ドラフト点数表/基本セット2012

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__TOC__
 
__TOC__
 
==[[白]]==
 
==[[白]]==
;9点:[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]] - M
+
;8点:[[神盾の天使/Aegis Angel]] - R
:飛行クリーチャーを並べ、[-1]能力で全体強化。白の基本戦術をサポートする強力カード。
+
:[[サイズ]]と[[飛行]]だけでも十分な能力。
;4点:[[アジャニのマントラ/Ajani's Mantra]] - C
+
;7点:[[雪花石の魔道士/Alabaster Mage]] - U
:単体では物足りない。
+
:複数への[[絆魂]]付与は逆転も起こり得る。序盤終盤問わず有用。
;6点:[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]] - U
+
;9点:[[天使の運命/Angelic Destiny]] - M
:シナジーは組みやすいが、サイズが増えるだけ。
+
:誰でも何度でも[[フィニッシャー]]。対処されなければそのまま[[エンドカード]]になり得る。
;8点:[[天使の調停者/Angelic Arbiter]] - R
+
;3点:[[天使の慈悲/Angel's Mercy]] - C
:5/6飛行だけで強い。展開か攻撃か2択を迫る。対応できないとかなり鬱陶しい。
+
:ライフゲインは時間稼ぎにしかならない。4マナカードとしては非力。
;7点:[[鎧をまとった上昇/Armored Ascension]] - U
+
;7.5点:[[大石弓の精鋭/Arbalest Elite]] - U
:いきなりフィニッシャー化。修整値が大きいため、これだけでゲームが終わることも。
+
:制限付だが、3点の[[レンジストライク]]は[[ボードコントロール|戦場を支配]]できる威力。
 +
;8点:[[正義の執政官/Archon of Justice]] - R
 +
:大型[[フライヤー]]。[[PIG]]能力によって1:2交換を強いる。
 +
;7点:[[鎧の軍馬/Armored Warhorse]] - C
 +
:2マナ2/3。2/2を一方的に討ち取れる。
 
;7点:[[突撃するグリフィン/Assault Griffin]] - C
 
;7点:[[突撃するグリフィン/Assault Griffin]] - C
:コモンの基本アタッカー。パワー3のクロックは大きい。
+
:[[シングルシンボル]]でパワー3フライヤー。
;9点:[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]] - M
+
;6点:[[オーラ術師/Auramancer]] - C
:構築でもM10リミテッドでも活躍。戦場に居座れば優位は揺らがない。
+
:一先ず2/2。[[エンチャント]]を使っていれば[[アドバンテージ]]を得られるチャンスがある。
;8点:[[目潰しの魔道士/Blinding Mage]] - C
+
;6点:[[ベナリアの古参兵/Benalish Veteran]] - C
:毎ターンに白マナ1つで攻撃を足止め。相手のファッティも怖くない。
+
:攻撃時限定だが3マナ3/3として見ることもできる。
;6点:[[天界の粛清/Celestial Purge]] - U
+
;4点:[[天界の粛清/Celestial Purge]] - U
:強力なサイド用カード。嵌まれば問答無用でクリーチャーを追放。
+
:強力なサイド用カード。色が合えば8点評価相当、サイドインすべき。
;7点:[[雲の十字軍/Cloud Crusader]] - C
+
:先制攻撃が強い。軽いフライヤーを止める壁としても、攻撃要員としても使える。
+
;8点:[[糾弾/Condemn]] - U
+
:相手のライフ回復と引き換えに、厄介な攻撃クリーチャーを除去。まず腐らない。
+
 
;9点:[[審判の日/Day of Judgment]] - R
 
;9点:[[審判の日/Day of Judgment]] - R
:4マナ全体除去。戦場の都合が悪くなったらリセット。1対多交換を狙おう。
+
:全体除去。不利な状況をリセットできる逆転の一手。
 +
;4点:[[啓蒙/Demystify]] - C
 +
:対象が狭くサイド用。
 +
;6点:[[神聖なる好意/Divine Favor]] - C
 +
:誰でも堅固な[[ブロッカー]]に。ライフゲインも地味ながら[[ダメージレース]]に貢献。
 
;6点:[[先兵の精鋭/Elite Vanguard]] - U
 
;6点:[[先兵の精鋭/Elite Vanguard]] - U
:序盤から速攻をかけるデッキに。白には強化が多いので、2/1は悪い選択肢ではない。
+
:最序盤は優秀だが、中盤からは心許ないので[[オーラ]]や[[装備品]]で支援を。
;6点:[[破門/Excommunicate]] - C
+
;9点:[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]] - M
:テンポを稼ぐ一時除去。マナコストの大きなクリーチャーを狙いたい。
+
:攻撃強制による戦闘支援、条件付除去、フィニッシャーを1枚でこなす。状況を動かす影響力の強いカード。
;4点:[[黄金光の蛾/Goldenglow Moth]] - C
+
;7点:[[ギデオンの報復者/Gideon's Avenger]] - R
:チャンプブロッカー。戦力にはならない。
+
:一度でも能力を誘発できれば3マナ3/3以上。小粒フライヤーへの抑止力にもなる。
;4点:[[聖なる力/Holy Strength]] - C
+
;7点:[[ギデオンの法の番人/Gideon's Lawkeeper]] - C
:白の強化オーラ。火力対策に。パワーが1しか上がらないので、あまり使われない。
+
:[[タッパー]]。これ1枚でほとんどのクリーチャーを抑え込める。起動型能力のダメージ源が多く相対的に評価が下がる。
 +
;6.5点:[[堂々たる撤廃者/Grand Abolisher]] - R
 +
:単独でも[[熊]]。奇襲を封じ戦闘を有利にできる。
 +
;3~7点:[[グリフィンの乗り手/Griffin Rider]] - C
 +
:(3点)[[グリフィン]]がいなければ1/1バニラも同然。
 +
:(7点)グリフィンを多くピックできた場合、2マナ4/4飛行。
 +
;7.5点:[[グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel]] - C
 +
:攻防を兼ねる。タフネス3で生存率も上々。
 +
;6点:[[護衛の誓約/Guardians' Pledge]] - C
 +
:全体強化。数を並べることができればエンドカード。
 
;7点:[[清浄の名誉/Honor of the Pure]] - R
 
;7点:[[清浄の名誉/Honor of the Pure]] - R
:序盤からの恒常修整は強力。クロックが大きく増える。エンチャントなのも利点。
+
:恒常修整。序盤に出たときの威力は強烈。
;6点:[[歴戦の歩兵/Infantry Veteran]] - C
+
;3点:[[絆魂/Lifelink]] - C
:主力クリーチャーのサポート。1/1としては優秀。地味だが仕事はこなす。
+
:単独では非力。
;5点:[[鼓舞する突撃/Inspired Charge]] - C
+
;3点:[[メサの女魔術師/Mesa Enchantress]] - R
:全体強化。数が並べば、白デッキのフィニッシャーに。
+
:[[構築]]向き。エンチャントが多く取れていても脆弱すぎる。
;7点:[[模範の騎士/Knight Exemplar]] - R
+
:騎士が環境に少ないのが残念だが、単体でも2/2先制攻撃持ちで十分に強い。
+
;4点:[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]] - R
+
:手札破壊や直接火力、[[睡眠/Sleep]]も防ぐ。相手に依存するのでサイドで十分。
+
 
;6点:[[力強い跳躍/Mighty Leap]] - C
 
;6点:[[力強い跳躍/Mighty Leap]] - C
:コンバット・トリックや、火力避けに。飛行は、攻撃を通すのにも使えて便利。
+
:[[コンバット・トリック]]と火力避けに。トドメにも有用。
 +
;8.5点:[[忘却の輪/Oblivion Ring]] - U
 +
:万能除去。[[タッチ]]での使用も検討に値する。
 
;8点:[[平和な心/Pacifism]] - C
 
;8点:[[平和な心/Pacifism]] - C
:白の基本オーラ除去。[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]等にも効果的。
+
:シンプルな除去手段。[[チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix]]等、墓地に落としたくないクリーチャーにも有用。
;5点:[[宮殿の護衛/Palace Guard]] - C
+
;7点:[[流浪のグリフィン/Peregrine Griffin]] - C
:壁クリーチャー。地上での一斉攻撃を1回だけ、完全に止められる。
+
:重さの割にパンチ力に欠けるがフライヤー。
;7点:[[ロック鳥の卵/Roc Egg]] - U
+
;2点:[[個人的聖域/Personal Sanctuary]] - R
:墓地に行くと3/3飛行。置いておくだけで相手の勢いを殺ぐ。
+
:不要。ただし[[魔力のとげ/Manabarbs]]との[[コンボ]]は面白い。
;6点:[[安全な道/Safe Passage]] - C
+
;6点:[[群れの護衛/Pride Guardian]] - C
:戦闘中に使えば、ダメージを相手に一方的に与えられる。火力の無効化や時間稼ぎにも。
+
:[[]]としては心許ないサイズだがダメージレースに貢献。攻撃強制とのプチコンボは魅力。
;9点:[[セラの天使/Serra Angel]] - U
+
;6.5点:[[ロック鳥の卵/Roc Egg]] - U
:攻防に活躍できる4/4飛行。パワー4飛行を止めるのは容易ではない。
+
:3/3飛行は脅威であり、攻撃の勢いを殺いでくれる。地上の抑止力として働く。[[審判の日/Day of Judgment]]と一緒に。
;6点:[[セラの高位僧/Serra Ascendant]] - R
+
;8点:[[セラの天使/Serra Angel]] - U
:条件をうまくクリアしたいが、やや厳しい。ライフ30に届かなさそうなら抜こう。
+
:フィニッシャー級。攻防に秀でた性能。
;5点:[[包囲マストドン/Siege Mastodon]] - C
+
;6点:[[包囲マストドン/Siege Mastodon]] - C
:地上を止めてくれる壁。攻撃にも行ける。
+
:5マナ3/5バニラ。安定した性能。
;4点:[[沈黙/Silence]] - R
+
;8点:[[霊魂のマントル/Spirit Mantle]] - U
:構築向けのカード。
+
:どんなクリーチャーも戦闘に無敵になり、ブロックされなくなる。たった2マナにしては強力。
;6点:[[銀毛のライオン/Silvercoat Lion]] - C
+
;6点:[[歯止め/Stave Off]] - C
:強化とあわせて相手ライフを序盤から攻める、ウィニー・クリーチャー。
+
:オーラ外し、擬似回避、呪文や能力を対象不適正で打ち消すなど多芸。1マナ域が不足していれば刺しておくと役に立つ。
;5点:[[真面目な捧げ物/Solemn Offering]] - C
+
:エンチャント・アーティファクト対策、兼 ライフ回復。1枚取っておくと安心。
+
;7点:[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]] - C
+
:複数枚とれば展開には困らない。使えたら御の字。先行投資として早めにピックを。
+
 
;7点:[[嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus]] - C
 
;7点:[[嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus]] - C
:軽い飛行持ち。ウィニー・デッキには必須。
+
:軽量フライヤー。ウィニー・デッキには必須。
 +
;6点:[[石角の高官/Stonehorn Dignitary]] - C
 +
:ETB能力は嵌れば強烈。ブロッカーとしてはもう一声欲しい。
 
;9点:[[太陽のタイタン/Sun Titan]] - M
 
;9点:[[太陽のタイタン/Sun Titan]] - M
:誘発ごとに軽量クリーチャーや使い捨て除去を墓地から回収できる。
+
:6/6警戒。ETBでブロッカー等を引き連れてくる。墓地次第で劣勢を巻き返す。
;5点:[[不屈の宣教師/Tireless Missionaries]] - C
+
;7点:[[機を見た援軍/Timely Reinforcements]] - U
:ライフゲインは付いているが、5マナで2/3は寂しすぎる。
+
:条件付だが3マナ3/3+α相当。
;9点:[[復讐に燃えたアルコン/Vengeful Archon]] - R
+
:マナある限りダメージが通らない7/7飛行。そう簡単には止められない。
+
;6点:[[テューンの戦僧/War Priest of Thune]] - U
+
:エンチャント対策クリーチャー。序盤から殴る基本性能もあり便利。
+
;7点:[[白騎士/White Knight]] - U
+
:先制攻撃はクリーチャー戦で有利。黒除去が効かず、相手次第ではとにかく強い。
+
;7点:[[野生のグリフィン/Wild Griffin]] - C
+
:攻撃の軸を担う基本フライヤー。
+
  
 
==[[青]]==
 
==[[青]]==
;7点:[[霊気の達人/AEther Adept]] - C
+
;7点:[[霊気の達人/Aether Adept]] - C
:バウンスでテンポを稼ぎつつ2/2が残る。強い。
+
:バウンスに2/2がついてくる。便利。
;9点:[[大気の召使い/Air Servant]] - U
+
:タフネスが3と頼りないが、能力で飛行ブロッカーを排除できる。フィニッシャーに。
+
 
;5点:[[魅惑するセイレーン/Alluring Siren]] - U
 
;5点:[[魅惑するセイレーン/Alluring Siren]] - U
:長期戦を狙うなら悪くなさそうだが、取り立てて欲しい効果ではない。
+
:小粒への擬似除去として働くがこれ自体が弱い。後ろ向き。
;5点:[[装甲のカンクリックス/Armored Cancrix]] - C
+
;5点:[[アンフィンの殺し屋/Amphin Cutthroat]] - C
:地上を固めてくれる。しかし5マナのクリーチャーとしての魅力はない。
+
:[[マナレシオ]]は低いが、地上を支えるブロッカー。
;6点:[[占いフクロウ/Augury Owl]] - C
+
;6点:[[エイヴンの瞬翼/Aven Fleetwing]] - C
:占術が便利。デッキに入れない手はない。
+
:除去されにくいフライヤー。オーラや装備品が付けば強力。
;7点:[[蒼穹のドレイク/Azure Drake]] - C
+
;7.5点:[[蒼穹の魔道士/Azure Mage]] - U
:防御重視のフライヤー。白のコモンのフライヤーを根こそぎ止めてくれる。
+
:標準性能に加え、能力が強力。2~3回起動するだけで十分優位に立てる。
;5点:[[思い起こし/Call to Mind]] - U
+
;7点:[[鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx]] - U
:除去スペルを回収できると美味しいので、多く取れたなら。
+
:硬いフライヤー。能力でキーカードを落とせれば儲け物。重いがシングルシンボルで使いやすい。
 
