ドラフト点数表/基本セット2012

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==[[黒]]==
 
==[[黒]]==
;点:[[血の求道者/Blood Seeker]] - C
+
;7.5点:[[血の求道者/Blood Seeker]] - C
:(評価なし)
+
:リミテッドなら立たせておくだけで3~5点はほぼ確実にもぎ取れる。複数枚出ると更に強力。
;点:[[ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth]] - M
+
;7.5~8点:[[ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth]] - M
:(評価なし)
+
:[[狂喜]]できなくても5マナ3/3飛行というだけで主力足り得る。自身の攻撃が通るなら後続のサイズアップが確定する。
;点:[[血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire]] - C
+
;6点:[[血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire]] - C
:(評価なし)
+
:チャンプブロックで死に易いが、基本戦力。
;点:[[災難の瀬戸際/Brink of Disaster]] - C
+
;6点:[[災難の瀬戸際/Brink of Disaster]] - C
:(評価なし)
+
:重いが除去。[[土地破壊]]も状況次第で無駄にならない。警戒持ちに効かないのは残念。
;点:[[墓への呼び声/Call to the Grave]] - R
+
;7~8点:[[墓への呼び声/Call to the Grave]] - R
:(評価なし)
+
:単独で使ってもゆるやかなリセット。[[ゾンビ]]や[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]がいれば恒久除去になり更に強力。
;点:[[墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper]] - R
+
;8.5点:[[墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper]] - R
:(評価なし)
+
:3マナ2/2と使いやすい、ゾンビのロードにして3/3製造機。
;点:[[夜の子/Child of Night]] - C
+
:クリーチャーの枚数が実質2倍になるようなもの。得られるアドバンテージは半端ではない。
:(評価なし)
+
;6点:[[夜の子/Child of Night]] - C
;点:[[魂の消耗/Consume Spirit]] - U
+
:序盤のアタッカー。後半はファッティを[[チャンプブロック]]してやるといい。
:(評価なし)
+
;7点:[[魂の消耗/Consume Spirit]] - U
;点:[[闇の好意/Dark Favor]] - C
+
:黒の濃いデッキなら+1点。X=2~3でも除去になり、黒マナ次第ではエンドカードになる。
:(評価なし)
+
;5点:[[闇の好意/Dark Favor]] - C
;点:[[死の印/Deathmark]] - U
+
:手軽な強化オーラ。打点3増は強力だがタフネス修整は小さいので注意。
:(評価なし)
+
;6点:[[死の印/Deathmark]] - U
;点:[[貪る大群/Devouring Swarm]] - C
+
:色が合えば頼もしい軽量除去。サイドボードに忍ばせておくと心強い。
:(評価なし)
+
;7点:[[貪る大群/Devouring Swarm]] - C
;点:[[魔性の教示者/Diabolic Tutor]] - U
+
:パンプアップできるフライヤー。
:(評価なし)
+
;5~7点:[[魔性の教示者/Diabolic Tutor]] - U
;点:[[墓暴き/Disentomb]] - C
+
:デッキ次第で評価が分かれる。除去にもフィニッシャーにも化ける。ウィニーには向かない。
:(評価なし)
+
;5点:[[墓暴き/Disentomb]] - C
;点:[[困窮/Distress]] - C
+
:強力なクリーチャーを再利用できればラッキー。序盤は腐る。
:(評価なし)
+
;5.5点:[[困窮/Distress]] - C
;点:[[破滅の刃/Doom Blade]] - C
+
:軽いピンポイントの[[手札破壊]]は強力だが、黒の濃いデッキでないと使いこなせない。
:(評価なし)
+
;8点:[[破滅の刃/Doom Blade]] - C
;点:[[漂う影/Drifting Shade]] - C
+
:主力となる優良除去。黒同士では役に立たないのでサイドアウト。
:(評価なし)
+
;7点:[[漂う影/Drifting Shade]] - C
;点:[[薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat]] - C
+
:少々重いが飛んでる[[シェイド]]は普通に強い。主力となる。
:(評価なし)
+
;7点:[[薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat]] - C
;点:[[墓所のタイタン/Grave Titan]] - M
+
:狂喜持ちフライヤー。後続の狂喜持ちの条件も達成しやすくなる。
