続的ドローソース。良くも悪くもピックの質次第。
;[[ガラクの大軍/Garruk's Horde]] - R
+
;8点 [[ガラクの大軍/Garruk's Horde]] - R
:(評価なし)
+
:7/7[[トランプル]]は環境下でも頭二つ抜けている。
;[[巨大化/Giant Growth]] - C
+
;7点 [[巨大化/Giant Growth]] - C
:(評価なし)
+
:展開の合間でも捻出しやすく、確実な[[アドバンテージ]]を取れる。
;[[大蜘蛛/Giant Spider]] - C
+
;6点 [[大蜘蛛/Giant Spider]] - C
:(評価なし)
+
:おなじみの壁役だが、タフネス3以上の[[フライヤー]]が複数いるとゴリ押しされる危険も。
;[[林間隠れの斥候/Gladecover Scout]] - C
+
;5点 [[林間隠れの斥候/Gladecover Scout]] - C
:(評価なし)
+
:積極的に[[オーラ]]を用いるのには向いている。
;[[鳴動スリヴァー/Groundshaker Sliver]] - C
+
;5点 [[鳴動スリヴァー/Groundshaker Sliver]] - C
:(評価なし)
+
:赤緑の[[スリヴァー]]メインなら。
;[[夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack]] - U
+
;7点 [[夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack]] - U
:(評価なし)
+
:緑メインでなくとも4体も出れば効率は十分。
;[[弱者狩り/Hunt the Weak]] - C
+
;7点 [[弱者狩り/Hunt the Weak]] - C
:(評価なし)
+
:除去しつつ強化という組み合わせはクリーチャー戦で非常に有用。
;[[荒野への突入/Into the Wilds]] - R
+
;5点 [[荒野への突入/Into the Wilds]] - R
:(評価なし)
+
:運頼みだが疑似的なドローも兼ねる効果。二枚連続で土地だと損した気分になる。
;[[カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra]] - M
+
;8点 [[カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra]] - M
:(評価なし)
+
:着地直後は[[チャンドラの憤慨/Chandra's Outrage]]に焼かれる。一発殴れればまず勝ちなので焦らずに。
;[[カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker]] - U
+
;8点 [[カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker]] - U
:(評価なし)
+
:最速で出れば当面やり放題。しかも[[獣の代言者/Advocate of the Beast]]の対象になる。
;[[地勢/Lay of the Land]] - C
+
;4点 [[地勢/Lay of the Land]] - C
:(評価なし)
+
:これに頼るようなタイトな色拘束を避けた方が安定する。
;[[マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver]] - U
+
;7点 [[マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver]] - U
:(評価なし)
+
:[[先制スリヴァー/Striking Sliver]]からこれに繋がれば3ターン目5マナ。
;[[大身スリヴァー/Megantic Sliver]] - R
+
;9.5点 [[大身スリヴァー/Megantic Sliver]] - R
:(評価なし)
+
:単純なサイズもさることながら、[[スリヴァー]]メインの相手にピックされる可能性が一番厄介。カットを視野に。
;[[帰化/Naturalize]] - C
+
;4点 [[帰化/Naturalize]] - C
:(評価なし)
+
:[[オーラ]]対策が欲しいと思ったら。
;[[古樹の誓い/Oath of the Ancient Wood]] - R
+
;7点 [[古樹の誓い/Oath of the Ancient Wood]] - R
:(評価なし)
+
:緑の[[エンチャント]]は集めにくい。効果は優秀なため、使うなら白や黒との混色を。
;[[垂直落下/Plummet]] - C
+
;6点 [[垂直落下/Plummet]] - C
:(評価なし)
+
:ドラフト中も[[凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice]]等の動静には目を配っておきたい。
;[[捕食スリヴァー/Predatory Sliver]] - C
+
;7点 [[捕食スリヴァー/Predatory Sliver]] - C
:(評価なし)
+
:[[スリヴァー]]メインなら[[ルートワラ/Rootwalla]]より優先してピックしてもいい。
;[[原始の報奨/Primeval Bounty]] - M
+
;9点 [[原始の報奨/Primeval Bounty]] - M
:(評価なし)
+
:湯水の如く[[アドバンテージ|アド]]が湧き出てくる。よほど前のめりなデッキでもなければ、まず入る。
;[[レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile]] - C
+
;6点 [[レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile]] - C
:(評価なし)
+
:基本的には[[巨大化/Giant Growth]]が優先されるが、こちらも便利。
;[[ルートワラ/Rootwalla]] - C
+
;8点 [[ルートワラ/Rootwalla]] - C
:(評価なし)
+
:起動せずとも土地を立てておくだけでブロックへの牽制として機能する。
;[[轟くベイロス/Rumbling Baloth]] - C
+
;7点 [[轟くベイロス/Rumbling Baloth]] - C
:(評価なし)
+
:色拘束こそあるものの、優れたマナレシオに加えて[[獣の代言者/Advocate of the Beast]]の対象になる。
;[[凶暴な召喚/Savage Summoning]] - R
+
;6点 [[凶暴な召喚/Savage Summoning]] - R
:(評価なし)
+
:追加でこれの分のコストを要するため、使いあぐねたまま睨み合いになることも。
;[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]] - R
+
;8点 [[漁る軟泥/Scavenging Ooze]] - R
:(評価なし)
+
:有用な効果を持ち、一応墓地対策にもなる。緑メインならサイズアップも速い。
;[[胞子塚/Sporemound]] - C
+
;5点 [[胞子塚/Sporemound]] - C
:(評価なし)
+
:出が遅いわりに本体サイズが少々貧弱。数を並べたい構築なら。
;[[トロール皮/Trollhide]] - C
+
;6点 [[トロール皮/Trollhide]] - C
:(評価なし)
+
:[[再生]]分のコストがかかるため、場合によっては他の[[オーラ]]よりテンポが遅れることも。
;[[巨森のハイドラ/Vastwood Hydra]] - R
+
;9点 [[巨森のハイドラ/Vastwood Hydra]] - R
:(評価なし)
+
:溢れたマナを注ぎ込めば膠着状態も打破できる。疑似除去対策の[[サクり台]]があると理想的。
;[[新緑の安息所/Verdant Haven]] - C
+
;5点 [[新緑の安息所/Verdant Haven]] - C
:(評価なし)
+
:回復はシナジーを形成すればラッキー程度に。
;[[大食のワーム/Voracious Wurm]] - U
+
;7.5点 [[大食のワーム/Voracious Wurm]] - U
:(評価なし)
+
:単純に[[斑の猪/Brindle Boar]]と合わせても分割5マナ6/6+4点回復。[[集い/Congregate]]と重ねると二桁の化け物が出ることも。
;[[暴風/Windstorm]] - U
+
;4点 [[暴風/Windstorm]] - U
:(評価なし)
+
:相手の[[飛行]]が多ければサイドイン。[[訓練されたコンドル/Trained Condor]]で飛んだ相手ごと叩き落とせるのは○。
;[[魔女跡追い/Witchstalker]] - R
+
;8点 [[魔女跡追い/Witchstalker]] - R
:(評価なし)
+
:色対策以上に[[オーラ]]の付与先として理想的。
;[[森生まれのビヒモス/Woodborn Behemoth]] - U
+
;7点 [[森生まれのビヒモス/Woodborn Behemoth]] - U
:(評価なし)
+
:[[天使の協定/Angelic Accord]]等を併用した回復寄りの長期戦向け。
  