;6点:[[取り消し/Cancel]] - C
 
;6点:[[取り消し/Cancel]] - C
:万能な打ち消し。いくぶん受け身だが無駄になりにくい。
+
:万能カウンター。ダブルシンボルなので青の濃いデッキに。「出されたら負ける」ような強力なカードへの対策に有用。
;8点:[[クローン/Clone]] - R
+
:展開の遅いデッキに対してサイドインするとよい。反面、ウィニー・デッキには効果が薄い。その場合は軽量クリーチャーと入れ替えよう。
:唱えた時点で最も強力なクリーチャーに変化する、柔軟性が強み。
+
;7点:[[地割れのドレイク/Chasm Drake]] - C
;7点:[[雲の精霊/Cloud Elemental]] - C
+
:5マナ3/3飛行で、更にフライヤーを追加できる。ファッティを飛ばせれば強力。相方への[[垂直落下/Plummet]]は要警戒。
:飛行アタッカー。ブロックの制限はあるが、タフネス3は戦力として歓迎。
+
;5点:[[珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk]] - C
;9点:[[難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx]] - R
+
:良くも悪くも標準的な小粒。
:4マナ4/4飛行というだけで◎。ライブラリ操作と、うまく組み合わせればなお良し。
+
;6点:[[予言/Divination]] - C
;6点:[[縮退/Diminish]] - C
+
:標準的なドロー。デッキの回転が良くなる。
:コンバット・トリックに。ティムや1点除去と組み合わせて有効に使おう。
+
;8点:[[願いのジン/Djinn of Wishes]] - R
;5点:[[瞬間凍結/Flashfreeze]] - U
+
:大型フライヤー。単純に強力。能力は運次第だがリミテッドはデッキ枚数が少なく、捲れるカードをある程度予測しやすい。追加の大型クリーチャーが捲れれば勝利は目前。
:打ち消したい赤or緑の呪文があるときに、サイドボードから投入。
+
;4点:[[瞬間凍結/Flashfreeze]] - U
;7点:[[予感/Foresee]] - C
+
:サイドボード用。サイド後は[[マナ漏出/Mana Leak]]より確実、[[否認/Negate]]より広範囲、[[取り消し/Cancel]]より軽量。
:コモンの便利なドロー。そんなに早くない環境なのでカード・アドバンテージは重要。
+
;3点:[[飛行/Flight]] - C
 +
:緑のファッティに使う価値はある。そうでないなら最初からフライヤーを使おう。
 +
;7点:[[霜のブレス/Frost Breath]] - C
 +
:クリーチャー戦主体になるリミテッドでは強力。序盤~中盤は敵の猛攻を防ぎつつテンポを稼ぎ、終盤はフィニッシャーの攻撃をねじ込んでくれる。どの局面で引いてきても腐りにくい。
 
;9点:[[霜のタイタン/Frost Titan]] - M
 
;9点:[[霜のタイタン/Frost Titan]] - M
:青なら6/6だけでも十分。アンタップ抑制により、こちらの攻撃を通しやすくする。
+
:6マナ6/6というサイズに加え、擬似的な除去耐性とタップによるブロッカー排除が強力。
 +
:相手が単体の大型クリーチャーに頼っている状況ならば、そのままゲームを決めることも可能。各種タイタンを封じ込める役割もあり、環境柄頼りになる。
 +
:反面、クリーチャーがずらりと並んだ状況では効果が薄い。
 
;6点:[[湾口の海蛇/Harbor Serpent]] - C
 
;6点:[[湾口の海蛇/Harbor Serpent]] - C
:攻撃するための要件がかなりゆるく、ゲームが進めば実質デメリットなし。
+
:青が薄いデッキならば地上の壁役として数える。島を多めに入れたり、[[不屈の自然/Rampant Growth]]等の土地サーチと組み合わせたりするのも悪くない。
 +
:相手が青デッキと判明したならば積極的にサイドインすべき。パワー5の島渡りは単独でゲームを終わらせる力がある。
 
;6点:[[氷の牢獄/Ice Cage]] - C
 
;6点:[[氷の牢獄/Ice Cage]] - C
:能力の起動を一時的に止められるが、脆い。ティムやタッパー、装備品が天敵。
+
:確実ではないが除去は除去。序盤にマナクリーチャーを封じれば大きなテンポを得られる。が、過信は禁物。
;9点:[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]] - M
+
;10点:[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]] - M
:隙をみて自分だけ余計にドロー。青は守りに長けるので[-10]能力も脅威。一撃必殺級。
+
:リミテッドでは[0]能力が凶悪極まりない。これを2~3ターン守ればそのまま勝ててしまう。
;4点:[[ジェイスの消去/Jace's Erasure]] - C
+
:劣勢時は[+1]能力で対策カードを引き当てつつライブラリーを削り、巻き返した後は[-7]能力で即座にゲームエンドできる。
:ライブラリアウト戦略を目指すなら。通常のデッキではお呼びでない。
+
:青絡みのデッキなら無条件で入る。青を使っていなくても即座にカットすべき。
;8点:[[ジェイスの創意/Jace's Ingenuity]] - U
+
:唯一の欠点は戦場に直接影響を与えないことだが、リミテッドに限ればそれが霞むほどの性能。
:M11の青を支える強力ドロー。インスタントなため、行動を束縛されないのも良い。
+
;7点:[[ジェイスの文書管理人/Jace's Archivist]] - R
;4点:[[予期の力線/Leyline of Anticipation]] - R
+
:繰り返し使えるドローエンジン兼ライブラリー破壊。バウンスと組み合わせればアドバンテージを得やすい。一応3マナ2/2と標準サイズなのもありがたい。
:コンバット・トリックとしてブロッカーを出したり、速攻を持たせたり。少々重い。
+
;2点:[[ジェイスの消去/Jace's Erasure]] - C
 +
:後ろ向きすぎる。ライブラリー破壊デッキで、序盤から複数枚張れれば強烈だが……。
 +
;6点:[[空中浮遊/Levitation]] - U
 +
:出ているクリーチャー次第ではエンドカード。他色メインで青を補助に使うデッキに。
 +
;7点:[[非実在の王/Lord of the Unreal]] - R
 +
:「幻影」クリーチャーを多く取れていれば強力。そうでなくとも熊。弱くない。
 
;7点:[[マナ漏出/Mana Leak]] - C
 
;7点:[[マナ漏出/Mana Leak]] - C
:優秀な2マナカウンター。大抵の呪文を打ち消せるので強い。
+
:シングルシンボル2マナとしては優秀な打ち消し。強い。
;5点:[[臨海の護衛/Maritime Guard]] - C
+
;4~6点:[[練達の盗賊/Master Thief]] - U
:パワー2以下は止められる。序盤の足止めに。クリーチャー不足なら出番が来るかも。
+
:カードプール次第で評価が著しく変動する。アーティファクトが1枚も使われていなければただ重い2/2。
;4点:[[集団変身/Mass Polymorph]] - R
+
:色事故防止にアーティファクト・クリーチャーが使われることは多い。アンコモンでも強力なアーティファクトが存在するため採用の余地は十分ある。
:使いたくなるような状況がない。
+
:せめて[[下流]]に流したアーティファクトくらいは覚えておきたい。逆にこのカードを複数枚下流に流した場合、アーティファクトのピック・使用を控えることも検討したい。
;6点:[[マーフォークの君主/Merfolk Sovereign]] - R
+
;7点:[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]] - C
:[[巻物泥棒/Scroll Thief]]が真価を発揮してくれる。
+
:繰り返しカードが交換でき、事故防止に役立つ。墓地利用と組み合わせるのもよい。黒は勿論の事、[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]の弾補充等にも。
;4点:[[マーフォークのスパイ/Merfolk Spy]] - C
+
;5点:[[マーフォークの催眠術師/Merfolk Mesmerist]] - C
:サイドボードに。相手が青ならデッキに入れても良さそう。
+
:小型クリーチャー。序盤はとりあえず戦線を構築。中盤以降余ったマナでライブラリーを削れるのは悪くない。
;9点:[[精神の制御/Mind Control]] - R
+
;9点:[[精神の制御/Mind Control]] - U
:相手の強力クリーチャーを奪う。除去オーラの中でもきわめて強力な部類。
+
:強力な除去であり、フィニッシャーとも見なせる。これ1枚で逆転も起こり得るため、青絡みなら是非入れておきたい。
;5点:[[否認/Negate]] - C
+
:他の色でも、クリーチャー主体のデッキを使っているならばカットしておいて損はしない。
:非クリーチャー呪文限定の打ち消し。デッキに忍ばせても良いかも。
+
;6点:[[解放された精神/Mind Unbound]] - R
;5点:[[幻影の獣/Phantom Beast]] - C
+
:重いわりに効果が遅く、自滅の危険も孕んでいる。使うなら[[不死の霊薬/Elixir of Immortality]]か、せめて1枚はエンチャント破壊を入れておきたい。
:サイズは良し。対応できなければ強力なので、デッキに入れて構わない。
+
;4~6点:[[否認/Negate]] - C
;7点:[[定業/Preordain]] - C
+
:リミテッドはクリーチャー同士の戦いが主体になり、クリーチャーを打ち消せないこのカードの評価はやや落ちる。
:占術は強力。デッキをスムーズに回すためにも、青をやるなら取っておこう。
+
:しかし除去、コンバット・トリック、オーラなどの非クリーチャー呪文が1枚も使われないということは考えにくく、総じて評価が分かれやすい。
;6点:[[移し変え/Redirect]] - R
+
:メインデッキからの採用は0~2枚に抑え、相手の使用カードに合わせて入れ替えよう。
:カウンターのように働く。うまく使えば、打ち消し以上に相手に損害を与えられる。
+
;7点:[[移し変え/Redirect]] - R
;7点:[[巻物泥棒/Scroll Thief]] - C
+
:除去反射や強化呪文・オーラ奪取など、上手く働けば1対2以上の交換が望める。[[投げ飛ばし/Fling]]あたりを跳ね返したときのアドバンテージは凄まじい。
:タフネス3なので、相打ちを心配せず攻撃に行きやすい。回避能力を持たせたいところ。
+
:その強さは「たられば」に起因するため過信は禁物。クリーチャー呪文には一切触れることができないあたり、[[否認/Negate]]と使い勝手は似ている。
;8点:[[睡眠/Sleep]] - U
+
;7点:[[幻影の熊/Phantasmal Bear]] - C
:フィニッシャー。2ターンにわたり、相手のクリーチャーをほぼ無視して攻撃できる。
+
:1マナ2/2。このサイズならば、[[ペナルティ能力]]はそれほど目立たない。
;8点:[[嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan]] - R
+
;8点:[[幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon]] - U
:ブロックされない8/8。強い。対処できないとゲームが終わる。
+
:ペナルティ能力のために除去耐性は貧弱だが4マナ5/5飛行。パワー5のクリーチャーは軒並み6マナ以上であることを考えれば破格。
 +
;8点:[[幻影の像/Phantasmal Image]] - R
 +
:[[クローン/Clone]]系としては非常に軽く、序盤から使えるのが強み。打ち消し用のマナを残せるため、ペナルティ能力から守ることも可能。
 +
;6点:[[思案/Ponder]] - C
 +
:デッキが安定する。何枚あっても困ることはない。
 +
;8点:[[ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun]] - R
 +
:これを単独で止められるカードは片手で数えられる程度。ETBで[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるため、即座に除去されてもリカバリーしやすい。
 +
;7点:[[空回りのドレイク/Skywinder Drake]] - C
 +
:シングルシンボル3マナでパワー3フライヤー。ブロックに回れないが、使いやすい性能。
 
;5点:[[時の逆転/Time Reversal]] - M
 
;5点:[[時の逆転/Time Reversal]] - M
:手札を使いきった後で唱えよう。リミテッドでは有効活用しにくい。
+
:リミテッドでは活用しづらい。手札を使い切るか、バウンスと組み合わせるなど工夫したい。ライブラリー破壊デッキ相手にサイドインする使い道もなくはない。
;4点:[[秘本掃き/Tome Scour]] - C
+
;7点:[[蛙変化/Turn to Frog]] - U
:ライブラリアウト戦略向けのカード。
+
:擬似除去。[[垂直落下/Plummet]]や[[死の印/Deathmark]]等を回避する使い方も覚えておこう。
;5点:[[心の傷跡/Traumatize]] - R
+
:ライブラリーにしか干渉できないので、通常のデッキには不要。
+
 
;6点:[[送還/Unsummon]] - C
 
;6点:[[送還/Unsummon]] - C
:コンバット・トリックとしても使える。序盤に攻めるデッキとも相性は良い。
+
:テンポ獲得、除去避け、オーラ剥がし等、使い道は多岐に渡る。
;7点:[[霜の壁/Wall of Frost]] - U
+
;3点:[[彼方の映像/Visions of Beyond]] - R
:優秀な壁。地上の守りはこれに任せ、空から殴ろう。
+
:いかにリミテッドが長期戦になりがちとはいえ、1つの墓地に20枚のカードが貯まることは(ライブラリー破壊デッキでもない限り)珍しい。
;8点:[[水の召使い/Water Servant]] - U
+
:基本的に1マナ1ドロー呪文として考える。無駄になることはないが、どうせ入れるなら代わりに役立つカードを入れたい。
:ダメージに強く柔軟なクリーチャー。能力の特性上、P/T強化との相性がすこぶる良い。
+
  
 
==[[黒]]==
 
==[[黒]]==
;7点:[[暗殺/Assassinate]] - C
+
;7.5点:[[血の求道者/Blood Seeker]] - C
:基本除去カード。1回の攻撃は許してしまうが、黒相手でも困らないので重宝する。
+
:リミテッドなら立たせておくだけで3~5点はほぼ確実にもぎ取れる。複数枚出ると更に強力。
;6点:[[男爵領の吸血鬼/Barony Vampire]] - C
+
;7.5~8点:[[ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth]] - M
:基本クリーチャー。悪くない性能。
+
:[[狂喜]]できなくても5マナ3/3飛行というだけで主力足り得る。自身の攻撃が通るなら後続のサイズアップが確定する。
;7点:[[黒騎士/Black Knight]] - U
+
;6点:[[血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire]] - C
:2マナで先制攻撃を持っているのが強み。相手のタフネス2が止まる。
+
:チャンプブロックで死に易いが、基本戦力。
;5点:[[血の税収/Blood Tithe]] - C
+
;6点:[[災難の瀬戸際/Brink of Disaster]] - C
:トドメをさせる。戦場に影響しないので評価低め。ライフ回復の手段にもなる。
+
:重いが除去。[[土地破壊]]も状況次第で無駄にならない。警戒持ちに効かないのは残念。
;6点:[[血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire]] - C
+
;7~8点:[[墓への呼び声/Call to the Grave]] - R
:タフネス1で脆いが、クリーチャーが並ぶとフィニッシャーにもなれる。
+
:単独で使ってもゆるやかなリセット。[[ゾンビ]]や[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]がいれば恒久除去になり更に強力。
;5点:[[沼の略奪隊/Bog Raiders]] - C
+
;8.5点:[[墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper]] - R
:基本性能が高いわけではないので、サイド要員か。
+
:3マナ2/2と使いやすい、ゾンビのロードにして3/3製造機。
;7点:[[蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire]] - R
+
:クリーチャーの枚数が実質2倍になるようなもの。得られるアドバンテージは半端ではない。
:デッキに入る吸血鬼がM11環境には多数いる。+1/+1修整だけでも役立つだろう。
+
 
;6点:[[夜の子/Child of Night]] - C
 
;6点:[[夜の子/Child of Night]] - C
:序盤2ターン目から殴れれば、ライフで相手に大きく差をつけられる。
+
:序盤のアタッカー。パワーをあげてやると嫌らしい。
;8点:[[堕落/Corrupt]] - U
+
;7点:[[魂の消耗/Consume Spirit]] - U
:最後のとどめに。黒メインで6マナ揃ったらこれで逆転が可能。
+
:黒の濃いデッキなら+1点。X=2~3でも除去になり、黒マナ次第ではエンドカードになる。
;4点:[[闇の後見/Dark Tutelage]] - R
+
;5点:[[闇の好意/Dark Favor]] - C
:カード・アドバンテージを大きく稼げるが、自爆しやすい。使う際には要注意。
+
:手軽な強化オーラ。打点3増は強力だがタフネス修整は小さいので注意。
 