:(評価なし)
+
;9点:[[墓所のタイタン/Grave Titan]] - M
;点:[[グレイブディガー/Gravedigger]] - C
+
:6マナ6/6接死にしてトークン製造機。単純に無茶苦茶強い。即ピック。
:(評価なし)
+
;7点:[[グレイブディガー/Gravedigger]] - C
;点:[[忌まわしい容貌/Hideous Visage]] - C
+
:3マナ2/2で基本戦力になり、CIPでアドバンテージがとれる。
:(評価なし)
+
;7.5点:[[忌まわしい容貌/Hideous Visage]] - C
;点:[[精神腐敗/Mind Rot]] - C
+
:修整はないがエンドカード足り得る。
:(評価なし)
+
;6点:[[精神腐敗/Mind Rot]] - C
;点:[[偏執/Monomania]] - R
+
:とりあえず撃てばアドバンテージはとれる。
:(評価なし)
+
;4点:[[偏執/Monomania]] - R
;点:[[縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage]] - U
+
:致命的なカードを捨てさせられず、重い。手札を溜め込むデッキが相手ならサイドインしていい。
:(評価なし)
+
;8点:[[縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage]] - U
;点:[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]] - U
+
:マナさえあれば戦場に出ているだけで脅威。チャンプブロックが1:1交換に化ける。これ自身も序盤のアタッカーになれる。
:(評価なし)
+
;7点:[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]] - U
;点:[[凄腕の暗殺者/Royal Assassin]] - R
+
:基本セット2012には生け贄カードが少なく利用先が乏しいものの、いくらでもチャンプブロックでき便利。使われるとうざったいカード。
:(評価なし)
+
;10点:[[凄腕の暗殺者/Royal Assassin]] - R
;点:[[ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon]] - R
+
:3マナにしてはボード・コントロール力が半端ではない。黒でなくともカットすべき。
:(評価なし)
+
;8点:[[ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon]] - R
;点:[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]] - U
+
:重いフィニッシャー。CIPでアドバンテージが確定。後続を用意できるので擬似的な除去耐性にもなっている。
:(評価なし)
+
;8点:[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]] - U
;点:[[小悪疫/Smallpox]] - U
+
:フィニッシャー級。[[破滅の刃/Doom Blade]]も効かない。
:(評価なし)
+
;4点:[[小悪疫/Smallpox]] - U
;点:[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]] - M
+
:腐っても除去。使うだけでアドバンテージを失う。有利な盤面を固定できるが、リミテッドでは活かしづらい。狂喜の種にもならない。
:(評価なし)
+
;9点:[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]] - M
;点:[[ソリンの渇き/Sorin's Thirst]] - C
+
:繰り返し使える除去というだけで即ピック級。ライフを攻めればフィニッシャーにもなり得る。強い。
:(評価なし)
+
;7点:[[ソリンの渇き/Sorin's Thirst]] - C
;点:[[ソリンの復讐/Sorin's Vengeance]] - R
+
:ライフゲイン付き除去。黒同士なら[[破滅の刃/Doom Blade]]より優先される。プレイヤーに撃てないので狂喜の種にはならない。
:(評価なし)
+
;8点:[[ソリンの復讐/Sorin's Vengeance]] - R
;点:[[縫合グール/Sutured Ghoul]] - R
+
:差し引き20点差は致命傷。倒しきれなくても撃てばほとんど勝てる。
:(評価なし)
+
;8点:[[縫合グール/Sutured Ghoul]] - R
;点:[[血の味/Taste of Blood]] - C
+
:重く不安定なフィニッシャー。くれぐれもバウンスだけには注意。
:(評価なし)
+
:クリーチャー主体のリミテッドでは相応のサイズがほぼ約束されている。全体除去の返しに出せれば最高。
;点:[[苛まれし魂/Tormented Soul]] - C
+
;3点:[[血の味/Taste of Blood]] - C
:(評価なし)
+
:カード1枚使ってこの効果では弱すぎる。狂喜持ちの枚数次第では使えるが、それでも回避能力持ちを優先すべき。
;点:[[吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts]] - U
+