 
==[[アーティファクト]]==
 
==[[アーティファクト]]==
;[[調和者隊の盾/Accorder's Shield]] - U
+
;5点 [[調和者隊の盾/Accorder's Shield]] - U
:(評価なし)
+
:[[壁]]を突破できる打点を確保済みなら使える。
;[[泡立つ大釜/Bubbling Cauldron]] - U
+
;5点 [[泡立つ大釜/Bubbling Cauldron]] - U
:(評価なし)
+
:色を選ばない[[サクり台]]。[[天使の協定/Angelic Accord]]か[[ただれたイモリ/Festering Newt]]があるなら優先的に。
;[[ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge]] - M
+
;1点 [[ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge]] - M
:(評価なし)
+
:ただでさえ重いのに環境内のアーティファクト要素が少なすぎる。
;[[ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot]] - U
+
;5点 [[ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot]] - U
:(評価なし)
+
:三色以上になることは少なめ。貪欲に[[スリヴァー]]で固めるならあるいは。
;[[運命の扉/Door of Destinies]] - R
+
;6点 [[運命の扉/Door of Destinies]] - R
:(評価なし)
+
:数が多い部類の[[人間]]や[[スリヴァー]]でもレアリティがまばらで固めにくい。とはいえ+2/+2もすれば上等か。
;[[不死の霊薬/Elixir of Immortality]] - U
+
;5点 [[不死の霊薬/Elixir of Immortality]] - U
:(評価なし)
+
:回復に絡んだカードが複数あるのは追い風。それらをピックした際は無色であるため拾いやすい。
;[[炎叫びの杖/Fireshrieker]] - U
+
;7点 [[炎叫びの杖/Fireshrieker]] - U
:(評価なし)
+
:サイズは上がらず[[先制攻撃]]持ちが多いため、クリーチャー戦での効果は薄い。[[回避能力]]で打点を通せるピック向け。
;[[星霜の守護者/Guardian of the Ages]] - R
+
;6点 [[星霜の守護者/Guardian of the Ages]] - R
:(評価なし)
+
:出た直後に削り切られれば無意味、出ても殴ってもらえないとフィニッシャーになれないため勝ち筋を要すると存外使いにくい。
;[[憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail]] - R
+
;8点 [[憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail]] - R
:(評価なし)
+
:純粋にクリーチャーを大型化して特攻に使い回すだけで強い。加えて緊急対応もこなせるオマケ付き。
;[[石臼/Millstone]] - U
+
;5点 [[石臼/Millstone]] - U
:(評価なし)
+
:青白の[[壁]]が充実しているため、これのみの勝ち筋も不可能ではない。とはいえ[[フライヤー]]を揃えた方が堅実。
;[[紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet]] - R
+
;3点 [[紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet]] - R
:(評価なし)
+
:5マナ費やすには対象が狭すぎる。十分な火力を確保しない限り不要。
;[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]] - R
+
;8点 [[漸増爆弾/Ratchet Bomb]] - R
:(評価なし)
+
:早期に出せた際は4~5マナ域に睨みを利かせれば大半のフィニッシャーを対処できる。
;[[三つの願いの指輪/Ring of Three Wishes]] - M
+
;5点 [[三つの願いの指輪/Ring of Three Wishes]] - M
:(評価なし)
+
:とにかく重い。5マナから2ターンかけて1枚[[サーチ]]となると、勝ち筋を明確にした上で使いたい。
;[[破滅のロッド/Rod of Ruin]] - U
+
;5点 [[破滅のロッド/Rod of Ruin]] - U
:(評価なし)
+
:環境内にタフネス重視が多く、単体では除去として微妙。
;[[スリヴァー構築物/Sliver Construct]] - C
+
;6点 [[スリヴァー構築物/Sliver Construct]] - C
:(評価なし)
+
:[[威嚇]]を止められる貴重な存在。
;[[死の大魔術師の杖/Staff of the Death Magus]] - U
+
;2点 [[死の大魔術師の杖/Staff of the Death Magus]] - U
:(評価なし)
+
:単色が難しいのもあり、好んで使いたいものではない。
;[[炎の大魔術師の杖/Staff of the Flame Magus]] - U
+
;2点 [[炎の大魔術師の杖/Staff of the Flame Magus]] - U
:(評価なし)
+
:単色が難しいのもあり、好んで使いたいものではない。
;[[精神の大魔術師の杖/Staff of the Mind Magus]] - U
+
;2点 [[精神の大魔術師の杖/Staff of the Mind Magus]] - U
:(評価なし)
+
:単色が難しいのもあり、好んで使いたいものではない。
;[[太陽の大魔術師の杖/Staff of the Sun Magus]] - U
+
;3点 [[太陽の大魔術師の杖/Staff of the Sun Magus]] - U
:(評価なし)
+
:好んで使いたいものではないが、[[天使の協定/Angelic Accord]]の補助になるだけ他の杖よりはマシ。
;[[野生の大魔術師の杖/Staff of the Wild Magus]] - U
+
;2点 [[野生の大魔術師の杖/Staff of the Wild Magus]] - U
:(評価なし)
+
:単色が難しいのもあり、好んで使いたいものではない。
;[[ストリオン共鳴体/Strionic Resonator]] - R
+
;6点 [[ストリオン共鳴体/Strionic Resonator]] - R
:(評価なし)
+
:アンコモン以下なら[[陽動の達人/Master of Diversion]]が2体タップ、[[燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils]]が分割6点火力。
;[[交易所/Trading Post]] - R
+
:タイミングの都合で重くなるものの、[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]の除去も大幅強化される。
:(評価なし)
+
;7点 [[交易所/Trading Post]] - R
;[[毒の薬瓶/Vial of Poison]] - U
+
:土地を捨てて4点回復が主な仕事。レアとアンコモンだが[[天使の協定/Angelic Accord]]と合わさればデスコン。
:(評価なし)
+
;5点 [[毒の薬瓶/Vial of Poison]] - U
 +
:除去というより間接的な[[回避能力]]。メインからアーティファクト除去が入らない環境のため意外と存在感を見せる。
  