;6点:[[死の印/Deathmark]] - U
 
;6点:[[死の印/Deathmark]] - U
:色対策カードだが、色が合えば頼もしい軽い除去。2色に対応できるので腐りにくい。
+
:色が合えば頼もしい軽量除去。サイドボードに忍ばせておくと心強い。
;7点:[[死の門の悪魔/Demon of Death's Gate]] - M
+
;7点:[[貪る大群/Devouring Swarm]] - C
:代替コストで出すと大きくアドバンテージを失うので注意。白除去やバウンスが怖い。
+
:パンプアップできるフライヤー。
;6点:[[魔性の教示者/Diabolic Tutor]] - U
+
;5~7点:[[魔性の教示者/Diabolic Tutor]] - U
:デッキから爆弾カードや除去をサーチできる。あると便利。
+
:デッキ次第で評価が分かれる。除去にもフィニッシャーにも化ける。ウィニーには向かない。
 
;5点:[[墓暴き/Disentomb]] - C
 
;5点:[[墓暴き/Disentomb]] - C
:強いクリーチャーが多数取れたなら。なるべくクリーチャーを優先したいところ。
+
:強力なクリーチャーを再利用できればラッキー。序盤は腐る。
 +
;5.5点:[[困窮/Distress]] - C
 +
:軽いピンポイントの[[手札破壊]]は強力だが、黒の濃いデッキでないと使いこなせない。
 
;8点:[[破滅の刃/Doom Blade]] - C
 
;8点:[[破滅の刃/Doom Blade]] - C
:黒相手でない限りは優秀な除去。使い勝手が良い。
+
:主力となる優良除去。黒同士では役に立たないのでサイドアウト。
;5点:[[強迫/Duress]] - C
+
;7点:[[漂う影/Drifting Shade]] - C
:序盤から手札の状況確認、および脅威を落とせる。ゲーム後半には役立たない。
+
:少々重いが飛んでる[[シェイド]]は普通に強い。主力となる。
 +
;6点:[[薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat]] - C
 +
:狂喜持ちフライヤー。後続の狂喜持ちの条件も達成しやすくなる。
 
;9点:[[墓所のタイタン/Grave Titan]] - M
 
;9点:[[墓所のタイタン/Grave Titan]] - M
:戦場に残れば、毎ターン2/2を生み出せるトークン製造タイタン。強い。
+
:6マナ6/6接死にしてトークン製造機。単純に無茶苦茶強い。即ピック。
 
;7点:[[グレイブディガー/Gravedigger]] - C
 
;7点:[[グレイブディガー/Gravedigger]] - C
:墓地から1枚回収しつつ、2/2を出せるので十分。
+
:3マナ2/2で基本戦力になり、ETBでアドバンテージがとれる。
;4点:[[消えないこだま/Haunting Echoes]] - R
+
;7.5点:[[忌まわしい容貌/Hideous Visage]] - C
:リミテッドでは墓地対策にしかならないので、良くてサイド用カード。
+
:修整はないがエンドカード足り得る。
;8点:[[吠えたけるバンシー/Howling Banshee]] - U
+
:貴重な飛行戦力。パワー3は白の飛行カードを抑えられるので、M11では特に重要。
+
;4点:[[虚空の力線/Leyline of the Void]] - R
+
:墓地対策。普通はあまり必要ない。
+
;9点:[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]] - M
+
:プレインズウォーカー。いろいろできる万能カード。
+
;4点:[[リリアナの愛撫/Liliana's Caress]] - U
+
:リミテッドで手札破壊はメインになりえない。
+
;7点:[[リリアナの死霊/Liliana's Specter]] - C
+
:飛行戦力だがサイズは心もとない。強化手段があると良い働きをしそう。
+
 
;6点:[[精神腐敗/Mind Rot]] - C
 
;6点:[[精神腐敗/Mind Rot]] - C
:序盤に打って動きを縛るか、中盤ちょうど2枚の時を狙うか。アドバンテージは取れる。
+
:とりあえず撃てばアドバンテージはとれる。
;8点:[[ナントゥーコの影/Nantuko Shade]] - R
+
;4点:[[偏執/Monomania]] - R
:起動が軽いシェイド。黒単に近い構成なら、相手のライフを序盤からごっそり奪える。
+
:致命的なカードを捨てさせられず、重い。手札を溜め込むデッキが相手ならサイドインしていい。
;6点:[[壊死の疫病/Necrotic Plague]] - R
+
;8点:[[縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage]] - U
:時間差があるが除去。相手だけがクリーチャーを出している状況ならデメリット無し。
+
:マナさえあれば戦場に出ているだけで脅威。チャンプブロックが1:1交換に化ける。これ自身も序盤のアタッカーになれる。
;6点:[[冥界の恐怖/Nether Horror]] - C
+
:相打ちされやすい。攻撃力は誇ってよいと思う。
+
;6点:[[夜翼の影/Nightwing Shade]] - C
+
:起動にマナが少しかかるが、飛行を持つので攻撃要員にも壁にもなれる。
+
;6点:[[聖句札の死者/Phylactery Lich]] - R
+
:黒マナ3つが厳しい。アーティファクトは環境に多く、早いうちに出されると厄介。
+
;7点:[[泥沼病/Quag Sickness]] - C
+
:黒がメインなら普通に使える、オーラによるマイナス修整除去。
+
 
;7点:[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]] - U
 
;7点:[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]] - U
:マナある限り蘇る。クリーチャーの生け贄をコストとするカードと組み合わせよう。
+
:基本セット2012には生け贄カードが少なく利用先が乏しいものの、いくらでもチャンプブロックでき便利。使われるとうざったいカード。
;5点:[[執拗なネズミ/Relentless Rats]] - U
+
;10点:[[凄腕の暗殺者/Royal Assassin]] - R
:単体なら3マナ2/2。アンコモンなので狙って集めるのは困難。
+
:3マナにしてはボード・コントロール力が半端ではない。黒でなくともカットすべき。
;8点:[[墓場からの復活/Rise from the Grave]] - U
+
;8点:[[ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon]] - R
:除去した相手の強力クリーチャーを奪えるのが強み。
+
:重いフィニッシャー。ETBでアドバンテージが確定。後続を用意できるので擬似的な除去耐性にもなっている。
;6点:[[朽ちゆく軍団/Rotting Legion]] - C
+
;8点:[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]] - U
:サイズは良し。出した次の相手ターンにブロックに使えないのが、たまに仇になる。
+
:フィニッシャー級。[[破滅の刃/Doom Blade]]も効かない。
;9点:[[凄腕の暗殺者/Royal Assassin]] - R
+
;4点:[[小悪疫/Smallpox]] - U
:除去できないとリミテッドでは凶悪。警戒がないかぎり攻撃できなくなってしまう。
+
:腐っても除去。使うだけでアドバンテージを失う。有利な盤面を固定できるが、リミテッドでは活かしづらい。狂喜の種にもならない。
;6点:[[血の署名/Sign in Blood]] - C
+
;9点:[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]] - M
:軽めのドロー。2枚のカードに比べれば、ライフ2点損失は安いもの。
+
:繰り返し使える除去というだけで即ピック級。ライフを攻めればフィニッシャーにもなり得る。強い。
;6点:[[突き刺す苦痛/Stabbing Pain]] - C
+
;7点:[[ソリンの渇き/Sorin's Thirst]] - C
:コンバットトリックにも使える、タフネス1の除去。
+
:ライフゲイン付き除去。黒同士なら[[破滅の刃/Doom Blade]]より優先される。プレイヤーに撃てないので狂喜の種にはならない。
;5点:[[邪悪なる力/Unholy Strength]] - C
+
;8点:[[ソリンの復讐/Sorin's Vengeance]] - R
:手軽な強化オーラ。序盤から攻め、一気に押し切るウィニー・デッキと相性が良い。
+
:差し引き20点差は致命傷。倒しきれなくても撃てばほとんど勝てる。
;5点:[[臓物の予見者/Viscera Seer]] - C
+
;8点:[[縫合グール/Sutured Ghoul]] - R
:チャンプブロッカーが占術に化けるとはいえ、1マナ1/1。
+
:重く不安定なフィニッシャー。くれぐれもバウンスだけには注意。
 +
:クリーチャー主体のリミテッドでは相応のサイズがほぼ約束されている。全体除去の返しに出せれば最高。
 +
;3点:[[血の味/Taste of Blood]] - C
 +
:カード1枚使ってこの効果では弱すぎる。狂喜持ちの枚数次第では使えるが、それでも回避能力持ちを優先すべき。
 +
;7.5点:[[苛まれし魂/Tormented Soul]] - C
 +
:単独でも強力。[[闇の好意/Dark Favor]]等で強化すると速やかにゲームが終了する。狂喜の種にもなり、便利。
 +
;6~7点:[[吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts]] - U
 +
:狂喜できれば強力。できなければ重い[[夜の子/Child of Night]]でしかない。軽い回避能力持ちと併せて。
 +
;8点:[[復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh]] - R
 +
:5マナ5/4接死というだけで脅威。復活能力はドローが止まるものの、アドバンテージを得られるので非常に強力。
 +
:[[トリプルシンボル]]だが、[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]等墓地に置く手段があれば他の色でも使える。
 +
;6点:[[出征路のグール/Warpath Ghoul]] - C
 +
:3マナ3/2バニラ。
 +
;8点:[[肉体のねじ切り/Wring Flesh]] - C
 +
:軽量除去。タフネス修整の小ささは戦闘中に使うことで補える。
 +
;6点:[[ゾンビの大巨人/Zombie Goliath]] - C
 +
:5マナ4/3バニラ。中盤の戦力に。
 +
;3点:[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]] - U
 +
:構築向き。後半余った土地を2/2に替えられるのはいいが、もっと強力なカードを入れるべき。
  
 
==[[赤]]==
 
==[[赤]]==
;6点:[[反逆の行動/Act of Treason]] - C
+
;6~7点:[[反逆の行動/Act of Treason]] - C
:相手のクリーチャーを奪う奇襲効果は絶大。攻撃後は[[投げ飛ばし/Fling]]ましょう。
+
:役に立つかは状況次第だが、一時的除去+打点増加は強力。
;9点:[[古えのヘルカイト/Ancient Hellkite]] - R
+
:各タイタンに使えば攻撃誘発効果も使えて嬉しい。[[投げ飛ばし/Fling]]とセットで使うのが理想。
:サイズも十分。飛行ブロッカーをも薙ぎ払う能力を持ち、堂々の赤のフィニッシャー。
+
;7点:[[血のオーガ/Blood Ogre]] - C
;5点:[[電弧の走り手/Arc Runner]] - C
+
:3マナ2/2[[先制攻撃]]の時点でマル。狂喜できればさらに強力。
:相手に警戒されるまでは本体5点火力。攻撃を終えたら[[投げ飛ばし/Fling]]ましょう。
+
;6点:[[骨砕きの巨人/Bonebreaker Giant]] - C
;5点:[[血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge]] - C
+
:5マナ4/4バニラ。デメリットもなくシングルシンボルで使いやすい。
:4/4は戦力になる。[[石のゴーレム/Stone Golem]]とは比べてはいけない。
+
;9点:[[炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand]] - M
;4点:[[血に狂うゴブリン/Bloodcrazed Goblin]] - C
+
:[+1]:厄介なタフネス1の回避能力持ちやイリュージョンを除去。狂喜の種にもなり便利。最後の一押しにも。
:ブロッカーとして割り切って使うことになるだろう。
+
:[-2]:除去呪文をコピーすればアドバンテージが取れる。
;5点:[[峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur]] - C
+
:[-6]:撃てなくても強いが、撃てればなお強力。厄介なタイタンを焼けるのはありがたい。
:4マナ3/3バニラ。
+
:基本セット2012に収録されている[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー ]]の中では4マナと軽く、総じてアドバンテージが取りやすい。
;9点:[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]] - M
+
:シングルシンボルなのでタッチでの使用も考慮すべき。
:何度も撃てる火力。守りを固めた状態で出されると厄介。
+
 
;7点:[[チャンドラの憤慨/Chandra's Outrage]] - C
 
;7点:[[チャンドラの憤慨/Chandra's Outrage]] - C
:4点火力は重宝する。本体2点のオマケつきで、効率も悪くない。
+
:少し重いが強力な火力。タフネス4のクリーチャーは多く、総じて危険。
;7点:[[チャンドラの吐火/Chandra's Spitfire]] - U
+
;7点:[[チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix]] - R
:タフネス3飛行。ティム等あれば、一気に本体を削りにかかれる。
+
:3マナ2/2飛行速攻の時点で主力になる。手札に戻せればラッキー。
 +
:[[炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand]]が一緒に取れていれば+1点。
 +
;4点:[[炎の円/Circle of Flame]] - U
 +
:消極的。2マナなら他のカードを使うべき。相手のデッキが飛行持ちの少ないウィニーと判明したならサイドインしてよいかも。
 
;6点:[[焼却/Combust]] - U
 
;6点:[[焼却/Combust]] - U
:白と青への色対策。相手次第でサイドイン。
+
:色さえ合えば強力な除去。サイドボードに。
;8点:[[サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator]] - R
+
;6.5点:[[真紅の魔道士/Crimson Mage]] - U
:フィニッシャーが出ていなければ、攻撃に誘発してクリーチャーを何度も除去できる。
+
:2マナ2/1または3マナ2/1速攻。基本戦力として十分。タップ能力持ちや大型クリーチャーのお供に。
;4点:[[破砕/Demolish]] - C
+
:アーティファクト対策。やや重いので基本的にサイド用。
+
;7点:[[破壊的な力/Destructive Force]] - R
+
:土地をも壊す7マナ全体除去。緑のマナ固定と使うと安定しそう。デッキを選ぶ。
+
;6点:[[大地の召使い/Earth Servant]] - U
+
:タフネスががっちり。赤にしては珍しい。
+
;7点:[[燃えさし運び/Ember Hauler]] - U
+
:2/2としての役目を終えたら火力に変わるクリーチャー。
+
 
;5点:[[焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound]] - C
 
;5点:[[焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound]] - C
:デッキ次第。赤が濃い構成で使いたいところ。[[投げ飛ばし/Fling]]との相性も良し。
+
:3マナ2/2+[[炎のブレス/Firebreathing]]。赤の濃いデッキなら+1点。タフネスは低いので除去で支援してやろう。最後は[[投げ飛ばし/Fling]]
;7点:[[火の召使い/Fire Servant]] - U
+
:火力が取れたら本領発揮。高威力な本体火力が致死級に。単体のサイズも悪くはない。
+
 
;9点:[[火の玉/Fireball]] - U
 
;9点:[[火の玉/Fireball]] - U
:融通の利く火力。色拘束がゆるいので、これのために赤がタッチされることも多い。
+
:柔軟なX火力。タッチでも使用可能なので見かけたらピックしておこう。
 +
;4点:[[炎のブレス/Firebreathing]] - C
 +
:回避能力持ちにつければ強力だが、赤の濃いデッキ向け。
 +
;9点:[[炎破のドラゴン/Flameblast Dragon]] - R
 +
:フィニッシャー。ブロックされてもダメージを捻じ込める、ブロッカーを除去して攻撃を通せるなど、突破力は高い。
 +
:最低赤2マナ出ればいいのでタッチでも採用圏内。初手ピック級。
 