;7.5点:[[苛まれし魂/Tormented Soul]] - C
:(評価なし)
+
:単独でも強力。[[闇の好意/Dark Favor]]等で強化すると速やかにゲームが終了する。狂喜の種にもなり、便利。
;点:[[復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh]] - R
+
;6~7点:[[吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts]] - U
:(評価なし)
+
:狂喜できれば強力。できなければ重い[[夜の子/Child of Night]]でしかない。軽い回避能力持ちと併せて。
;点:[[出征路のグール/Warpath Ghoul]] - C
+
;8点:[[復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh]] - R
:(評価なし)
+
:5マナ5/4接死というだけで脅威。復活能力はドローが止まるものの、アドバンテージを得られるので非常に強力。
;点:[[肉体のねじ切り/Wring Flesh]] - C
+
:[[トリプルシンボル]]だが、[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]等墓地に置く手段があれば他の色でも使える。
:(評価なし)
+
;6点:[[出征路のグール/Warpath Ghoul]] - C
;点:[[ゾンビの大巨人/Zombie Goliath]] - C
+
:3マナ3/2バニラ。
:(評価なし)
+
;8点:[[肉体のねじ切り/Wring Flesh]] - C
;点:[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]] - U
+
:軽量除去。タフネス修整の小ささは戦闘中に使うことで補える。
:(評価なし)
+
;6点:[[ゾンビの大巨人/Zombie Goliath]] - C
 +
:4マナ4/3バニラ。中盤の戦力に。
 +
;3点:[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]] - U
 +
:構築向き。後半余った土地を2/2に替えられるのはいいが、もっと強力なカードを入れるべき。
  
 
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2014年8月22日 (金) 14:01時点における版

点数表の目安
10点 極めて強力で、見かけたらを変えてでも取るべき
(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が
あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点 極めて強力で、この1枚のためだけにでも
その色を散らすことを考慮すべきカード。
8点 強力なカードで、色が合っていればデッキに
入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの
有無がメインカラーの決定基準になる。
7点 メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
(例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点 戦力として期待できるカード。
(例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
(例:3マナ2/2バニラ、)
4点 まあ戦力になればラッキー、又は
サイドボードとしてなら使えるカード。
3点 明らかに弱いカード。よほどカードプール
貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点 いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも
入ることはありえない。これを入れるくらいなら
基本土地を入れた方がマシ

目次

8点:神盾の天使/Aegis Angel - R
サイズ飛行だけでも十分な能力。
7点:雪花石の魔道士/Alabaster Mage - U
複数への絆魂付与は逆転も起こり得る。序盤終盤問わず有用。
9点:天使の運命/Angelic Destiny - M
誰でも何度でもフィニッシャー。対処されなければそのままエンドカードになり得る。
3点:天使の慈悲/Angel's Mercy - C
ライフゲインは時間稼ぎにしかならない。4マナカードとしては非力。
7.5点:大石弓の精鋭/Arbalest Elite - U
制限付だが、3点のレンジストライク戦場を支配できる威力。
8点:正義の執政官/Archon of Justice - R
大型フライヤーPIG能力によって1:2交換を強いる。
7点:鎧の軍馬/Armored Warhorse - C
2マナ2/3。2/2を一方的に討ち取れる。
7点:突撃するグリフィン/Assault Griffin - C
シングルシンボルでパワー3フライヤー。
6点:オーラ術師/Auramancer - C
一先ず2/2。エンチャントを使っていればアドバンテージを得られるチャンスがある。
6点:ベナリアの古参兵/Benalish Veteran - C
攻撃時限定だが3マナ3/3として見ることもできる。
4点:天界の粛清/Celestial Purge - U