 
==[[土地]]==
 
==[[土地]]==
;[[浸食する荒原/Encroaching Wastes]] - U
+
;1点 [[浸食する荒原/Encroaching Wastes]] - U
:(評価なし)
+
:起動できたら奇跡に近い。
;[[変わり谷/Mutavault]] - R
+
;8点 [[変わり谷/Mutavault]] - R
:(評価なし)
+
:初手ピックできた際は[[スリヴァー]]が鉄板。[[歩哨スリヴァー/Sentinel Sliver]]がいれば1マナで殴りつつ土地の仕事もできる。
;[[ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto]] - U
+
;5点 [[ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto]] - U
:(評価なし)
+
:多色が無いためそこまで重要ではない。色拘束が濃くなりそうなら。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]]

2018年8月16日 (木) 21:51時点における版

点数表の目安
10点 極めて強力で、見かけたらを変えてでも取るべき
(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が
あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点 極めて強力で、この1枚のためだけにでも
その色を散らすことを考慮すべきカード。
8点 強力なカードで、色が合っていればデッキに
入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの
有無がメインカラーの決定基準になる。
7点 メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
(例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点 戦力として期待できるカード。
(例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
(例:3マナ2/2バニラ、)
4点 まあ戦力になればラッキー、又は
サイドボードとしてなら使えるカード。
3点 明らかに弱いカード。よほどカードプール
貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点 いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも
入ることはありえない。これを入れるくらいなら
基本土地を入れた方がマシ