;6点:[[投げ飛ばし/Fling]] - C
 
;6点:[[投げ飛ばし/Fling]] - C
:火力。クリーチャー除去に対応して打てば、痛手も少ない。
+
:火力。最後の一押しや除去対応に。リミテッドならまず腐ることはない。
;5点:[[ゴブリン気球部隊/Goblin Balloon Brigade]] - C
+
;8点:[[憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite]] - M
:飛べるのでデッキに入りうる。とはいえ戦力としては心もとない。
+
:狂喜できなくてもフィニッシャー。狂喜できたら投げ飛ばそう。
;7点:[[ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain]] - R
+
;5点:[[ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist]] - C
:3マナ2/2速攻。修整はオマケ。
+
:タフネス1と1対2交換、またはタフネス2が討ち取れる。狂喜持ちが多ければ採用したい。
 +
;4点:[[ゴブリンの爆発投げ/Goblin Bangchuckers]] - U
 +
:重いわりに不安定。タフネス強化手段があれば+2点。[[ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain]]は相性抜群。
 +
;6点:[[ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain]] - R
 +
:3マナ2/2速攻だけでも悪くない。強力なゴブリンは少ないので無理にゴブリンデッキを作る必要はない。
 +
;5点:[[ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger]] - C
 +
:実質アンブロッカブル。狂喜の種としては最適。
 +
;6点:[[ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade]] - U
 +
:ゴブリンがいなければ-5点。アドバンテージこそ失うが、火力で対処しづらいタフネス5を対処できる。
 
;5点:[[ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker]] - C
 
;5点:[[ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker]] - C
:2マナ域を埋めてくれる基本クリーチャー。
+
:2マナ2/1バニラ。できればゴブリンのシナジーを活かしたい。
;5点:[[ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler]] - C
+
;4点:[[ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler]] - C
:他のカードと組み合わせられなくもないが、今ひとつ魅力に欠ける。
+
:効果が地味。攻撃を通したいゴブリンはいない。[[焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound]]との相性はいい。
;8点:[[溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon]] - R
+
;5点:[[ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint]] - C
:タフネス4飛行はフィニッシャーに。強力なアーティファクトがあればなお良し。
+
:標準的な強化オーラ。速攻は活かせればラッキー。
;3点:[[扇動/Incite]] - C
+
;7点:[[血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs]] - C
:このカードが役立つ状況を思い描いてください。
+
:4マナ3/3でも戦力になる。狂喜できればかなり強力。
 +
;7点:[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]] - R
 +
:2点[[ティム]]は強力。回数に限りがあるので使いどころに注意。狂喜の種としても有用。
 +
:タッチで使えなくもない。[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]で墓地を肥やすと強力。
 +
;8点:[[火葬/Incinerate]] - C
 +
:標準的な火力。
 +
:同セットで最初から[[再生]]を持っているのは[[棍棒のトロール/Cudgel Troll]]のみ。[[トロール皮/Trollhide]]はタフネスが上がるので付く前に焼く。
 
;9点:[[業火のタイタン/Inferno Titan]] - M
 
;9点:[[業火のタイタン/Inferno Titan]] - M
:毎ターンの攻撃で3点ばら撒けるのは強力には違いない。
+
:ETB、攻撃のたびに火力をばら撒ける。強いことしか書いてない。
;5点:[[溶岩の斧/Lava Axe]] - C
+
:[[炎のブレス/Firebreathing]]内蔵だが、赤が薄いデッキでも十分使える。赤以外のデッキでもピック、カットすべき。
:本体狙いの強力火力。戦場には影響しないので評価は低めだが、威力は侮れない。
+
;6点:[[溶岩の斧/Lava Axe]] - C
;4点:[[処罰の力線/Leyline of Punishment]] - R
+
:本体5点は馬鹿にできない。トドメになることもあるので1枚刺しておくとよいかも。
:限定的なサイド用カード。ライフで攻めるデッキへの対策に?
+
:[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー ]]を狙い撃ちにできるので過去のセットより相対的に高めの評価。サイドインしてもいいかも。
;8点:[[稲妻/Lightning Bolt]] - C
+
;6点:[[稲妻の精霊/Lightning Elemental]] - C
:すっかり定着した、かゆいところに手が届く3点火力。
+
:奇襲用。隙を見て1発殴ったらブロッカーにするのが基本。除去で支援してやれば何度か殴れる。
;9点:[[マグマのフェニックス/Magma Phoenix]] - R
+
:同じ4マナなら[[血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs]]のほうがずっと使いやすいかも。
:何度でも蘇る飛行戦力。置き土産の全体3点も強力。
+
;3点:[[魔力のとげ/Manabarbs]] - R
;5点:[[躁の蛮人/Manic Vandal]] - C
+
:ダメージレースで有利なときに出せれば強いが、4マナならもっといいカードがある。[[個人的聖域/Personal Sanctuary]]とのコンボは面白い。
:厄介な装備品がいくつかある環境なので、アーティファクト対策の重要度は高い。
+
;6点:[[躁の蛮人/Manic Vandal]] - C
;8点:[[放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer]] - U
+
:そのまま使っても3マナ2/2で標準的。ETBで[[アーティファクト]]を破壊できればアドバンテージが得られる。
:ティムは強力。
+
:各種[[装備品]][[アーティファクト・クリーチャー]]など、割りたいカードは多い。
;4点:[[発熱の儀式/Pyretic Ritual]] - C
+
:リミテッドのターン進行はゆるやかで、1マナ加速しても戦況が変わることはマレ。
+
;8点:[[紅蓮地獄/Pyroclasm]] - U
+
:小型の全体火力。白や黒が相手だとよく刺さる。
+
 
;6点:[[余韻/Reverberate]] - R
 
;6点:[[余韻/Reverberate]] - R
:相手のスペルをやり返すか、自分のスペルの効果を2倍に。カウンター呪文対策にも。
+
:自分の呪文をコピーするとテンポを失いやすい。柔軟性が高いのでお守りに。
;7点:[[シヴの抱擁/Shiv's Embrace]] - U
+
;2点:[[世界混ぜ/Scrambleverse]] - R
:飛行で攻撃を通せるようになるので、オーラの中でも強力な部類。
+
:重すぎ。自分のパーマネントを大量に減らすカードもないのでほぼネタ。劣勢時に逆転を狙えるかもしれないが他に入れるべきカードは山ほどある。
;5点:[[雷の一撃/Thunder Strike]] - C
+
;8点:[[ショック/Shock]] - C
:先制攻撃とパワー強化のセットのおかげで、クリーチャーを一方的に討ち取れる。
+
:基本火力。効果は小さいがテンポとマナレシオに優れる。1マナ枠をすんなり埋めてくれる優秀なカード。
;5点:[[火山の力/Volcanic Strength]] - C
+
;6点:[[殺戮の叫び/Slaughter Cry]] - C
:デメリットなしにクリーチャーを強化。回避能力持ちに付ける戦術は単純ながら強力。
+
:前のめりな[[コンバット・トリック]]。パワー修整が大きい。
;6点:[[ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker]] - C
+
;6.5点:[[嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker]] - U
:どうせなら、出したターン、本体に3点を狙いたい。
+
:普段2マナ1/1、狂喜で3/3。[[ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist]]や[[ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger]]から繋ぐのが理想。
;3点:[[野生の喚起/Wild Evocation]] - R
+
;7.5点:[[地盤の裂け目/Tectonic Rift]] - U
:コストを踏み倒せるが、ゲーム後半だとありがたみが無い。しかも相手も利用できる。
+
:早い段階で引いたら[[土地破壊]]でテンポを奪う。終盤はエンドカードになれる。悪くない。
 +
;8点:[[火山のドラゴン/Volcanic Dragon]] - U
 +
:フィニッシャー級。6マナにしては地味だが4/4[[フライヤー]]はそれだけで脅威。
 +
;5点:[[松明の壁/Wall of Torches]] - C
 +
:コモンの[[ティム]]がいないので抑止力としては及第点。ほぼ1対1交換が取れるが、後ろ向き。
 +
:同セット内で始めから[[先制攻撃]]を持つコモンクリーチャーは2枚。
 +
:[[流浪のグリフィン/Peregrine Griffin]]は[[飛行]]持ちなので、脅威となるのは実質[[血のオーガ/Blood Ogre]]のみ。
 +
;7.5点:[[戦嵐のうねり/Warstorm Surge]] - R
 +
:クリーチャー・カードを全て[[ETB]]火力持ちに変換。少々重いが強力な部類。
  
 
==[[緑]]==
 
==[[緑]]==
 
;7点:[[酸のスライム/Acidic Slime]] - U
 
;7点:[[酸のスライム/Acidic Slime]] - U
:土地を壊しつつ2/2接死が残る。マナ加速から出せると相手を圧倒できる。
+
:[[腐る]]ことがない。出すだけで1対2交換がほぼ確定する。
;4点:[[秋の帳/Autumn's Veil]] - U
+
;8点:[[アラクナスの紡ぎ手/Arachnus Spinner]] - R
:色対策カードだがかなり受け身なので、リミテッドでは使いにくさが際立つ。
+
:シングルシンボルで使いやすいファッティ。起動能力が使えなくともサイズと到達だけで強い。
;7点:[[覚醒のドルイド/Awakener Druid]] - U
+
:同セット内で、これを単独で突破できる[[フライヤー]]はいない。
:3マナで4/5を生成。4/5を破壊されても良いよう、マナには気をつけて運用しよう。
+
:[[アラクナスの蜘蛛の巣/Arachnus Web]]を取れていれば+1点。マナがかからず半恒久的に使える除去は強烈。
;4点:[[自然に帰れ/Back to Nature]] - U
+
;8点:[[アラクナスの蜘蛛の巣/Arachnus Web]] - C
:エンチャント対策カード。基本サイド用のカード。
+
:[[擬似除去]]。大型クリーチャーは止められず、破壊されるおそれもあるが、除去は除去。
 +
:[[アラクナスの紡ぎ手/Arachnus Spinner]]が取れていなくても実用範囲。
 +
;6点:[[秋の帳/Autumn's Veil]] - U
 +
:色対策カード。除去やバウンスを防ぐだけでも便利。能力の対象にはなるので注意。サイドボードに。
 
;7点:[[極楽鳥/Birds of Paradise]] - R
 
;7点:[[極楽鳥/Birds of Paradise]] - R
:マナ加速と色マナの安定、両方を兼ねる。強化とあわせ、対飛行用のブロッカーにも。
+
:[[マナ加速]]、[[タッチ]]したカードのマナ供給源、強化して[[フライヤー]]に。
;5点:[[斑の猪/Brindle Boar]] - C
+
;3点:[[豊潤な収穫/Bountiful Harvest]] - C
:チャンプブロックしたときに4点回復できる。
+
:時間稼ぎ。回復量も安定せず低い。もっといいカードを入れるべき。
;8点:[[棍棒のトロール/Cudgel Troll]] - U
+
;6点:[[斑の猪/Brindle Boar]] - C
:1マナで再生するため破壊が困難。シンプルながら強力なアタッカー。
+
:3マナ2/2+メリット能力。相手からすれば、これに除去を撃ちたくはないだろう。
;7点:[[耕作/Cultivate]] - C
+
:戦闘中に生け贄に捧げた場合、相打ちをとれなくなるのでよく考えて。
:カード・アドバンテージを稼ぎつつマナ加速。5マナまで保障されるので是非欲しい。
+
;7点:[[殺戮のワーム/Carnage Wurm]] - U
;3点:[[ドライアドの好意/Dryad's Favor]] - C
+
:主力になるサイズ、色拘束も弱く組み込みやすい。緑単色では狂喜を満たしづらいので回避能力持ちや火力で支援を。
:サイド用カード。相手が緑なら使えるが、取り立てて入れたいカードでもない。
+
;7.5点:[[棍棒のトロール/Cudgel Troll]] - U
;7点:[[夕暮れ谷のワーム/Duskdale Wurm]] - U
+
:4マナ4/3再生持ちは脅威。[[火葬/Incinerate]]の射程圏内なので赤相手では過信しないこと。
:7マナ。トランプルを持つので、フィニッシャー候補。
+
;4点:[[二重の詠唱/Doubling Chant]] - R
;7点:[[エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid]] - R
+
:構築向け。このカードの価値は[[ドラフト]]の時点で決まる。
:マナ・エルフとしての仕事もこなす。シナジーはあまり当てにできない。
+
:意識して同じカードを集めなければならないが、そのために貴重な戦力を手放すくらいなら使わないほうがマシ。
;8点:[[獣相のシャーマン/Fauna Shaman]] - R
+
:普通にピックしていたら同名カードがたくさん集まった、という状況なら使えなくもない。
:手札の要らないクリーチャーを交換できる。臨機応変に対応できるので強力。
+
;7.5点:[[ダングローブの長老/Dungrove Elder]] - R
 +
:森の数だけ強化される[[呪禁]]持ち。緑の濃いデッキではもちろん強力、薄いデッキでも2/2程度で十分戦力になる。
 +
;6.5点:[[エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid]] - R
 +
:3マナ2/2でマナ加速できる。普通に使える。同セットに[[エルフ]]は少ないので、強化できたらラッキーのつもりで。
 