強力なサイド用カード。色が合えば8点評価相当、サイドインすべき。
9点:審判の日/Day of Judgment - R
全体除去。不利な状況をリセットできる逆転の一手。
4点:啓蒙/Demystify - C
対象が狭くサイド用。
6点:神聖なる好意/Divine Favor - C
誰でも堅固なブロッカーに。ライフゲインも地味ながらダメージレースに貢献。
6点:先兵の精鋭/Elite Vanguard - U
最序盤は優秀だが、中盤からは心許ないのでオーラ装備品で支援を。
9点:ギデオン・ジュラ/Gideon Jura - M
攻撃強制による戦闘支援、条件付除去、フィニッシャーを1枚でこなす。状況を動かす影響力の強いカード。
7点:ギデオンの報復者/Gideon's Avenger - R
一度でも能力を誘発できれば3マナ3/3以上。小粒フライヤーへの抑止力にもなる。
7点:ギデオンの法の番人/Gideon's Lawkeeper - C
タッパー。これ1枚でほとんどの生物を抑え込める。起動型能力のダメージ源が多く相対的に評価が下がる。
6.5点:堂々たる撤廃者/Grand Abolisher - R
単独でも。奇襲を封じ戦闘を有利にできる。
3~7点:グリフィンの乗り手/Griffin Rider - C
(3点)グリフィンがいなければ1/1バニラも同然。
(7点)グリフィンを多くピックできた場合、2マナ4/4飛行。
7.5点:グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel - C
攻防を兼ねる。タフネス3で生存率も上々。
6点:護衛の誓約/Guardians' Pledge - C
全体強化。数を並べることができればエンドカード。
7点:清浄の名誉/Honor of the Pure - R
恒常修整。序盤に出たときの威力は強烈。
3点:絆魂/Lifelink - C
単独では非力。
3点:メサの女魔術師/Mesa Enchantress - R
構築向き。エンチャントが多く取れていても脆弱すぎる。
6点:力強い跳躍/Mighty Leap - C
コンバット・トリックと火力避けに。トドメにも有用。
8.5点:忘却の輪/Oblivion Ring - U
万能除去。タッチでの使用も検討に値する。
8点:平和な心/Pacifism - C
シンプルな除去手段。チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix等、墓地に落としたくないクリーチャーにも有用。
7点:流浪のグリフィン/Peregrine Griffin - C
重さの割にパンチ力に欠けるがフライヤー。
2点:個人的聖域/Personal Sanctuary - R
不要。ただし魔力のとげ/Manabarbsとのコンボは面白い。
6点:群れの護衛/Pride Guardian - C
としては心許ないサイズだがダメージレースに貢献。攻撃強制とのプチコンボは魅力。
6.5点:ロック鳥の卵/Roc Egg - U
3/3飛行は脅威であり、攻撃の勢いを殺いでくれる。地上の抑止力として働く。審判の日/Day of Judgmentと一緒に。
8点:セラの天使/Serra Angel - U
フィニッシャー級。攻防に秀でた性能。
6点:包囲マストドン/Siege Mastodon - C
5マナ3/5バニラ。安定した性能。
8点:霊魂のマントル/Spirit Mantle - U
どんなクリーチャーも戦闘に無敵になり、ブロックされなくなる。たった2マナにしては強力。
6点:歯止め/Stave Off - C
オーラ外し、擬似回避、呪文や能力を対象不適正で打ち消すなど多芸。1マナ域が不足していれば刺しておくと役に立つ。
7点:嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus - C
軽量フライヤー。ウィニー・デッキには必須。
6点:石角の高官/Stonehorn Dignitary - C
CIP能力は嵌れば強烈。ブロッカーとしてはもう一声欲しい。
9点:太陽のタイタン/Sun Titan - M
6/6警戒。CIPでブロッカー等を引き連れてくる。墓地次第で劣勢を巻き返す。
7点:機を見た援軍/Timely Reinforcements - U
条件付だが3マナ3/3+α相当。

7点:霊気の達人/AEther Adept - C
バウンスに2/2がついてくる。便利。
5点:魅惑するセイレーン/Alluring Siren - U
小粒への擬似除去として働くがこれ自体が弱い。後ろ向き。
5点:アンフィンの殺し屋/Amphin Cutthroat - C
マナレシオは低いが、地上を支えるブロッカー。
6点:エイヴンの瞬翼/Aven Fleetwing - C
除去されにくいフライヤー。オーラや装備品が付けば強力。
7.5点:蒼穹の魔道士/Azure Mage - U
標準性能に加え、能力が強力。2~3回起動するだけで十分優位に立てる。
7点:鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx - U
硬いフライヤー。能力でキーカードを落とせれば儲け物。重いがシングルシンボルで使いやすい。
6点:取り消し/Cancel - C
万能カウンター。ダブルシンボルなので青の濃いデッキに。「出されたら負ける」ような強力なカードへの対策に有用。
展開の遅いデッキに対してサイドインするとよい。反面、ウィニー・デッキには効果が薄い。その場合は軽量クリーチャーと入れ替えよう。