目次

8点 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride - M
軽量で継続的なアドバンテージ源。終盤に引いたら飛行二段攻撃付与の呪文くらいの感覚で。
7点 アジャニに選ばれし者/Ajani's Chosen - R
どの色にも強力なオーラや疑似除去があるため、意識すれば腐ることは少ない。
6点 天使の協定/Angelic Accord - U
斑の猪/Brindle Boarが確保できないとスカりやすい。
6点 天使の壁/Angelic Wall - C
ルートワラ/Rootwallaが出なければ中盤まで戦線を支えてくれる。
9点 テューンの大天使/Archangel of Thune - M
他に回復手段があれば戦闘前からサイズアップできる点が詐欺臭い。
5点 オーラ術師/Auramancer - C
メイン級のエンチャント除去は少ないため、ウィニーオーラを付ける際の保険が主な用途。
8点 放逐する僧侶/Banisher Priest - U
強力な除去。相手が赤の時は他でショック/Shockを誘ってから。
5点 祝福/Blessing - U
展開中はあまり仕事しないのが難点。白が濃いなら。
7点 骨鎌スリヴァー/Bonescythe Sliver - R
単体でも4マナ2/2二段攻撃。さらに活かしていくなら必然的に赤か緑との混色になる。
6点 精霊への挑戦/Brave the Elements - U
フィニッシャーに白を据えるなら持っておきたい。
6点 キャパシェンの騎士/Capashen Knight - C
中盤以降も戦力になるのは魅力的だが、6マナでパワー4は少々苦しい。オーラで補強したいところ。
8点 天界のほとばしり/Celestial Flare - C
クリーチャーの質がまばらなリミテッドでは高確率で相手の主力を叩き落とせる。
7点 突進するグリフィン/Charging Griffin - C
コモンでありながら、アンコモン以下で一方的に止められるのは同じ白のみの優秀なクロック要員。
5.5点 集い/Congregate - U
よっぽど事故らない限り実用的な回復。ライフ参照のエンチャントをピックした場合は優先的に。
5点 暁駆けの聖騎士/Dawnstrike Paladin - C
絆魂が欲しいなら。
9点 敬虔な祈り/Devout Invocation - M
小幅のぶつかり合いになりやすい基本セットにおいては驚異的な爆発力。
6点 神聖なる好意/Divine Favor - C
天使の協定/Angelic Accordの効果を誘発させるには魂癒し人/Soulmenderのアシストが必要。
7.5点 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin - R
相手が赤・黒ならオーラによる強化対象の筆頭。それ以外でもダメージレースに貢献してくれる。
6点 補強/Fortify - C
使い分けが利くため仕込んで損は無い。
6点 グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel - C
ショック/Shockに耐えられるフライヤーとして一定の存在感はある。闇の好意/Dark Favorで疑似セラの天使/Serra Angel
7点 巣の活性化/Hive Stirrings - C
補強用のスリヴァーを確保していれば数字以上のスペック。
7点 威圧する君主/Imposing Sovereign - R
最低限のサイズはあり、睨み合いでも腐ることは無い。
5点 不滅/Indestructibility - R
直接的なクロックには影響しないため、なるべく高打点を確保してから。
7点 陽動の達人/Master of Diversion - C
対策。回避能力再生を付けて毎ターン殴りに行きたい。
8点 平和な心/Pacifism - C
お約束の疑似除去。黒だと付与先は血の幼子/Blood Bairn祭壇の刈り取り/Altar's Reapのエサになる末路。
7点 勇気の道/Path of Bravery - R
劣勢だと機能しないため、集い/Congregate他による回復も用意しておきたい。
5点 無視/Pay No Heed - C
本体への溶岩噴火/Volcanic Geyserがあるため、一概に精霊への挑戦/Brave the Elementsの方が使えるとは限らない。
5点 柱平原の雄牛/Pillarfield Ox - C
天使の壁/Angelic Wallでは数が足りないと感じるなら。
8点 次元の浄化/Planar Cleansing - R
強力だがコストも色拘束も重くタッチは難しい。回復が豊富な環境のため、相手の展開は誘いやすいところ。
6点 歩哨スリヴァー/Sentinel Sliver - C
十分なサイズに警戒付き。これの後に捕食スリヴァー/Predatory Sliverが出せればスムーズに殴れる。
8点 剣の熾天使/Seraph of the Sword - R
劣勢時は無敵のブロッカー、膠着すればクロック要員。
8点 セラの天使/Serra Angel - U
リミテッドの女王。
6点 武勇の誇示/Show of Valor - C
一通り展開した後なら、ほぼ白の巨大化/Giant Growth
5点 包囲マストドン/Siege Mastodon - C
5マナ域までいくと殴ってくるのがフライヤーとか威嚇とか無法の槌角/Marauding Maulhornになるので、タフネス5の有難味に欠ける。
4点 沈黙/Silence - R
軽いとはいえ一瞬のテンポアドを見極めるのは至難の業。
5点 真面目な捧げ物/Solemn Offering - C
少々バクチ気味だが天使の協定/Angelic Accordがあるならメイン投入も。
5点 魂癒し人/Soulmender - C
ライフ量や回復を参照するカードも多いため、なかなかの使い勝手。
6点 鋼体スリヴァー/Steelform Sliver - U
捕食スリヴァー/Predatory Sliverがいれば3マナ3/4。サイズ要員として使える。
5点 石角の詠唱者/Stonehorn Chanter - U
相討ちになろうとも天使の協定/Angelic Accordを一体で誘発できることが唯一の存在意義。
5点 陽光尾の鷹/Suntail Hawk - C
1マナ枠のクロック要員。中盤以降は極力、チャンプブロックより全体強化の対象にしたい。
8点 剣の壁/Wall of Swords - U
威嚇以外は圧倒的風格で止める守護神。白混じりならアグロでもカットを兼ねて回収していい性能。