;5点:[[濃霧/Fog]] - C
 
;5点:[[濃霧/Fog]] - C
:終盤に全軍突撃を誘って、逆転ドラマを生み出せるかも。警戒されたらほぼ無力。
+
:時間稼ぎ。相手のフルアタックを誘えば逆転も狙えるが、警戒されると無力なので隠し玉に。1枚くらいお守りに刺しておいてもいい。
;8点:[[ガイアの復讐者/Gaea's Revenge]] - M
+
;9点:[[原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter]] - M
:戦闘以外での対処はほぼ不可能。サイズがサイズなだけに、出されると厄介。
+
:[+1]:3/3トークンを毎ターン呼び出すだけでそのうち勝てる。
;9点:[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]] - M
+
:[-3]:戦場によるが、即座にカードアドバンテージに直結する。いざというときの保険。
:M11のプレインズウォーカーの中でも、かなりのやり手。きわめて強力。
+
:[-6]:ターンが帰って来ればゲームが終わる。一応[[審判の日/Day of Judgment]]には注意。
;6点:[[ガラクの仲間/Garruk's Companion]] - C
+
:これを守っていればほとんど勝てる。トリプルシンボルなので緑の濃いデッキ向けだが、色を変えてでも使いたい。
:手堅い2マナパワー3。序盤の戦力としては申し分なし。
+
:フライヤーには弱いので[[到達]]持ち等で支援を。
;8点:[[ガラクの群れ率い/Garruk's Packleader]] - U
+
;6.5点:[[ガラクの仲間/Garruk's Companion]] - C
:条件は割とゆるい。回り始めると、黒・赤・緑なら後続に困らなくなる。
+
:緑の濃いデッキ用。2マナ3/2[[トランプル]]はなかなか。
;6点:[[巨大化/Giant Growth]] - C
+
:無理やり狂喜を達成させるのにも使えるが、素直に[[フライヤー]]を使ったほうがいい。
:手軽なコンバットトリックであり、除去の少ない緑の基本スペル。
+
;7.5点:[[ガラクの大軍/Garruk's Horde]] - R
;6点:[[大蜘蛛/Giant Spider]] - C
+
:ファッティ。重いが、7/7トランプルというだけでフィニッシャーとなれる性能。
:タフネス4。白・青の飛行への対抗策は必須。手段をいくつか確保しておきたい。
+
:擬似的にカードアドバンテージを得られる。軽量クリーチャーが次々と捲れたときの爆発力は凄まじい。
;6点:[[大いなるバジリスク/Greater Basilisk]] - C
+
;7点:[[大蜘蛛/Giant Spider]] - C
:大型のバジリスク。大概の地上クリーチャーは、これで止まってしまう。
+
:これで序盤はほとんど止まる。[[フライヤー]]対策に是非入れたい。
;5点:[[スズメバチの一刺し/Hornet Sting]] - C
+
:[[オーラ]]や[[剛力化/Titanic Growth]]等で支援すれば大型フライヤーにも立ち向かえる。
:火力だが1点なので、単体で使うよりも、戦闘と絡めて補助に使おう。
+
;4点:[[林間隠れの斥候/Gladecover Scout]] - C
;3点:[[狩人の饗宴/Hunters' Feast]] - C
+
:単独では力不足だが、[[オーラ]]や[[装備品]]で化ける。[[寄せ餌/Lure]]を安全に使うのにも。デッキ次第で+2点。
:ライフ回復、イコール、時間稼ぎ。これよりもクリーチャーを入れたい。
+
;7点:[[大いなるバジリスク/Greater Basilisk]] - C
;5点:[[活力の力線/Leyline of Vitality]] - R
+
:攻防安定して使える、コモンにしては強い。[[寄せ餌/Lure]]が付けば宇宙。
:ゲーム開始時に出せれば儲けモノ。タフネス強化は赤デッキ対策になりそう。
+
;5点:[[狩人の眼識/Hunter's Insight]] - U
;6点:[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]] - C
+
:ドローソース、必ず2枚以上引きたい。回避能力持ちがいなければ真価を発揮できないので、採用するかはよく考えたい。
:マナ加速はスムーズな展開には欠かせない。
+
;7点:[[翡翠の魔道士/Jade Mage]] - U
;9点:[[分裂するスライム/Mitotic Slime]] - R
+
:プチガラク。全体除去の乏しいこの環境では強力、うまく嵌れば単独でゲームを終わらせることも。
:クリーチャー7体分を1枚で務める良クリーチャー。
+
:やや起動コストが重く、序盤から起動していくとテンポを失いやすい。マナ加速と組み合わせるのがベター。
 +
;6.5点:[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]] - C
 +
:マナ加速。後半はチャンプブロックに。大型クリーチャーを速やかに呼び出せればそのまま勝てることも。
 +
;6点:[[寄せ餌/Lure]] - U
 +
:オーラ特有のアドバンテージの失いやすさはあるが、エンドカード。できれば除去されにくいクリーチャーにつけたい。
 +
:懐かしの[[バジリスク能力#バジリスク能力と寄せ餌|バジリスク+寄せ餌]]も可能なので狙ってみたい。
 +
;6点:[[隠れ潜む鰐/Lurking Crocodile]] - C
 +
:3マナ2/2狂喜持ちの時点で普通に使える。青絡みのデッキ相手なら当然強力、後続の狂喜条件も容易く満たせる。
 
;5点:[[帰化/Naturalize]] - C
 
;5点:[[帰化/Naturalize]] - C
:厄介なアーティファクトに備え、緑なら1枚は忍ばせておきたい対策カード。
+
:同セットには[[擬似除去]][[エンチャント]]が多く、役に立つことが多い。
;5点:[[自然のらせん/Nature's Spiral]] - U
+
:サイドボードに据えるのが基本だが、メインデッキにも1枚は刺しておきたい。
:除去オーラを回収できるのは強み。強力カードが取れているなら。
+
;8点:[[踏み荒らし/Overrun]] - U
;8点:[[強情なベイロス/Obstinate Baloth]] - R
+
:色拘束は強いがエンドカード。クリーチャーを横に並べるデッキなら是非。
:4点ライフ回復のオマケ付きの4マナ4/4。コスト・パフォーマンスがとても良い。
+
;7~8点:[[垂直落下/Plummet]] - C
;9点:[[圧倒する暴走/Overwhelming Stampede]] - R
+
:除去。問答無用で[[フライヤー]]を叩き落す。ドラフト時点で飛行持ちが見えたらメインデッキからの採用も考慮。
:緑のエンドカード。打ち消す以外でこれに対処するのは不可能。強い。
+
:[[エイヴンの瞬翼/Aven Fleetwing]]に触れられず、[[チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix]]には一時凌ぎにしかならないので過信は禁物。それらは[[到達]]持ちで対処を。
;6点:[[垂直落下/Plummet]] - C
+
;8点:[[原始のタイタン/Primeval Titan]] - M
:飛行対策として極めて優秀。白や青のデッキと当たったときの有効な対抗策。
+
:6マナ6/6トランプル、サイズだけで主力となる。マナ加速とデッキ圧縮も嬉しいが、直接盤面を有利にする効果ではない。その点では他のタイタンに劣る。
;4点:[[原初の繭/Primal Cocoon]] - C
+
;9点:[[始源のハイドラ/Primordial Hydra]] - M
:1度戦うと壊れるので使いどころが難しい。[[聖なる狼/Sacred Wolf]]等と合わせて。
+
:気は長いが、単独でゲームを終わらせる強烈なカード。序盤にとりあえずX=1で唱えてもそのうち16/16トランプル。除去耐性こそないが、除去されなければ勝ち。
;10点:[[原始のタイタン/Primeval Titan]] - M
+
;6点:[[不屈の自然/Rampant Growth]] - C
:6/6トランプル持ちのファッティ。デッキ圧縮の効果も高く、重宝する。
+
:マナ加速兼デッキ圧縮。タッチした色のカードも安定して唱えられるようになる。
;6点:[[尊き一角獣/Prized Unicorn]] - U
+
;5点:[[回収/Reclaim]] - C
:膠着状態を振り切って総攻撃できる。装備品やスペルで強化して何度か使えると嬉しい。
+
:強力なカードを再利用。1マナと軽くテンポも阻害しないが、ドローが止まる点にだけ注意。
;8点:[[変幻のハイドラ/Protean Hydra]] - R
+
;4点:[[栄華の儀式/Rites of Flourishing]] - R
:ダメージに対してはとにかく強い。回避能力を持たないがパワーで押し切ろう。
+
:構築向き。最初にカードを引くのが対戦相手なのが厳しい。
;5点:[[ルーン爪の熊/Runeclaw Bear]] - C
+
:火力呪文がよほど大量に取れたのならバーンデッキの補助に入れてもいいが、滅多にないだろう。
:基本クリーチャー。
+
;6点:[[ルーン爪の熊/Runeclaw Bear]] - C
 +
:紛うことなき[[熊]]。タフネス3以上の[[コモン]]はほとんど4マナ以上なので、殴れなくもない。
 
;6点:[[聖なる狼/Sacred Wolf]] - C
 
;6点:[[聖なる狼/Sacred Wolf]] - C
:そのまま使うなら相打ち要員。装備品やオーラで強化すると良し。
+
:除去されないのはいいがタフネスが低い。最低でも相打ちはとれるが、何らかの方法で強化してやりたい。
;6点:[[針刺ワーム/Spined Wurm]] - C
+
:[[霊魂のマントル/Spirit Mantle]]がつくとほとんど無敵。はっきりいって洒落にならない。
:バニラだが、大きなサイズで相手を圧倒。
+
;8点:[[肌変わり/Skinshifter]] - R
;6点:[[森のレインジャー/Sylvan Ranger]] - C
+
:3ターン目から4/4トランプルで殴れる強力な[[アタッカー]]。また緑としては珍しい[[フライヤー]]でもある。
:色事故防止に、そしてマナ基盤の安定に。
+
:マナはかかるが、状況に応じてスペックを変えられるのは便利。
;5点:[[蔦の壁/Wall of Vines]] - C
+
;7点:[[暴走するサイ/Stampeding Rhino]] - C
:壁だが、コモン飛行クリーチャーのほとんどは止まる。この環境でのニーズに合う。
+
:5マナ4/4トランプルというわかりやすい[[フレンチ・バニラ]]。シングルシンボルで使いやすく、主力となる。
;6点:[[ヤヴィマヤのワーム/Yavimaya Wurm]] - C
+
;8点:[[棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider]] - U
:手軽に取れるファッティ。トランプルを持つので優秀。
+
:[[ETB]]で[[垂直落下/Plummet]]できる、[[到達]]持ちブロッカー。破壊できなくてもそこそこの性能。
 +
:同セット内でこれを突破できる[[フライヤー]]は7体いるが、[[幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon]]を除けばすべて[[レア]]か[[神話レア]]。
 +
;6点:[[剛力化/Titanic Growth]] - C
 +
:基本的な[[コンバット・トリック]]。攻防に役立つので1枚入れておいて損はない。
 +
;6点:[[トロール皮/Trollhide]] - C
 +
:回避能力持ちにつけると凶悪。同セットで[[再生]]を許さない除去は[[火葬/Incinerate]]のみで、信頼できる。
 +
;6点:[[巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger]] - C
 +
:6マナ5/6バニラ。サイズだけでかなりのプレッシャーになる。もちろん回避能力が付けば強力。
  
 
==[[アーティファクト]]==
 
==[[アーティファクト]]==
 +
;7点:[[順応する自動機械/Adaptive Automaton]] - R
 +
:その場面で強化したい[[クリーチャー・タイプ]]を強化できる。本体もそこそこ。
 +
:[[グリフィン]]になって[[グリフィンの乗り手/Griffin Rider]]を強化する使い道も。
 +
:[[吸血鬼]]を指定しても[[ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth]]で[[狂喜]]3は得られない。
 +
:これは吸血鬼・クリーチャー呪文ではなく、[[構築物]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]呪文である。
 
;4点:[[天使の羽根/Angel's Feather]] - U
 
;4点:[[天使の羽根/Angel's Feather]] - U
:白には回復とシナジーするカードも幾つかある。単体ではただの時間稼ぎ。
+
:弱い。同色デッキ相手にサイドインしてもいい。
;9点:[[脆い彫像/Brittle Effigy]] - R
+
;6点:[[帝国の王冠/Crown of Empires]] - U
:対象に取れるかぎり、何でも除去できる。色を問わずデッキに入る強力カード。
+
:少し重いが恒久的な[[タッパー]]は使える。
;8点:[[水晶球/Crystal Ball]] - U
+
;6点:[[崩れゆく巨像/Crumbling Colossus]] - U
:手軽にドローの質を上げられる。見かけたら早めに確保しておくのが吉。
+
:ブロッカーとして立たせておくだけでもなかなか。
;1点:[[悪魔の角/Demon's Horn]] - U
+
:[[無限の日時計/Sundial of the Infinite]]でデメリットを無視したり、[[投げ飛ばし/Fling]]で有効活用してみたい。
:時間稼ぎ。同色対決なら投入も可。
+
;4点:[[悪魔の角/Demon's Horn]] - U
;1点:[[ドラゴンの爪/Dragon's Claw]] - U
+
:弱い。同色デッキ相手にサイドインしてもいい。
:多少の延命にはなるかも。
+
;4点:[[ドラゴンの爪/Dragon's Claw]] - U
 +
:弱い。同色デッキ相手にサイドインしてもいい。
 +
;7.5点:[[ドルイドの物入れ/Druidic Satchel]] - R
 +
:どの効果もアドバンテージに直結する。前のめりなデッキでない限り、ほぼ確実に入る。
 
;5点:[[不死の霊薬/Elixir of Immortality]] - U
 
;5点:[[不死の霊薬/Elixir of Immortality]] - U
:ライブラリアウト対策。積極的にデッキに入れたいカードではない。
+
:デッキ破壊対策。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りなデッキが組めたら長期戦を想定して入れてみるのもいい。
;7点:[[ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel]] - U
+
;6点:[[大剣/Greatsword]] - U
:マナが余る後半、相手の隙をみて空から殴れるので、十分戦力となりうる。
+
:基本的な装備品。少々重いが、回避能力持ちにつけると強力。
;4点:[[凶運の彫像/Jinxed Idol]] - R
+
;6.5点:[[カイトシールド/Kite Shield]] - U
:単体だとイマイチ使いにくい。[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]等と一緒に。
+
:基本的な装備品。タフネス+3修整は大きく、誰でもブロッカーに変身できる。[[リミテッド]]ではクリーチャーの生還率が重要なので是非使いたい。
;8点:[[巨大戦車/Juggernaut]] - U
+
;4点:[[クラーケンの目/Kraken's Eye]] - U
:コスト・パフォーマンスが良い。
+
:弱い。同色デッキ相手にサイドインしてもいい。
;1点:[[クラーケンの目/Kraken's Eye]] - U
+
;5点:[[マナリス/Manalith]] - C
:ライフ回復は盤面に影響しないので、そんなに当てにしないよう。
+
:色マナ供給。3マナカードとしては地味だが、ファッティを多用したり、多色デッキを作るなら採用したい。
;4点:[[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]] - U
+
;9点:[[ペンタバス/Pentavus]] - R
:これ単体では物足りない。強化オーラをつければ使えないこともない。
+
:どの色でも使える5/5。2マナごとに1体の攻撃をシャットアウトでき、隙を見て攻撃にも回れる。
;9点:[[白金の天使/Platinum Angel]] - M
+
:除去に対応してトークンを生み出せるので、擬似的な除去耐性にもなっている。ブロッカーとしてもアタッカーとしても万能。
:負けなくなる強力天使。アーティファクトが警戒される環境なので油断なきよう。
+
;4点:[[流転の護符/Quicksilver Amulet]] - R
;6点:[[魔術師の金庫/Sorcerer's Strongbox]] - U
+
:コストを踏み倒して出したくなるような重いクリーチャーは少ない。
:うまく行けば6~8マナ払って3枚ドロー。ただし、いつ引けるかは天任せ。
+
:これをアテにするよりは防御に専念してマナを伸ばしたほうが確実。4マナならもっといいカードがある。
;6点:[[鋼の監視者/Steel Overseer]] - R
+
:[[インスタント・タイミング]]でクリーチャーを出せるのは悪くない。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向け。
:これ一体だけだと少し悠長か。アーティファクト・クリーチャーをかき集めよう。
+
;6点:[[錆びた歩哨/Rusted Sentinel]] - U
;7点:[[石のゴーレム/Stone Golem]] - U
+
:[[タップイン]]なのでいざというときに怖いが、4マナ3/4は悪くないサイズ。
:無色でも遜色ないコスト・パフォーマンス。4/4のサイズは攻撃に十分使える。
+
;4点:[[帝国の王笏/Scepter of Empires]] - U
;10点:[[執念の剣/Sword of Vengeance]] - R
+
:地味だが、[[狂喜]]持ちを多数取れたら使いたい。
:どんなクリーチャーも凶悪化する危険な装備品。見かけたらピック。
+
;6.5点:[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]] - R
;5点:[[寺院の鐘/Temple Bell]] - R
+
:サイズは頼りないが、確実にアドバンテージを取れる点が優秀。
:試合を加速。普通のデッキに入れてもメリットにならない。
+
;5点:[[無限の日時計/Sundial of the Infinite]] - R
;9点:[[トリスケリオン/Triskelion]] - R
+
:構築向けだが、軽いので[[マナカーブ]]次第では採用を検討。自分のターンに飛んできた除去をなかったことにできるのは悪くない。
:色を問わない火力内蔵のクリーチャー。除去手段に乏しい色なら優先して取りたい。
+
:幻影クリーチャーや[[崩れゆく巨像/Crumbling Colossus]]のデメリットを無視できるかも。
;4点:[[通電式キー/Voltaic Key]] - U
+
;5点:[[速足のブーツ/Swiftfoot Boots]] - U
:攻撃したアーティファクト・クリーチャーをアンタップさせるのが関の山。
+
:除去耐性を持たせられる。強力なシステムクリーチャーや除去耐性を持たないファッティにつけると効果的。
;6点:[[大将軍の斧/Warlord's Axe]] - U
+
:速攻付与によって、いつでも奇襲できるのがいやらしい。
:装備コストが重いが、修整値は大きいので、ひとたび付けば厄介な装備品。
+
;8点:[[スランのゴーレム/Thran Golem]] - U
;7点:[[囁き絹の外套/Whispersilk Cloak]] - U
+
:[[アーティファクト・クリーチャー]]特有の壊れやすさ、[[オーラ]]特有のアドバンテージの失いやすさという二重苦はあるが、
:装備することで、大事なクリーチャーを守りつつ攻撃要員に変えてしまう。
+
:そのままでも5マナ3/3で十分使えることを考えると強力な部類だろう。オーラがなければ-3点。
;1点:[[ワームの歯/Wurm's Tooth]] - U
+
;7.5点:[[帝国の玉座/Throne of Empires]] - R
:基本的に戦場の状況を変えられないので、デッキに入りにくい。
+
:[[トークン]]製造機は強力、起動コストも軽い。[[清浄の名誉/Honor of the Pure]]の恩恵も得られる。
 +
;2点:[[世界薙ぎの剣/Worldslayer]] - R
 +
:どう使えと。僕の心がワールドスレイヤーされそうです。
 +
:一応[[再生]]持ちと相性はいいが、限定的。
 +
:[[神盾の天使/Aegis Angel]]で1つだけ[[破壊]]から守ることもできるが、攻撃が通るならそのまま殴り勝てばいい。
 +
;4点:[[ワームの歯/Wurm's Tooth]] - U
 +
:弱い。同色デッキ相手にサイドインしてもいい。
  