7点:地割れのドレイク/Chasm Drake - C
5マナ3/3飛行で、更にフライヤーを追加できる。ファッティを飛ばせれば強力。相方への垂直落下/Plummetは要警戒。
5点:珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk - C
良くも悪くも標準的な小粒。
6点:予言/Divination - C
標準的なドロー。デッキの回転が良くなる。
8点:願いのジン/Djinn of Wishes - R
大型フライヤー。単純に強力。能力は運次第だがリミテッドはデッキ枚数が少なく、捲れるカードをある程度予測しやすい。追加の大型生物が捲れれば勝利は目前。
4点:瞬間凍結/Flashfreeze - U
サイドボード用。サイド後はマナ漏出/Mana Leakより確実、否認/Negateより広範囲、取り消し/Cancelより軽量。
3点:飛行/Flight - C
緑のファッティに使う価値はある。そうでないなら最初からフライヤーを使おう。
7点:霜のブレス/Frost Breath - C
クリーチャー戦主体になるリミテッドでは強力。序盤~中盤は敵の猛攻を防ぎつつテンポを稼ぎ、終盤はフィニッシャーの攻撃をねじ込んでくれる。どの局面で引いてきても腐りにくい。
9点:霜のタイタン/Frost Titan - M
6マナ6/6というサイズに加え、擬似的な除去耐性とタップによるブロッカー排除が強力。
相手が単体の大型生物に頼っている状況ならば、そのままゲームを決めることも可能。各種タイタンを封じ込める役割もあり、環境柄頼りになる。
反面、クリーチャーがずらりと並んだ状況では効果が薄い。
6点:湾口の海蛇/Harbor Serpent - C
青が薄いデッキならば地上の壁役として数える。島を多めに入れたり、不屈の自然/Rampant Growth等の土地サーチと組み合わせたりするのも悪くない。
相手が青デッキと判明したならば積極的にサイドインすべき。パワー5の島渡りは単独でゲームを終わらせる力がある。
6点:氷の牢獄/Ice Cage - C
確実ではないが除去は除去。序盤にマナクリーチャーを封じれば大きなテンポを得られる。が、過信は禁物。
10点:記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept - M
リミテッドでは[0]能力が凶悪極まりない。これを2~3ターン守ればそのまま勝ててしまう。
劣勢時は[+1]能力で対策カードを引き当てつつライブラリーを削り、巻き返した後は[-7]能力で即座にゲームエンドできる。
青絡みのデッキなら無条件で入る。青を使っていなくても即座にカットすべき。
唯一の欠点は戦場に直接影響を与えないことだが、リミテッドに限ればそれが霞むほどの性能。
7点:ジェイスの文書管理人/Jace's Archivist - R
繰り返し使えるドローエンジン兼ライブラリー破壊。バウンスと組み合わせればアドバンテージを得やすい。一応3マナ2/2と標準サイズなのもありがたい。
2点:ジェイスの消去/Jace's Erasure - C
後ろ向きすぎる。ライブラリー破壊デッキで、序盤から複数枚張れれば強烈だが……。
6点:空中浮遊/Levitation - U
出ているクリーチャー次第ではエンドカード。他色メインで青を補助に使うデッキに。
7点:非実在の王/Lord of the Unreal - R
「幻影」クリーチャーを多く取れていれば強力。そうでなくとも熊。弱くない。
7点:マナ漏出/Mana Leak - C
シングルシンボル2マナとしては優秀な打ち消し。強い。
4~6点:練達の盗賊/Master Thief - U
カードプール次第で評価が著しく変動する。アーティファクトが1枚も使われていなければただ重い2/2。
色事故防止にアーティファクト・クリーチャーが使われることは多い。アンコモンでも強力なアーティファクトが存在するため採用の余地は十分ある。
せめて下流に流したアーティファクトくらいは覚えておきたい。逆にこのカードを複数枚下流に流した場合、アーティファクトのピック・使用を控えることも検討したい。
7点:マーフォークの物あさり/Merfolk Looter - C
繰り返しカードが交換でき、事故防止に役立つ。墓地利用と組み合わせるのもよい。黒は勿論の事、渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerの弾補充等にも。
5点:マーフォークの催眠術師/Merfolk Mesmerist - C
小型生物。序盤はとりあえず戦線を構築。中盤以降余ったマナで山札を削れるのは悪くない。
9点:精神の制御/Mind Control - U
強力な除去であり、フィニッシャーとも見なせる。これ1枚で逆転も起こり得るため、青絡みなら是非入れておきたい。
他の色でも、クリーチャー主体のデッキを使っているならばカットしておいて損はしない。
6点:解放された精神/Mind Unbound - R
重いわりに効果が遅く、自滅の危険も孕んでいる。使うなら不死の霊薬/Elixir of Immortalityか、せめて1枚はエンチャント破壊を入れておきたい。
4~6点:否認/Negate - C
リミテッドはクリーチャー同士の戦いが主体になり、クリーチャーを打ち消せないこのカードの評価はやや落ちる。
しかし除去、コンバット・トリック、オーラなどの非クリーチャー呪文が1枚も使われないということは考えにくく、総じて評価が分かれやすい。