8点 大気の召使い/Air Servant - U
ショック/Shockくらいは耐え、大蜘蛛/Giant Spiderを返り討ちにし、相手の大型フライヤーが1~2体なら完封できる。
7点 古術師/Archaeomancer - C
除去を1回使い回すだけでも破格。破滅の刃/Doom Blade溶岩噴火/Volcanic Geyserがあるなら、これをバウンスしてもいい。
4点 装甲のカンクリックス/Armored Cancrix - C
パワーが1低い包囲マストドン/Siege Mastodon
6点 取り消し/Cancel - C
おなじみの打ち消し。インスタントドローが6マナの好機/Opportunityのため、4~5マナ域で少々構えづらい。
8点 閉所恐怖症/Claustrophobia - C
アンタップ手段も無いため疑似除去として機能する。
8点 クローン/Clone - R
威嚇に強くスリヴァーに弱い。
7点 壮大な鯨/Colossal Whale - R
相手が青込みなら投了物。それ以外だと元々の出が遅いため、初動で相討ちブロックされることも多い。
4点 珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk - C
よほど数が欲しいのでなければ他色のクリーチャーを優先したい。
4点 夢への放逐/Dismiss into Dream - R
これ自体が重い上に継続的に対象に取れるカードも別途必要。優先してピックするものでは無い。
6点 分散/Disperse - C
強力なオーラの付与先、天使トークン大食のワーム/Voracious Wurmなど相手の損失に繋げられる的も多い。
6点 予言/Divination - C
安定のドロー。
8点 家畜化/Domestication - R
主な対策先は剣の壁/Wall of Swords威嚇になるか。サクり台があるならパワー4以上の除去としても使える。
5~9点 精鋭秘儀術師/Elite Arcanist - R
素撃ちでそのまま勝ちに持ち込めるようなら、手札から失って1ターン待つ危険を冒す必要も無い。戦局を見極めた上で。
7点 本質の散乱/Essence Scatter - C
クリーチャー戦が軸となるリミテッドでの主力打ち消し。
7点 霜のブレス/Frost Breath - C
時間稼ぎに良し、打点を捻じ込みにいくにも良し。
6点 風乗りスリヴァー/Galerider Sliver - R
効果は魅力的だが、青のスリヴァーはこれのみ。無理な三色タッチは禁物。
4点 垣間見る未来/Glimpse the Future - U
墓地肥やしがメリットになることも少ない環境。基本的に予言/Divinationでいい。
5点 幻影の鎧/Illusionary Armor - U
相手の対象効果が豊富なようならサイドアウト。
9点 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept - M
対クリーチャーは比較的守りやすい環境なのもあり、2~3ターンでケリがつくのは相当強力。
7点 ジェイスの精神追い/Jace's Mindseeker - R
5枚の中に入っている必要があるため、わりと相手依存。強化が出た時に備えて別のクリーチャーも先に出しておくこと。
4点 マーフォークのスパイ/Merfolk Spy - C
相手が青ならサイドインを検討。
7点 伝書ドレイク/Messenger Drake - C
クロック要員にも膠着時の睨み役にもなれる。チャンプブロックはさすがに損なので、劣勢でもきっちり相討ちを取りたい。
5点 否認/Negate - C
おなじみの打ち消し。入るかは他の枠との兼ね合い次第。
6点 ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite - C
突進するグリフィン/Charging Griffinに一方的にやられるため瞬速ブロッカーとしては微妙。打ち消しを構えて余った時にさっさと出していい。
7点 好機/Opportunity - U
インスタントのため立ち回りには強い。遅めの構築なら挿しておけば役に立つ。
7点 幻影の戦士/Phantom Warrior - U
強力なアタッカー。黒のオーラとは相性が良く、除去されなければ単騎で勝敗を決する。
4.5点 急かし/Quicken - R
精神腐敗/Mind Rotをドローハンデスにしたり反逆の行動/Act of Treasonを相打ちブロックにできる。狙っていくなら。
7点 巻物泥棒/Scroll Thief - C
回避能力オーラが赤に寄っている環境のため、青赤とは相性が良い。
6点 海岸ドレイク/Seacoast Drake - C
相手フライヤーが出るまで殴り、出たらブロックに徹する分にはグリフィンの歩哨/Griffin Sentinelより有能。
5点 感覚の剥奪/Sensory Deprivation - C
コントロール寄りなら。
4点 呪文破/Spell Blast - U
3マナ以上で取り消し/Cancelより重くなるというのは相当コスパが悪い。
7点 潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage - R
最低限。相手が赤・緑ならある程度大型を封殺したいため、その間に除去打ち消し用の土地も確保しておくと理想的。
6点 時の引き潮/Time Ebb - C
秘本掃き/Tome Scourと組めば4マナ除去。
4点 秘本掃き/Tome Scour - C
時の引き潮/Time Ebbと組みつつライブラリーアウトでの勝利用。
7点 訓練されたコンドル/Trained Condor - C
これ自体もパワー2という点が脅威。ビートダウン型の青を支える一枚。
2点 心の傷跡/Traumatize - R
順調に唱えても14枚。テンポ的にも秘本掃き/Tome Scourの方がまだ使える。
7点 霜の壁/Wall of Frost - U
剣の壁/Wall of Swordsと並んで強力な
8点 イーヴォ島の管理人/Warden of Evos Isle - U
白青のフライヤー戦略を万全の物と成さしめる。
8点 水の召使い/Water Servant - U
チャンドラの憤慨/Chandra's Outrageを耐えたり2/4を殴り飛ばしたり臨機応変。オーラを付ければ10点パンチを捻じ込むことも。
5点 風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx - M
ドローがあるとは言っても天使の壁/Angelic Wallにすら止められるのは、7マナとしては情けない。
6点 西風の突撃/Zephyr Charge - C
青なら訓練されたコンドル/Trained Condorかこれは入手しておきたい。こちらは霜の壁/Wall of Frostを浮上させることも可能。

8点 呪われたスピリット/Accursed Spirit - C
この環境の威嚇は強い。破滅の刃/Doom Bladeが黒に通らないため、対黒ではタッチカラーがポイント。
6点 祭壇の刈り取り/Altar's Reap - C
黒のドロー。除去対応で使えるように、土地はしっかり立てておこう。
1点 工匠の呪詛/Artificer's Hex - U
対象はわずか3枚、しかもアンコモン以上。どうしろと。
8点 荒廃唱え/Blightcaster - U
コモンの強力なオーラや疑似除去が豊富な環境のため能力を活かしやすい。
6点 血の幼子/Blood Bairn - C
ダメージレースで召喚酔いを食っての一押しや、マナ要らずのサクり台として。
4~7点 泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch - R
これが出た時に限って材料が出ないのもよくあること。
6点 夜の子/Child of Night - C
回避能力を付ければ強引なダメージレースに持ち込める。
6点 死体運び/Corpse Hauler - C
2マナ2/1に便利な能力持ち。死んでもらうまでは死なない程度に扱おう。
6点 堕落/Corrupt - U
重い除去。6マナまでに沼4枚は出せる濃さなら実用レベル。
6点 闇の好意/Dark Favor - C
+3は強力。回避能力持ちに付ければ早々に決着を付けてくれる。
6点 闇の予言/Dark Prophecy - R
色拘束と3マナという展開ロスが難点。
7点 凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice - C
黒の主力フライヤー。積極的にぶつけていきたい。
6点 魔性の教示者/Diabolic Tutor - U
色を問わないアンコモンのため一枚挿しのレアも引っ張り出せる。ある程度黒が濃いなら。
8点 破滅の刃/Doom Blade - U
黒の主力除去。
5点 強迫/Duress - C
初手に打てれば最低限情報アドは得られる。
6点 ただれたイモリ/Festering Newt - C
1マナ枠の優秀な生け贄・チャンプブロック要員。
6点 かじりつくゾンビ/Gnawing Zombie - U
緑以外だとタフネス3を一方的に倒すには4マナまでかかるため、見た目より壁として役立つ。能力もダメ押しくらいにはなる。
7点 不気味な帰還/Grim Return - R
ハマれば強いが、最低限こちらの主力か除去が必要なため単体では腐る点に注意。
8点 生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie - R
白はもちろん緑にも弱者狩り/Hunt the Weakがあるため、除去を落とすことで威嚇の仕事を確実なものにできる。
8点 闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms - M
主な仕事は4マナ除去。赤黒なら土地をルーターのタネにしつつマナブーストでX火力という奇手も。
8点 リリアナの肉裂き/Liliana's Reaver - R
雑に強い1枚。除去に注意しつつ打点を通していきたい。
7点 血の儀式文/Liturgy of Blood - C
重めの除去。夜翼の影/Nightwing Shadeがいると手札切れでもムダにならない。
7点 吸血鬼の印/Mark of the Vampire - C
パワー2以上で天使の協定/Angelic Accordと組み合わせれば毎ターン天使トークン生産。
6点 精神腐敗/Mind Rot - C
おなじみハンデス。
6点 ミノタウルスの嫌悪者/Minotaur Abomination - C
タフネス重視にそれなりの打点。重さに目を瞑れるなら。
8点 夢魔/Nightmare - R
沼5枚あれば一線級。タッチで使い物にならない分、流れてくる可能性があるのが最大の強み。
6点 夜翼の影/Nightwing Shade - C
強いことは強いが出るまでが重め。
8点 泥沼病/Quag Sickness - C
荒廃唱え/Blightcasterオーラ術師/Auramancerと、シナジーに恵まれている除去。
5点 闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms - M
莫大な重さに加え相手も消耗させていないと大した効果にならない。これ前提で勝ち筋を組むのは危険。
7点 血なまぐさい結合/Sanguine Bond - R
白や緑の豊富な回復をダメージに変換可能。黒のみでも吸血鬼の印/Mark of the Vampireが頭抜けた打点になる。
8点 センギアの吸血鬼/Sengir Vampire - U
緑と組んで弱者狩り/Hunt the Weakすれば6/6飛行の完成。
4点 影生まれの使徒/Shadowborn Apostle - C
リミテッドでは1マナ1/1のバニラ。
9点 影生まれの悪魔/Shadowborn Demon - M
環境の墓地対策は不快な再誕/Vile Rebirth漁る軟泥/Scavenging Oozeくらい。
ある程度並べてからETBで相手のキーカードを除去すれば維持しつつ押し込める。もし疑似除去されても、これをサクれば被害は軽微。
5点 減縮/Shrivel - C
スリヴァーの効果もありタフネス2以上が多く、環境にはあまり恵まれない。
5点 吸管スリヴァー/Syphon Sliver - R
黒のスリヴァーはレアのこれのみ。タッチで入れるには少々バクチ気味。
7点 執拗な死者/Tenacious Dead - U
生け贄と書かれた効果を2マナに置換できる。場合によってはブロッカーにも。
6点 アンデッドのミノタウルス/Undead Minotaur - C
パワー2が多い環境に加え、ショック/Shockで死なないのは評価点。
5点 吸血鬼の大将軍/Vampire Warlord - U
生け贄効果なら血の幼子/Blood Bairn、素の打点ならミノタウルスの嫌悪者/Minotaur Abominationの方が安定する。
6点 不快な再誕/Vile Rebirth - C
追加コスト付き1マナ2/2瞬速
6点 肉体のねじ切り/Wring Flesh - C
一応タフネス1相手なら直接除去になる。無法の槌角/Marauding Maulhornに対しては-2/-2より便利なことも。
7.5点 ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer - R
死体運び/Corpse Hauler2体で死体が増える。コンボ抜きでの対象の少なさは残念だが、最低でも本体を使い捨て可能。