 
==[[土地]]==
 
==[[土地]]==
;6点:[[竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit]] - R
+
;7点:[[埋没した廃墟/Buried Ruin]] - U
:2色土地。マナの色事故防止のために取っておこう。
+
:同セットに[[生け贄]]に捧げる[[アーティファクト]]はないので、[[死亡]]した[[アーティファクト・クリーチャー]]の再利用が主。
;6点:[[水没した地下墓地/Drowned Catacomb]] - R
+
:3色以上のデッキでは[[色事故]]を招きかねないのでよく考えて。序盤の立ち上がりが重要なデッキでは採用を控えたい。
:2色土地。色が合うならどうぞ。
+
;7点:[[竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit]] - R
;6点:[[氷河の城砦/Glacial Fortress]] - R
+
:2色土地。[[色事故]]防止に役立つ。
:2色土地。白青のデッキなら、土地事故には気を配ろう。
+
;7点:[[水没した地下墓地/Drowned Catacomb]] - R
;8点:[[惑いの迷路/Mystifying Maze]] - R
+
:2色土地。[[色事故]]防止に役立つ。
:(5)マナ相当で攻撃クリーチャーを無効化できる。
+
;7点:[[氷河の城砦/Glacial Fortress]] - R
;6点:[[根縛りの岩山/Rootbound Crag]] - R
+
:2色土地。[[色事故]]防止に役立つ。
:2色土地。色が合うなら。
+
;7点:[[根縛りの岩山/Rootbound Crag]] - R
;6点:[[陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove]] - R
+
:2色土地。[[色事故]]防止に役立つ。
:2色土地。
+
;7点:[[陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove]] - R
;6点:[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]] - C
+
:2色土地。[[色事故]]防止に役立つ。
:色事故防止用。色拘束の強いカードがデッキに入るなら取っておくと安心。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]]

2020年12月31日 (木) 04:03時点における最新版

点数表の目安
10点 極めて強力で、見かけたらを変えてでも取るべき
(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が
あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点 極めて強力で、この1枚のためだけにでも
その色を散らすことを考慮すべきカード。
8点 強力なカードで、色が合っていればデッキに
入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの
有無がメインカラーの決定基準になる。
7点 メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
(例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点 戦力として期待できるカード。
(例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
(例:3マナ2/2バニラ、)
4点 まあ戦力になればラッキー、又は
サイドボードとしてなら使えるカード。
3点 明らかに弱いカード。よほどカードプール
貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点 いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも
入ることはありえない。これを入れるくらいなら
基本土地を入れた方がマシ

目次

[編集]

8点:神盾の天使/Aegis Angel - R
サイズ飛行だけでも十分な能力。
7点:雪花石の魔道士/Alabaster Mage - U
複数への絆魂付与は逆転も起こり得る。序盤終盤問わず有用。
9点:天使の運命/Angelic Destiny - M
誰でも何度でもフィニッシャー。対処されなければそのままエンドカードになり得る。
3点:天使の慈悲/Angel's Mercy - C
ライフゲインは時間稼ぎにしかならない。4マナカードとしては非力。
7.5点:大石弓の精鋭/Arbalest Elite - U
制限付だが、3点のレンジストライク戦場を支配できる威力。
8点:正義の執政官/Archon of Justice - R
大型フライヤーPIG能力によって1:2交換を強いる。
7点:鎧の軍馬/Armored Warhorse - C
2マナ2/3。2/2を一方的に討ち取れる。
7点:突撃するグリフィン/Assault Griffin - C
シングルシンボルでパワー3フライヤー。
6点:オーラ術師/Auramancer - C
一先ず2/2。エンチャントを使っていればアドバンテージを得られるチャンスがある。
6点:ベナリアの古参兵/Benalish Veteran - C
攻撃時限定だが3マナ3/3として見ることもできる。
4点:天界の粛清/Celestial Purge - U
強力なサイド用カード。色が合えば8点評価相当、サイドインすべき。
9点:審判の日/Day of Judgment - R
全体除去。不利な状況をリセットできる逆転の一手。
4点:啓蒙/Demystify - C
対象が狭くサイド用。
6点:神聖なる好意/Divine Favor - C
誰でも堅固なブロッカーに。ライフゲインも地味ながらダメージレースに貢献。
6点:先兵の精鋭/Elite Vanguard - U
最序盤は優秀だが、中盤からは心許ないのでオーラ装備品で支援を。
9点:ギデオン・ジュラ/Gideon Jura - M
攻撃強制による戦闘支援、条件付除去、フィニッシャーを1枚でこなす。状況を動かす影響力の強いカード。
7点:ギデオンの報復者/Gideon's Avenger - R
一度でも能力を誘発できれば3マナ3/3以上。小粒フライヤーへの抑止力にもなる。
7点:ギデオンの法の番人/Gideon's Lawkeeper - C
タッパー。これ1枚でほとんどのクリーチャーを抑え込める。起動型能力のダメージ源が多く相対的に評価が下がる。
6.5点:堂々たる撤廃者/Grand Abolisher - R
単独でも。奇襲を封じ戦闘を有利にできる。
3~7点:グリフィンの乗り手/Griffin Rider - C
(3点)グリフィンがいなければ1/1バニラも同然。
(7点)グリフィンを多くピックできた場合、2マナ4/4飛行。
7.5点:グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel - C
攻防を兼ねる。タフネス3で生存率も上々。
6点:護衛の誓約/Guardians' Pledge - C
全体強化。数を並べることができればエンドカード。
7点:清浄の名誉/Honor of the Pure - R
恒常修整。序盤に出たときの威力は強烈。
3点:絆魂/Lifelink - C
単独では非力。
3点:メサの女魔術師/Mesa Enchantress - R
構築向き。エンチャントが多く取れていても脆弱すぎる。
6点:力強い跳躍/Mighty Leap - C
コンバット・トリックと火力避けに。トドメにも有用。
8.5点:忘却の輪/Oblivion Ring - U
万能除去。タッチでの使用も検討に値する。
8点:平和な心/Pacifism - C
シンプルな除去手段。チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix等、墓地に落としたくないクリーチャーにも有用。
7点:流浪のグリフィン/Peregrine Griffin - C
重さの割にパンチ力に欠けるがフライヤー。
2点:個人的聖域/Personal Sanctuary - R
不要。ただし魔力のとげ/Manabarbsとのコンボは面白い。
6点:群れの護衛/Pride Guardian - C
としては心許ないサイズだがダメージレースに貢献。攻撃強制とのプチコンボは魅力。
6.5点:ロック鳥の卵/Roc Egg - U
3/3飛行は脅威であり、攻撃の勢いを殺いでくれる。地上の抑止力として働く。審判の日/Day of Judgmentと一緒に。
8点:セラの天使/Serra Angel - U
フィニッシャー級。攻防に秀でた性能。
6点:包囲マストドン/Siege Mastodon - C
5マナ3/5バニラ。安定した性能。
8点:霊魂のマントル/Spirit Mantle - U
どんなクリーチャーも戦闘に無敵になり、ブロックされなくなる。たった2マナにしては強力。
6点:歯止め/Stave Off - C
オーラ外し、擬似回避、呪文や能力を対象不適正で打ち消すなど多芸。1マナ域が不足していれば刺しておくと役に立つ。
7点:嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus - C
軽量フライヤー。ウィニー・デッキには必須。
6点:石角の高官/Stonehorn Dignitary - C
ETB能力は嵌れば強烈。ブロッカーとしてはもう一声欲しい。
9点:太陽のタイタン/Sun Titan - M
6/6警戒。ETBでブロッカー等を引き連れてくる。墓地次第で劣勢を巻き返す。
7点:機を見た援軍/Timely Reinforcements - U
条件付だが3マナ3/3+α相当。

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7点:霊気の達人/Aether Adept - C
バウンスに2/2がついてくる。便利。
5点:魅惑するセイレーン/Alluring Siren - U
小粒への擬似除去として働くがこれ自体が弱い。後ろ向き。
5点:アンフィンの殺し屋/Amphin Cutthroat - C
マナレシオは低いが、地上を支えるブロッカー。
6点:エイヴンの瞬翼/Aven Fleetwing - C
除去されにくいフライヤー。オーラや装備品が付けば強力。
7.5点:蒼穹の魔道士/Azure Mage - U
標準性能に加え、能力が強力。2~3回起動するだけで十分優位に立てる。
7点:鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx - U
硬いフライヤー。能力でキーカードを落とせれば儲け物。重いがシングルシンボルで使いやすい。
6点:取り消し/Cancel - C
万能カウンター。ダブルシンボルなので青の濃いデッキに。「出されたら負ける」ような強力なカードへの対策に有用。
展開の遅いデッキに対してサイドインするとよい。反面、ウィニー・デッキには効果が薄い。その場合は軽量クリーチャーと入れ替えよう。
7点:地割れのドレイク/Chasm Drake - C
5マナ3/3飛行で、更にフライヤーを追加できる。ファッティを飛ばせれば強力。相方への垂直落下/Plummetは要警戒。
5点:珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk - C
良くも悪くも標準的な小粒。
6点:予言/Divination - C
標準的なドロー。デッキの回転が良くなる。
8点:願いのジン/Djinn of Wishes - R
大型フライヤー。単純に強力。能力は運次第だがリミテッドはデッキ枚数が少なく、捲れるカードをある程度予測しやすい。追加の大型クリーチャーが捲れれば勝利は目前。
4点:瞬間凍結/Flashfreeze - U
サイドボード用。サイド後はマナ漏出/Mana Leakより確実、否認/Negateより広範囲、取り消し/Cancelより軽量。
3点:飛行/Flight - C
緑のファッティに使う価値はある。そうでないなら最初からフライヤーを使おう。
7点:霜のブレス/Frost Breath - C
クリーチャー戦主体になるリミテッドでは強力。序盤~中盤は敵の猛攻を防ぎつつテンポを稼ぎ、終盤はフィニッシャーの攻撃をねじ込んでくれる。どの局面で引いてきても腐りにくい。
9点:霜のタイタン/Frost Titan - M
6マナ6/6というサイズに加え、擬似的な除去耐性とタップによるブロッカー排除が強力。
相手が単体の大型クリーチャーに頼っている状況ならば、そのままゲームを決めることも可能。各種タイタンを封じ込める役割もあり、環境柄頼りになる。
反面、クリーチャーがずらりと並んだ状況では効果が薄い。
6点:湾口の海蛇/Harbor Serpent - C
青が薄いデッキならば地上の壁役として数える。島を多めに入れたり、不屈の自然/Rampant Growth等の土地サーチと組み合わせたりするのも悪くない。
相手が青デッキと判明したならば積極的にサイドインすべき。パワー5の島渡りは単独でゲームを終わらせる力がある。
6点:氷の牢獄/Ice Cage - C
確実ではないが除去は除去。序盤にマナクリーチャーを封じれば大きなテンポを得られる。が、過信は禁物。
10点:記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept - M
リミテッドでは[0]能力が凶悪極まりない。これを2~3ターン守ればそのまま勝ててしまう。
劣勢時は[+1]能力で対策カードを引き当てつつライブラリーを削り、巻き返した後は[-7]能力で即座にゲームエンドできる。
青絡みのデッキなら無条件で入る。青を使っていなくても即座にカットすべき。
唯一の欠点は戦場に直接影響を与えないことだが、リミテッドに限ればそれが霞むほどの性能。
7点:ジェイスの文書管理人/Jace's Archivist - R
繰り返し使えるドローエンジン兼ライブラリー破壊。バウンスと組み合わせればアドバンテージを得やすい。一応3マナ2/2と標準サイズなのもありがたい。
2点:ジェイスの消去/Jace's Erasure - C
後ろ向きすぎる。ライブラリー破壊デッキで、序盤から複数枚張れれば強烈だが……。
6点:空中浮遊/Levitation - U
出ているクリーチャー次第ではエンドカード。他色メインで青を補助に使うデッキに。
7点:非実在の王/Lord of the Unreal - R
「幻影」クリーチャーを多く取れていれば強力。そうでなくとも熊。弱くない。
7点:マナ漏出/Mana Leak - C
シングルシンボル2マナとしては優秀な打ち消し。強い。
4~6点:練達の盗賊/Master Thief - U
カードプール次第で評価が著しく変動する。アーティファクトが1枚も使われていなければただ重い2/2。
色事故防止にアーティファクト・クリーチャーが使われることは多い。アンコモンでも強力なアーティファクトが存在するため採用の余地は十分ある。
せめて下流に流したアーティファクトくらいは覚えておきたい。逆にこのカードを複数枚下流に流した場合、アーティファクトのピック・使用を控えることも検討したい。
7点:マーフォークの物あさり/Merfolk Looter - C
繰り返しカードが交換でき、事故防止に役立つ。墓地利用と組み合わせるのもよい。黒は勿論の事、渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerの弾補充等にも。
5点:マーフォークの催眠術師/Merfolk Mesmerist - C
小型クリーチャー。序盤はとりあえず戦線を構築。中盤以降余ったマナでライブラリーを削れるのは悪くない。
9点:精神の制御/Mind Control - U
強力な除去であり、フィニッシャーとも見なせる。これ1枚で逆転も起こり得るため、青絡みなら是非入れておきたい。
他の色でも、クリーチャー主体のデッキを使っているならばカットしておいて損はしない。
6点:解放された精神/Mind Unbound - R
重いわりに効果が遅く、自滅の危険も孕んでいる。使うなら不死の霊薬/Elixir of Immortalityか、せめて1枚はエンチャント破壊を入れておきたい。
4~6点:否認/Negate - C
リミテッドはクリーチャー同士の戦いが主体になり、クリーチャーを打ち消せないこのカードの評価はやや落ちる。
しかし除去、コンバット・トリック、オーラなどの非クリーチャー呪文が1枚も使われないということは考えにくく、総じて評価が分かれやすい。
メインデッキからの採用は0~2枚に抑え、相手の使用カードに合わせて入れ替えよう。
7点:移し変え/Redirect - R
除去反射や強化呪文・オーラ奪取など、上手く働けば1対2以上の交換が望める。投げ飛ばし/Flingあたりを跳ね返したときのアドバンテージは凄まじい。
その強さは「たられば」に起因するため過信は禁物。クリーチャー呪文には一切触れることができないあたり、否認/Negateと使い勝手は似ている。
7点:幻影の熊/Phantasmal Bear - C
1マナ2/2。このサイズならば、ペナルティ能力はそれほど目立たない。
8点:幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon - U
ペナルティ能力のために除去耐性は貧弱だが4マナ5/5飛行。パワー5のクリーチャーは軒並み6マナ以上であることを考えれば破格。
8点:幻影の像/Phantasmal Image - R
クローン/Clone系としては非常に軽く、序盤から使えるのが強み。打ち消し用のマナを残せるため、ペナルティ能力から守ることも可能。
6点:思案/Ponder - C
デッキが安定する。何枚あっても困ることはない。
8点:ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun - R
これを単独で止められるカードは片手で数えられる程度。ETBでハンド・アドバンテージを得られるため、即座に除去されてもリカバリーしやすい。
7点:空回りのドレイク/Skywinder Drake - C
シングルシンボル3マナでパワー3フライヤー。ブロックに回れないが、使いやすい性能。
5点:時の逆転/Time Reversal - M
リミテッドでは活用しづらい。手札を使い切るか、バウンスと組み合わせるなど工夫したい。ライブラリー破壊デッキ相手にサイドインする使い道もなくはない。
7点:蛙変化/Turn to Frog - U
擬似除去。垂直落下/Plummet死の印/Deathmark等を回避する使い方も覚えておこう。
6点:送還/Unsummon - C
テンポ獲得、除去避け、オーラ剥がし等、使い道は多岐に渡る。
3点:彼方の映像/Visions of Beyond - R
いかにリミテッドが長期戦になりがちとはいえ、1つの墓地に20枚のカードが貯まることは(ライブラリー破壊デッキでもない限り)珍しい。
基本的に1マナ1ドロー呪文として考える。無駄になることはないが、どうせ入れるなら代わりに役立つカードを入れたい。