6点 アカデミーの略奪者/Academy Raider - C
威嚇と効果は噛み合っている。オーラの付与先にしてもいいが、赤のオーラは元々回避能力寄り。
7点 反逆の行動/Act of Treason - C
消耗品の弾幕/Barrage of Expendablesはお誂え向きの相棒。黒のサクり台も豊富な方。
8点 古きものの目覚め/Awaken the Ancient - R
点数は多分に色拘束によるものであり、性能自体は特級。閉所恐怖症/Claustrophobiaを貼られたりしないように。
5点 消耗品の弾幕/Barrage of Expendables - U
環境下にはタフネス2以上が多い。単体での乱用は控えること。
7点 戦闘スリヴァー/Battle Sliver - U
十分にスリヴァーを確保していれば、出た直後から打点に貢献できる。
6点 収差スリヴァー/Blur Sliver - C
後続の大型を速攻持ちにするのが本業。本体も2/2のスリヴァーなら十分。
1点 燃え立つ大地/Burning Earth - R
たまたまゆらめく岩屋/Shimmering Grottoを入れてた相手に時折1点入るのが何になるのか。
5点 峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur - C
コモンに無法の槌角/Marauding Maulhornがいる環境では影が薄い。
7点 紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster - M
場持ちの良い変速的ドロー。奥義は無いものと思っていい。
8点 チャンドラの憤慨/Chandra's Outrage - C
環境下における主力に対応したメイン火力。中盤以降はオーラや能力に対応して撃てるよう極力構えたい。
7点 チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix - R
速攻のおかげで刺し込む機会はそこそこ。復活は概ねチャンドラの憤慨/Chandra's Outrage溶岩の斧/Lava Axeで起動。
5点 サイクロプスの暴君/Cyclops Tyrant - C
威嚇が強いとは言っても、このマナレシオはいただけない。
4点 破砕/Demolish - C
タッチ赤で古きものの目覚め/Awaken the Ancientを見たらサイドインしてもいいかもしれない。
7点 ドラゴンの卵/Dragon Egg - U
優秀な生け贄要員。相手が優勢の際も、早々に割らせてダメージレースに持ち込める。
5点 ドラゴンの雛/Dragon Hatchling - C
素のままでは遊びがち。稲妻の鉤爪/Lightning Talonsを付けて積極的に攻めるなら先制攻撃パンプアップも活きる。
8点 炬火の炎/Flames of the Firebrand - U
ソーサリーのためオーラを貼られる前に撃っておきたい。
4点 肉潰しの巨人/Fleshpulper Giant - U
これに7マナ割くくらいなら手頃なオーラでも入れておいた方がいい。
9点 ゴブリンの外交官/Goblin Diplomats - R
先制攻撃が豊富な白、サイズ優位の緑と合わせることで相手の足並みを一気に崩せる。
6点 ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter - C
使い捨てできる序盤の打点。
5点 溶岩の斧/Lava Axe - C
チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenixがあるなら。
7点 稲妻の鉤爪/Lightning Talons - C
パワー2以上に付ければ剣の壁/Wall of Swordsも突破できる。
8点 無法の槌角/Marauding Maulhorn - C
コモンにして赤の主力。先制攻撃持ちを優先して除去しておけば攻撃強制でも十分な痛手を負わせられる。
7点 精神灼き/Mindsparker - R
火力に弱いもののパワー3の先制攻撃は良好。対策はエンチャントには無意味なため意外と刺さらないことも。
5.5点 溶鉄の誕生/Molten Birth - U
複数回使用はアテにしすぎないように。
7点 オーガの戦駆り/Ogre Battledriver - R
ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutterを集めておけば爆弾アタッカーになる。
6点 燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils - C
そこそこサイズに加え除去にもダメ押しの本体火力にもなる。少々重いが場合によっては生け贄要員にしても良い。
6点 レガーサの火猫/Regathan Firecat - C
タフネス3以上と相討ちを取れれば上出来。最低限先制攻撃持ちは処理しておくこと。
8点 ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas - M
4/4飛行ブレス+αで性能的には十分。効果目当てにドラゴンの雛/Dragon Hatchlingを集めたりするのは本末転倒。
6点 地鳴りの踏みつけ/Seismic Stomp - C
剣の壁/Wall of Swordsが逆風だが、相手次第ではエンド級。
7点 シヴの抱擁/Shiv's Embrace - U
パンプアップも付いてくるため、高タフネスに付けると盤石。
8点 シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon - R
4/4をさらに上回るサイズを持ち、出れば止まらない。
8点 ショック/Shock - C
オーラの存在感が大きい環境のため、インスタント火力を構えておけるのは重要。
4点 溶解/Smelt - C
コモンのアーティファクトは1つのみと、見かける機会は少ない。
6点 先制スリヴァー/Striking Sliver - C
1マナ枠を補完するスリヴァー先制攻撃自体も有用。
8点 茨投スリヴァー/Thorncaster Sliver - R
4体も並べば殴るたびに除去。鳴動スリヴァー/Groundshaker Sliverによるトランプルも素通しできる。
5点 雷の一撃/Thunder Strike - C
先制攻撃は欲しいが稲妻の鉤爪/Lightning Talonsが無い時に。
8点 溶岩噴火/Volcanic Geyser - U
強力だがダブルシンボル。赤メインなら初手。
6点 野生の勘/Wild Guess - C
デッキを掘り進めてくれる。ダブルシンボルのため土地事故には注意。
7点 野生の跳ね返り/Wild Ricochet - R
マナ溢れした時は自分の呪文のコピーも視野に。
6点 若き紅蓮術士/Young Pyromancer - U
頭数を増やせる。トークン自体は小粒なので白の全体強化や黒の生け贄要員とも組み合わせたい。

7点 獣の代言者/Advocate of the Beast - C
長期戦で勝ちに持ち込める。対象のビーストは緑内でも確保可能。
4点 茨潰し/Bramblecrush - U
アーティファクトが薄いため積極的に入れる物ではない。プレインズウォーカーと当たったらサイドイン。
8点 茨群れの頭目/Briarpack Alpha - U
コンバット・トリック付きでこれ自体もブロック可能なサイズと劣勢に強い。
5.5点 斑の猪/Brindle Boar - C
回復が誘発条件になっているカードが複数あるため、それらと合わせるなら。
7点 命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse - C
ショック/Shockでもないと効率が悪く、相手に回すと極めて厄介。威嚇先制攻撃が強い一因。
7点 エルフの神秘家/Elvish Mystic - C
安定のマナクリーチャー。
8点 大型化/Enlarge - U
実質的な除去付き本体火力。小型に使っても効果は十分。
5点 濃霧/Fog - C
フルアタックの他にはコンバット・トリック対策に。回避能力で削られると時間稼ぎの域を出ない。
7点 獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts - M
クリーチャー限定の継続的ドローソース。良くも悪くもピックの質次第。
8点 ガラクの大軍/Garruk's Horde - R
7/7トランプルは環境下でも頭二つ抜けている。
7点 巨大化/Giant Growth - C
展開の合間でも捻出しやすく、確実なアドバンテージを取れる。
6点 大蜘蛛/Giant Spider - C
おなじみの壁役だが、タフネス3以上のフライヤーが複数いるとゴリ押しされる危険も。
5点 林間隠れの斥候/Gladecover Scout - C
積極的にオーラを用いるのには向いている。
5点 鳴動スリヴァー/Groundshaker Sliver - C
赤緑のスリヴァーメインなら。
7点 夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack - U
緑メインでなくとも4体も出れば効率は十分。
7点 弱者狩り/Hunt the Weak - C
除去しつつ強化という組み合わせはクリーチャー戦で非常に有用。
5点 荒野への突入/Into the Wilds - R
運頼みだが疑似的なドローも兼ねる効果。二枚連続で土地だと損した気分になる。
8点 カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra - M
着地直後はチャンドラの憤慨/Chandra's Outrageに焼かれる。一発殴れればまず勝ちなので焦らずに。
8点 カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker - U
最速で出れば当面やり放題。しかも獣の代言者/Advocate of the Beastの対象になる。
4点 地勢/Lay of the Land - C
これに頼るようなタイトな色拘束を避けた方が安定する。
7点 マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver - U
先制スリヴァー/Striking Sliverからこれに繋がれば3ターン目5マナ。
9.5点 大身スリヴァー/Megantic Sliver - R
単純なサイズもさることながら、スリヴァーメインの相手にピックされる可能性が一番厄介。カットを視野に。
4点 帰化/Naturalize - C
オーラ対策が欲しいと思ったら。
7点 古樹の誓い/Oath of the Ancient Wood - R
緑のエンチャントは集めにくい。効果は優秀なため、使うなら白や黒との混色を。
6点 垂直落下/Plummet - C
ドラフト中も凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice等の動静には目を配っておきたい。
7点 捕食スリヴァー/Predatory Sliver - C
スリヴァーメインならルートワラ/Rootwallaより優先してピックしてもいい。
9点 原始の報奨/Primeval Bounty - M
湯水の如くアドが湧き出てくる。よほど前のめりなデッキでもなければ、まず入る。
6点 レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile - C
基本的には巨大化/Giant Growthが優先されるが、こちらも便利。
8点 ルートワラ/Rootwalla - C
起動せずとも土地を立てておくだけでブロックへの牽制として機能する。
7点 轟くベイロス/Rumbling Baloth - C
色拘束こそあるものの、優れたマナレシオに加えて獣の代言者/Advocate of the Beastの対象になる。
6点 凶暴な召喚/Savage Summoning - R
追加でこれの分のコストを要するため、使いあぐねたまま睨み合いになることも。
8点 漁る軟泥/Scavenging Ooze - R
有用な効果を持ち、一応墓地対策にもなる。緑メインならサイズアップも速い。
5点 胞子塚/Sporemound - C
出が遅いわりに本体サイズが少々貧弱。数を並べたい構築なら。
6点 トロール皮/Trollhide - C
再生分のコストがかかるため、場合によっては他のオーラよりテンポが遅れることも。
9点 巨森のハイドラ/Vastwood Hydra - R
溢れたマナを注ぎ込めば膠着状態も打破できる。疑似除去対策のサクり台があると理想的。
5点 新緑の安息所/Verdant Haven - C
回復はシナジーを形成すればラッキー程度に。
7.5点 大食のワーム/Voracious Wurm - U
単純に斑の猪/Brindle Boarと合わせても分割5マナ6/6+4点回復。集い/Congregateと重ねると二桁の化け物が出ることも。
4点 暴風/Windstorm - U
相手の飛行が多ければサイドイン。訓練されたコンドル/Trained Condorで飛んだ相手ごと叩き落とせるのは○。
8点 魔女跡追い/Witchstalker - R
色対策以上にオーラの付与先として理想的。
7点 森生まれのビヒモス/Woodborn Behemoth - U
天使の協定/Angelic Accord等を併用した回復寄りの長期戦向け。