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7.5点:血の求道者/Blood Seeker - C
リミテッドなら立たせておくだけで3~5点はほぼ確実にもぎ取れる。複数枚出ると更に強力。
7.5~8点:ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth - M
狂喜できなくても5マナ3/3飛行というだけで主力足り得る。自身の攻撃が通るなら後続のサイズアップが確定する。
6点:血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire - C
チャンプブロックで死に易いが、基本戦力。
6点:災難の瀬戸際/Brink of Disaster - C
重いが除去。土地破壊も状況次第で無駄にならない。警戒持ちに効かないのは残念。
7~8点:墓への呼び声/Call to the Grave - R
単独で使ってもゆるやかなリセット。ゾンビ組み直しの骸骨/Reassembling Skeletonがいれば恒久除去になり更に強力。
8.5点:墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper - R
3マナ2/2と使いやすい、ゾンビのロードにして3/3製造機。
クリーチャーの枚数が実質2倍になるようなもの。得られるアドバンテージは半端ではない。
6点:夜の子/Child of Night - C
序盤のアタッカー。パワーをあげてやると嫌らしい。
7点:魂の消耗/Consume Spirit - U
黒の濃いデッキなら+1点。X=2~3でも除去になり、黒マナ次第ではエンドカードになる。
5点:闇の好意/Dark Favor - C
手軽な強化オーラ。打点3増は強力だがタフネス修整は小さいので注意。
6点:死の印/Deathmark - U
色が合えば頼もしい軽量除去。サイドボードに忍ばせておくと心強い。
7点:貪る大群/Devouring Swarm - C
パンプアップできるフライヤー。
5~7点:魔性の教示者/Diabolic Tutor - U
デッキ次第で評価が分かれる。除去にもフィニッシャーにも化ける。ウィニーには向かない。
5点:墓暴き/Disentomb - C
強力なクリーチャーを再利用できればラッキー。序盤は腐る。
5.5点:困窮/Distress - C
軽いピンポイントの手札破壊は強力だが、黒の濃いデッキでないと使いこなせない。
8点:破滅の刃/Doom Blade - C
主力となる優良除去。黒同士では役に立たないのでサイドアウト。
7点:漂う影/Drifting Shade - C
少々重いが飛んでるシェイドは普通に強い。主力となる。
6点:薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat - C
狂喜持ちフライヤー。後続の狂喜持ちの条件も達成しやすくなる。
9点:墓所のタイタン/Grave Titan - M
6マナ6/6接死にしてトークン製造機。単純に無茶苦茶強い。即ピック。
7点:グレイブディガー/Gravedigger - C
3マナ2/2で基本戦力になり、ETBでアドバンテージがとれる。
7.5点:忌まわしい容貌/Hideous Visage - C
修整はないがエンドカード足り得る。
6点:精神腐敗/Mind Rot - C
とりあえず撃てばアドバンテージはとれる。
4点:偏執/Monomania - R
致命的なカードを捨てさせられず、重い。手札を溜め込むデッキが相手ならサイドインしていい。
8点:縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage - U
マナさえあれば戦場に出ているだけで脅威。チャンプブロックが1:1交換に化ける。これ自身も序盤のアタッカーになれる。
7点:組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton - U
基本セット2012には生け贄カードが少なく利用先が乏しいものの、いくらでもチャンプブロックでき便利。使われるとうざったいカード。
10点:凄腕の暗殺者/Royal Assassin - R
3マナにしてはボード・コントロール力が半端ではない。黒でなくともカットすべき。
8点:ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon - R
重いフィニッシャー。ETBでアドバンテージが確定。後続を用意できるので擬似的な除去耐性にもなっている。
8点:センギアの吸血鬼/Sengir Vampire - U
フィニッシャー級。破滅の刃/Doom Bladeも効かない。
4点:小悪疫/Smallpox - U
腐っても除去。使うだけでアドバンテージを失う。有利な盤面を固定できるが、リミテッドでは活かしづらい。狂喜の種にもならない。
9点:ソリン・マルコフ/Sorin Markov - M
繰り返し使える除去というだけで即ピック級。ライフを攻めればフィニッシャーにもなり得る。強い。
7点:ソリンの渇き/Sorin's Thirst - C
ライフゲイン付き除去。黒同士なら破滅の刃/Doom Bladeより優先される。プレイヤーに撃てないので狂喜の種にはならない。
8点:ソリンの復讐/Sorin's Vengeance - R
差し引き20点差は致命傷。倒しきれなくても撃てばほとんど勝てる。
8点:縫合グール/Sutured Ghoul - R
重く不安定なフィニッシャー。くれぐれもバウンスだけには注意。
クリーチャー主体のリミテッドでは相応のサイズがほぼ約束されている。全体除去の返しに出せれば最高。
3点:血の味/Taste of Blood - C
カード1枚使ってこの効果では弱すぎる。狂喜持ちの枚数次第では使えるが、それでも回避能力持ちを優先すべき。
7.5点:苛まれし魂/Tormented Soul - C
単独でも強力。闇の好意/Dark Favor等で強化すると速やかにゲームが終了する。狂喜の種にもなり、便利。
6~7点:吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts - U
狂喜できれば強力。できなければ重い夜の子/Child of Nightでしかない。軽い回避能力持ちと併せて。
8点:復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh - R
5マナ5/4接死というだけで脅威。復活能力はドローが止まるものの、アドバンテージを得られるので非常に強力。
トリプルシンボルだが、マーフォークの物あさり/Merfolk Looter等墓地に置く手段があれば他の色でも使える。
6点:出征路のグール/Warpath Ghoul - C
3マナ3/2バニラ。
8点:肉体のねじ切り/Wring Flesh - C
軽量除去。タフネス修整の小ささは戦闘中に使うことで補える。
6点:ゾンビの大巨人/Zombie Goliath - C
5マナ4/3バニラ。中盤の戦力に。
3点:ゾンビの横行/Zombie Infestation - U
構築向き。後半余った土地を2/2に替えられるのはいいが、もっと強力なカードを入れるべき。

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6~7点:反逆の行動/Act of Treason - C
役に立つかは状況次第だが、一時的除去+打点増加は強力。
各タイタンに使えば攻撃誘発効果も使えて嬉しい。投げ飛ばし/Flingとセットで使うのが理想。
7点:血のオーガ/Blood Ogre - C
3マナ2/2先制攻撃の時点でマル。狂喜できればさらに強力。
6点:骨砕きの巨人/Bonebreaker Giant - C
5マナ4/4バニラ。デメリットもなくシングルシンボルで使いやすい。
9点:炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand - M
[+1]:厄介なタフネス1の回避能力持ちやイリュージョンを除去。狂喜の種にもなり便利。最後の一押しにも。
[-2]:除去呪文をコピーすればアドバンテージが取れる。
[-6]:撃てなくても強いが、撃てればなお強力。厄介なタイタンを焼けるのはありがたい。
基本セット2012に収録されているプレインズウォーカー の中では4マナと軽く、総じてアドバンテージが取りやすい。
シングルシンボルなのでタッチでの使用も考慮すべき。
7点:チャンドラの憤慨/Chandra's Outrage - C
少し重いが強力な火力。タフネス4のクリーチャーは多く、総じて危険。
7点:チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix - R
3マナ2/2飛行速攻の時点で主力になる。手札に戻せればラッキー。
炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrandが一緒に取れていれば+1点。
4点:炎の円/Circle of Flame - U
消極的。2マナなら他のカードを使うべき。相手のデッキが飛行持ちの少ないウィニーと判明したならサイドインしてよいかも。
6点:焼却/Combust - U
色さえ合えば強力な除去。サイドボードに。
6.5点:真紅の魔道士/Crimson Mage - U
2マナ2/1または3マナ2/1速攻。基本戦力として十分。タップ能力持ちや大型クリーチャーのお供に。
5点:焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound - C
3マナ2/2+炎のブレス/Firebreathing。赤の濃いデッキなら+1点。タフネスは低いので除去で支援してやろう。最後は投げ飛ばし/Fling
9点:火の玉/Fireball - U
柔軟なX火力。タッチでも使用可能なので見かけたらピックしておこう。
4点:炎のブレス/Firebreathing - C
回避能力持ちにつければ強力だが、赤の濃いデッキ向け。
9点:炎破のドラゴン/Flameblast Dragon - R
フィニッシャー。ブロックされてもダメージを捻じ込める、ブロッカーを除去して攻撃を通せるなど、突破力は高い。
最低赤2マナ出ればいいのでタッチでも採用圏内。初手ピック級。
6点:投げ飛ばし/Fling - C
火力。最後の一押しや除去対応に。リミテッドならまず腐ることはない。
8点:憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite - M
狂喜できなくてもフィニッシャー。狂喜できたら投げ飛ばそう。
5点:ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist - C
タフネス1と1対2交換、またはタフネス2が討ち取れる。狂喜持ちが多ければ採用したい。
4点:ゴブリンの爆発投げ/Goblin Bangchuckers - U
重いわりに不安定。タフネス強化手段があれば+2点。ゴブリンの酋長/Goblin Chieftainは相性抜群。
6点:ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain - R
3マナ2/2速攻だけでも悪くない。強力なゴブリンは少ないので無理にゴブリンデッキを作る必要はない。
5点:ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger - C
実質アンブロッカブル。狂喜の種としては最適。
6点:ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade - U
ゴブリンがいなければ-5点。アドバンテージこそ失うが、火力で対処しづらいタフネス5を対処できる。
5点:ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker - C
2マナ2/1バニラ。できればゴブリンのシナジーを活かしたい。
4点:ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler - C
効果が地味。攻撃を通したいゴブリンはいない。焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhoundとの相性はいい。
5点:ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint - C
標準的な強化オーラ。速攻は活かせればラッキー。
7点:血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs - C
4マナ3/3でも戦力になる。狂喜できればかなり強力。
7点:渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer - R
2点ティムは強力。回数に限りがあるので使いどころに注意。狂喜の種としても有用。
タッチで使えなくもない。マーフォークの物あさり/Merfolk Looterで墓地を肥やすと強力。
8点:火葬/Incinerate - C
標準的な火力。
同セットで最初から再生を持っているのは棍棒のトロール/Cudgel Trollのみ。トロール皮/Trollhideはタフネスが上がるので付く前に焼く。
9点:業火のタイタン/Inferno Titan - M
ETB、攻撃のたびに火力をばら撒ける。強いことしか書いてない。
炎のブレス/Firebreathing内蔵だが、赤が薄いデッキでも十分使える。赤以外のデッキでもピック、カットすべき。
6点:溶岩の斧/Lava Axe - C
本体5点は馬鹿にできない。トドメになることもあるので1枚刺しておくとよいかも。
プレインズウォーカー を狙い撃ちにできるので過去のセットより相対的に高めの評価。サイドインしてもいいかも。
6点:稲妻の精霊/Lightning Elemental - C
奇襲用。隙を見て1発殴ったらブロッカーにするのが基本。除去で支援してやれば何度か殴れる。
同じ4マナなら血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaursのほうがずっと使いやすいかも。
3点:魔力のとげ/Manabarbs - R
ダメージレースで有利なときに出せれば強いが、4マナならもっといいカードがある。個人的聖域/Personal Sanctuaryとのコンボは面白い。
6点:躁の蛮人/Manic Vandal - C
そのまま使っても3マナ2/2で標準的。ETBでアーティファクトを破壊できればアドバンテージが得られる。
各種装備品アーティファクト・クリーチャーなど、割りたいカードは多い。
6点:余韻/Reverberate - R
自分の呪文をコピーするとテンポを失いやすい。柔軟性が高いのでお守りに。
2点:世界混ぜ/Scrambleverse - R
重すぎ。自分のパーマネントを大量に減らすカードもないのでほぼネタ。劣勢時に逆転を狙えるかもしれないが他に入れるべきカードは山ほどある。
8点:ショック/Shock - C
基本火力。効果は小さいがテンポとマナレシオに優れる。1マナ枠をすんなり埋めてくれる優秀なカード。
6点:殺戮の叫び/Slaughter Cry - C
前のめりなコンバット・トリック。パワー修整が大きい。
6.5点:嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker - U
普段2マナ1/1、狂喜で3/3。ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonistゴブリンの投火師/Goblin Fireslingerから繋ぐのが理想。
7.5点:地盤の裂け目/Tectonic Rift - U
早い段階で引いたら土地破壊でテンポを奪う。終盤はエンドカードになれる。悪くない。
8点:火山のドラゴン/Volcanic Dragon - U
フィニッシャー級。6マナにしては地味だが4/4フライヤーはそれだけで脅威。
5点:松明の壁/Wall of Torches - C
コモンのティムがいないので抑止力としては及第点。ほぼ1対1交換が取れるが、後ろ向き。
同セット内で始めから先制攻撃を持つコモンクリーチャーは2枚。
流浪のグリフィン/Peregrine Griffin飛行持ちなので、脅威となるのは実質血のオーガ/Blood Ogreのみ。
7.5点:戦嵐のうねり/Warstorm Surge - R
クリーチャー・カードを全てETB火力持ちに変換。少々重いが強力な部類。

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7点:酸のスライム/Acidic Slime - U
腐ることがない。出すだけで1対2交換がほぼ確定する。
8点:アラクナスの紡ぎ手/Arachnus Spinner - R
シングルシンボルで使いやすいファッティ。起動能力が使えなくともサイズと到達だけで強い。
同セット内で、これを単独で突破できるフライヤーはいない。
アラクナスの蜘蛛の巣/Arachnus Webを取れていれば+1点。マナがかからず半恒久的に使える除去は強烈。
8点:アラクナスの蜘蛛の巣/Arachnus Web - C
擬似除去。大型クリーチャーは止められず、破壊されるおそれもあるが、除去は除去。
アラクナスの紡ぎ手/Arachnus Spinnerが取れていなくても実用範囲。
6点:秋の帳/Autumn's Veil - U
色対策カード。除去やバウンスを防ぐだけでも便利。能力の対象にはなるので注意。サイドボードに。
7点:極楽鳥/Birds of Paradise - R
マナ加速タッチしたカードのマナ供給源、強化してフライヤーに。
3点:豊潤な収穫/Bountiful Harvest - C
時間稼ぎ。回復量も安定せず低い。もっといいカードを入れるべき。
6点:斑の猪/Brindle Boar - C
3マナ2/2+メリット能力。相手からすれば、これに除去を撃ちたくはないだろう。
戦闘中に生け贄に捧げた場合、相打ちをとれなくなるのでよく考えて。
7点:殺戮のワーム/Carnage Wurm - U
主力になるサイズ、色拘束も弱く組み込みやすい。緑単色では狂喜を満たしづらいので回避能力持ちや火力で支援を。
7.5点:棍棒のトロール/Cudgel Troll - U
4マナ4/3再生持ちは脅威。火葬/Incinerateの射程圏内なので赤相手では過信しないこと。
4点:二重の詠唱/Doubling Chant - R
構築向け。このカードの価値はドラフトの時点で決まる。
意識して同じカードを集めなければならないが、そのために貴重な戦力を手放すくらいなら使わないほうがマシ。
普通にピックしていたら同名カードがたくさん集まった、という状況なら使えなくもない。
7.5点:ダングローブの長老/Dungrove Elder - R
森の数だけ強化される呪禁持ち。緑の濃いデッキではもちろん強力、薄いデッキでも2/2程度で十分戦力になる。
6.5点:エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid - R
3マナ2/2でマナ加速できる。普通に使える。同セットにエルフは少ないので、強化できたらラッキーのつもりで。
5点:濃霧/Fog - C
時間稼ぎ。相手のフルアタックを誘えば逆転も狙えるが、警戒されると無力なので隠し玉に。1枚くらいお守りに刺しておいてもいい。
9点:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter - M
[+1]:3/3トークンを毎ターン呼び出すだけでそのうち勝てる。
[-3]:戦場によるが、即座にカードアドバンテージに直結する。いざというときの保険。
[-6]:ターンが帰って来ればゲームが終わる。一応審判の日/Day of Judgmentには注意。
これを守っていればほとんど勝てる。トリプルシンボルなので緑の濃いデッキ向けだが、色を変えてでも使いたい。
フライヤーには弱いので到達持ち等で支援を。
6.5点:ガラクの仲間/Garruk's Companion - C
緑の濃いデッキ用。2マナ3/2トランプルはなかなか。
無理やり狂喜を達成させるのにも使えるが、素直にフライヤーを使ったほうがいい。
7.5点:ガラクの大軍/Garruk's Horde - R
ファッティ。重いが、7/7トランプルというだけでフィニッシャーとなれる性能。
擬似的にカードアドバンテージを得られる。軽量クリーチャーが次々と捲れたときの爆発力は凄まじい。
7点:大蜘蛛/Giant Spider - C
これで序盤はほとんど止まる。フライヤー対策に是非入れたい。
オーラ剛力化/Titanic Growth等で支援すれば大型フライヤーにも立ち向かえる。
4点:林間隠れの斥候/Gladecover Scout - C
単独では力不足だが、オーラ装備品で化ける。寄せ餌/Lureを安全に使うのにも。デッキ次第で+2点。
7点:大いなるバジリスク/Greater Basilisk - C
攻防安定して使える、コモンにしては強い。寄せ餌/Lureが付けば宇宙。
5点:狩人の眼識/Hunter's Insight - U
ドローソース、必ず2枚以上引きたい。回避能力持ちがいなければ真価を発揮できないので、採用するかはよく考えたい。
7点:翡翠の魔道士/Jade Mage - U
プチガラク。全体除去の乏しいこの環境では強力、うまく嵌れば単独でゲームを終わらせることも。
やや起動コストが重く、序盤から起動していくとテンポを失いやすい。マナ加速と組み合わせるのがベター。
6.5点:ラノワールのエルフ/Llanowar Elves - C
マナ加速。後半はチャンプブロックに。大型クリーチャーを速やかに呼び出せればそのまま勝てることも。
6点:寄せ餌/Lure - U
オーラ特有のアドバンテージの失いやすさはあるが、エンドカード。できれば除去されにくいクリーチャーにつけたい。
懐かしのバジリスク+寄せ餌も可能なので狙ってみたい。
6点:隠れ潜む鰐/Lurking Crocodile - C
3マナ2/2狂喜持ちの時点で普通に使える。青絡みのデッキ相手なら当然強力、後続の狂喜条件も容易く満たせる。
5点:帰化/Naturalize - C
同セットには擬似除去エンチャントが多く、役に立つことが多い。
サイドボードに据えるのが基本だが、メインデッキにも1枚は刺しておきたい。
8点:踏み荒らし/Overrun - U
色拘束は強いがエンドカード。クリーチャーを横に並べるデッキなら是非。
7~8点:垂直落下/Plummet - C
除去。問答無用でフライヤーを叩き落す。ドラフト時点で飛行持ちが見えたらメインデッキからの採用も考慮。
エイヴンの瞬翼/Aven Fleetwingに触れられず、チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenixには一時凌ぎにしかならないので過信は禁物。それらは到達持ちで対処を。
8点:原始のタイタン/Primeval Titan - M
6マナ6/6トランプル、サイズだけで主力となる。マナ加速とデッキ圧縮も嬉しいが、直接盤面を有利にする効果ではない。その点では他のタイタンに劣る。
9点:始源のハイドラ/Primordial Hydra - M
気は長いが、単独でゲームを終わらせる強烈なカード。序盤にとりあえずX=1で唱えてもそのうち16/16トランプル。除去耐性こそないが、除去されなければ勝ち。
6点:不屈の自然/Rampant Growth - C
マナ加速兼デッキ圧縮。タッチした色のカードも安定して唱えられるようになる。
5点:回収/Reclaim - C
強力なカードを再利用。1マナと軽くテンポも阻害しないが、ドローが止まる点にだけ注意。
4点:栄華の儀式/Rites of Flourishing - R
構築向き。最初にカードを引くのが対戦相手なのが厳しい。
火力呪文がよほど大量に取れたのならバーンデッキの補助に入れてもいいが、滅多にないだろう。
6点:ルーン爪の熊/Runeclaw Bear - C
紛うことなき。タフネス3以上のコモンはほとんど4マナ以上なので、殴れなくもない。
6点:聖なる狼/Sacred Wolf - C
除去されないのはいいがタフネスが低い。最低でも相打ちはとれるが、何らかの方法で強化してやりたい。
霊魂のマントル/Spirit Mantleがつくとほとんど無敵。はっきりいって洒落にならない。
8点:肌変わり/Skinshifter - R
3ターン目から4/4トランプルで殴れる強力なアタッカー。また緑としては珍しいフライヤーでもある。
マナはかかるが、状況に応じてスペックを変えられるのは便利。
7点:暴走するサイ/Stampeding Rhino - C
5マナ4/4トランプルというわかりやすいフレンチ・バニラ。シングルシンボルで使いやすく、主力となる。
8点:棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider - U
ETB垂直落下/Plummetできる、到達持ちブロッカー。破壊できなくてもそこそこの性能。
同セット内でこれを突破できるフライヤーは7体いるが、幻影のドラゴン/Phantasmal Dragonを除けばすべてレア神話レア
6点:剛力化/Titanic Growth - C
基本的なコンバット・トリック。攻防に役立つので1枚入れておいて損はない。
6点:トロール皮/Trollhide - C
回避能力持ちにつけると凶悪。同セットで再生を許さない除去は火葬/Incinerateのみで、信頼できる。
6点:巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger - C
6マナ5/6バニラ。サイズだけでかなりのプレッシャーになる。もちろん回避能力が付けば強力。

[編集] アーティファクト

7点:順応する自動機械/Adaptive Automaton - R
その場面で強化したいクリーチャー・タイプを強化できる。本体もそこそこ。
グリフィンになってグリフィンの乗り手/Griffin Riderを強化する使い道も。
吸血鬼を指定してもヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth狂喜3は得られない。
これは吸血鬼・クリーチャー呪文ではなく、構築物アーティファクト・クリーチャー呪文である。
4点:天使の羽根/Angel's Feather - U
弱い。同色デッキ相手にサイドインしてもいい。
6点:帝国の王冠/Crown of Empires - U
少し重いが恒久的なタッパーは使える。
6点:崩れゆく巨像/Crumbling Colossus - U
ブロッカーとして立たせておくだけでもなかなか。
無限の日時計/Sundial of the Infiniteでデメリットを無視したり、投げ飛ばし/Flingで有効活用してみたい。
4点:悪魔の角/Demon's Horn - U
弱い。同色デッキ相手にサイドインしてもいい。
4点:ドラゴンの爪/Dragon's Claw - U
弱い。同色デッキ相手にサイドインしてもいい。
7.5点:ドルイドの物入れ/Druidic Satchel - R
どの効果もアドバンテージに直結する。前のめりなデッキでない限り、ほぼ確実に入る。
5点:不死の霊薬/Elixir of Immortality - U
デッキ破壊対策。コントロール寄りなデッキが組めたら長期戦を想定して入れてみるのもいい。
6点:大剣/Greatsword - U
基本的な装備品。少々重いが、回避能力持ちにつけると強力。
6.5点:カイトシールド/Kite Shield - U
基本的な装備品。タフネス+3修整は大きく、誰でもブロッカーに変身できる。リミテッドではクリーチャーの生還率が重要なので是非使いたい。
4点:クラーケンの目/Kraken's Eye - U
弱い。同色デッキ相手にサイドインしてもいい。
5点:マナリス/Manalith - C
色マナ供給。3マナカードとしては地味だが、ファッティを多用したり、多色デッキを作るなら採用したい。
9点:ペンタバス/Pentavus - R
どの色でも使える5/5。2マナごとに1体の攻撃をシャットアウトでき、隙を見て攻撃にも回れる。
除去に対応してトークンを生み出せるので、擬似的な除去耐性にもなっている。ブロッカーとしてもアタッカーとしても万能。
4点:流転の護符/Quicksilver Amulet - R
コストを踏み倒して出したくなるような重いクリーチャーは少ない。
これをアテにするよりは防御に専念してマナを伸ばしたほうが確実。4マナならもっといいカードがある。
インスタント・タイミングでクリーチャーを出せるのは悪くない。コントロール向け。
6点:錆びた歩哨/Rusted Sentinel - U
タップインなのでいざというときに怖いが、4マナ3/4は悪くないサイズ。
4点:帝国の王笏/Scepter of Empires - U
地味だが、狂喜持ちを多数取れたら使いたい。
6.5点:真面目な身代わり/Solemn Simulacrum - R
サイズは頼りないが、確実にアドバンテージを取れる点が優秀。
5点:無限の日時計/Sundial of the Infinite - R
構築向けだが、軽いのでマナカーブ次第では採用を検討。自分のターンに飛んできた除去をなかったことにできるのは悪くない。
幻影クリーチャーや崩れゆく巨像/Crumbling Colossusのデメリットを無視できるかも。
5点:速足のブーツ/Swiftfoot Boots - U
除去耐性を持たせられる。強力なシステムクリーチャーや除去耐性を持たないファッティにつけると効果的。
速攻付与によって、いつでも奇襲できるのがいやらしい。
8点:スランのゴーレム/Thran Golem - U
アーティファクト・クリーチャー特有の壊れやすさ、オーラ特有のアドバンテージの失いやすさという二重苦はあるが、
そのままでも5マナ3/3で十分使えることを考えると強力な部類だろう。オーラがなければ-3点。
7.5点:帝国の玉座/Throne of Empires - R
トークン製造機は強力、起動コストも軽い。清浄の名誉/Honor of the Pureの恩恵も得られる。
2点:世界薙ぎの剣/Worldslayer - R
どう使えと。僕の心がワールドスレイヤーされそうです。
一応再生持ちと相性はいいが、限定的。
神盾の天使/Aegis Angelで1つだけ破壊から守ることもできるが、攻撃が通るならそのまま殴り勝てばいい。
4点:ワームの歯/Wurm's Tooth - U
弱い。同色デッキ相手にサイドインしてもいい。

[編集] 土地

7点:埋没した廃墟/Buried Ruin - U
同セットに生け贄に捧げるアーティファクトはないので、死亡したアーティファクト・クリーチャーの再利用が主。
3色以上のデッキでは色事故を招きかねないのでよく考えて。序盤の立ち上がりが重要なデッキでは採用を控えたい。
7点:竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit - R
2色土地。色事故防止に役立つ。
7点:水没した地下墓地/Drowned Catacomb - R
2色土地。色事故防止に役立つ。
7点:氷河の城砦/Glacial Fortress - R
2色土地。色事故防止に役立つ。
7点:根縛りの岩山/Rootbound Crag - R
2色土地。色事故防止に役立つ。
7点:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove - R
2色土地。色事故防止に役立つ。

[編集] 参考

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