アーティファクト

5点 調和者隊の盾/Accorder's Shield - U
を突破できる打点を確保済みなら使える。
5点 泡立つ大釜/Bubbling Cauldron - U
色を選ばないサクり台天使の協定/Angelic Accordただれたイモリ/Festering Newtがあるなら優先的に。
1点 ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge - M
ただでさえ重いのに環境内のアーティファクト要素が少なすぎる。
5点 ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot - U
三色以上になることは少なめ。貪欲にスリヴァーで固めるならあるいは。
6点 運命の扉/Door of Destinies - R
数が多い部類の人間スリヴァーでもレアリティがまばらで固めにくい。とはいえ+2/+2もすれば上等か。
5点 不死の霊薬/Elixir of Immortality - U
回復に絡んだカードが複数あるのは追い風。それらをピックした際は無色であるため拾いやすい。
7点 炎叫びの杖/Fireshrieker - U
サイズは上がらず先制攻撃持ちが多いため、クリーチャー戦での効果は薄い。回避能力で打点を通せるピック向け。
6点 星霜の守護者/Guardian of the Ages - R
出た直後に削り切られれば無意味、出ても殴ってもらえないとフィニッシャーになれないため勝ち筋を要すると存外使いにくい。
8点 憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail - R
純粋にクリーチャーを大型化して特攻に使い回すだけで強い。加えて緊急対応もこなせるオマケ付き。
5点 石臼/Millstone - U
青白のが充実しているため、これのみの勝ち筋も不可能ではない。とはいえフライヤーを揃えた方が堅実。
3点 紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet - R
5マナ費やすには対象が狭すぎる。十分な火力を確保しない限り不要。
8点 漸増爆弾/Ratchet Bomb - R
早期に出せた際は4~5マナ域に睨みを利かせれば大半のフィニッシャーを対処できる。
5点 三つの願いの指輪/Ring of Three Wishes - M
とにかく重い。5マナから2ターンかけて1枚サーチとなると、勝ち筋を明確にした上で使いたい。
5点 破滅のロッド/Rod of Ruin - U
環境内にタフネス重視が多く、単体では除去として微妙。
6点 スリヴァー構築物/Sliver Construct - C
威嚇を止められる貴重な存在。
2点 死の大魔術師の杖/Staff of the Death Magus - U
単色が難しいのもあり、好んで使いたいものではない。
2点 炎の大魔術師の杖/Staff of the Flame Magus - U
単色が難しいのもあり、好んで使いたいものではない。
2点 精神の大魔術師の杖/Staff of the Mind Magus - U
単色が難しいのもあり、好んで使いたいものではない。
3点 太陽の大魔術師の杖/Staff of the Sun Magus - U
好んで使いたいものではないが、天使の協定/Angelic Accordの補助になるだけ他の杖よりはマシ。
2点 野生の大魔術師の杖/Staff of the Wild Magus - U
単色が難しいのもあり、好んで使いたいものではない。
6点 ストリオン共鳴体/Strionic Resonator - R
アンコモン以下なら陽動の達人/Master of Diversionが2体タップ、燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devilsが分割6点火力。
タイミングの都合で重くなるものの、放逐する僧侶/Banisher Priestの除去も大幅強化される。
7点 交易所/Trading Post - R
土地を捨てて4点回復が主な仕事。レアとアンコモンだが天使の協定/Angelic Accordと合わさればデスコン。
5点 毒の薬瓶/Vial of Poison - U
除去というより間接的な回避能力。メインからアーティファクト除去が入らない環境のため意外と存在感を見せる。

土地

1点 浸食する荒原/Encroaching Wastes - U
起動できたら奇跡に近い。
8点 変わり谷/Mutavault - R
初手ピックできた際はスリヴァーが鉄板。歩哨スリヴァー/Sentinel Sliverがいれば1マナで殴りつつ土地の仕事もできる。
5点 ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto - U
多色が無いためそこまで重要ではない。色拘束が濃くなりそうなら。

参考

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