メインボードからの採用は0~2枚に抑え、相手の使用カードに合わせて入れ替えよう。
7点:移し変え/Redirect - R
除去反射や強化呪文・オーラ奪取など、上手く働けば1対2以上の交換が望める。投げ飛ばし/Flingあたりを跳ね返したときのアドバンテージは凄まじい。
その強さは「たられば」に起因するため過信は禁物。クリーチャー呪文には一切触れることができないあたり、否認/Negateと使い勝手は似ている。
7点:幻影の熊/Phantasmal Bear - C
1マナ2/2。このサイズならば、ペナルティ能力はそれほど目立たない。
8点:幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon - U
ペナルティ能力のために除去耐性は貧弱だが4マナ5/5飛行。パワー5のクリーチャーは軒並み6マナ以上であることを考えれば破格。
8点:幻影の像/Phantasmal Image - R
クローン/Clone系としては非常に軽く、序盤から使えるのが強み。打ち消し用のマナを残せるため、ペナルティ能力から守ることも可能。
6点:思案/Ponder - C
デッキが安定する。何枚あっても困ることはない。
8点:ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun - R
これを単独で止められるカードは片手で数えられる程度。CIPでハンド・アドバンテージを得られるため、即座に除去されてもリカバリーしやすい。
7点:空回りのドレイク/Skywinder Drake - C
シングルシンボル3マナでパワー3フライヤー。ブロックに回れないが、使いやすい性能。
5点:時の逆転/Time Reversal - M
リミテッドでは活用しづらい。手札を使い切るか、バウンスと組み合わせるなど工夫したい。ライブラリー破壊デッキ相手にサイドインする使い道もなくはない。
7点:蛙変化/Turn to Frog - U
擬似除去。垂直落下/Plummet死の印/Deathmark等を回避する使い方も覚えておこう。
6点:送還/Unsummon - C
テンポ獲得、除去避け、オーラ剥がし等、使い道は多岐に渡る。
3点:彼方の映像/Visions of Beyond - R
いかにリミテッドが長期戦になりがちとはいえ、1つの墓地に20枚のカードが貯まることは(ライブラリー破壊デッキでもない限り)珍しい。
基本的に1マナ1ドロー呪文として考える。無駄になることはないが、どうせ入れるなら代わりに役立つカードを入れたい。

7.5点:血の求道者/Blood Seeker - C
リミテッドなら立たせておくだけで3~5点はほぼ確実にもぎ取れる。複数枚出ると更に強力。
7.5~8点:ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth - M
狂喜できなくても5マナ3/3飛行というだけで主力足り得る。自身の攻撃が通るなら後続のサイズアップが確定する。
6点:血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire - C
チャンプブロックで死に易いが、基本戦力。
6点:災難の瀬戸際/Brink of Disaster - C
重いが除去。土地破壊も状況次第で無駄にならない。警戒持ちに効かないのは残念。
7~8点:墓への呼び声/Call to the Grave - R
単独で使ってもゆるやかなリセット。ゾンビ組み直しの骸骨/Reassembling Skeletonがいれば恒久除去になり更に強力。
8.5点:墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper - R
3マナ2/2と使いやすい、ゾンビのロードにして3/3製造機。
クリーチャーの枚数が実質2倍になるようなもの。得られるアドバンテージは半端ではない。
6点:夜の子/Child of Night - C
序盤のアタッカー。後半はファッティをチャンプブロックしてやるといい。
7点:魂の消耗/Consume Spirit - U
黒の濃いデッキなら+1点。X=2~3でも除去になり、黒マナ次第ではエンドカードになる。
5点:闇の好意/Dark Favor - C
手軽な強化オーラ。打点3増は強力だがタフネス修整は小さいので注意。
6点:死の印/Deathmark - U
色が合えば頼もしい軽量除去。サイドボードに忍ばせておくと心強い。
7点:貪る大群/Devouring Swarm - C
パンプアップできるフライヤー。
5~7点:魔性の教示者/Diabolic Tutor - U
デッキ次第で評価が分かれる。除去にもフィニッシャーにも化ける。ウィニーには向かない。
5点:墓暴き/Disentomb - C
強力なクリーチャーを再利用できればラッキー。序盤は腐る。
5.5点:困窮/Distress - C
軽いピンポイントの手札破壊は強力だが、黒の濃いデッキでないと使いこなせない。
8点:破滅の刃/Doom Blade - C
主力となる優良除去。黒同士では役に立たないのでサイドアウト。
7点:漂う影/Drifting Shade - C
少々重いが飛んでるシェイドは普通に強い。主力となる。
7点:薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat - C
狂喜持ちフライヤー。後続の狂喜持ちの条件も達成しやすくなる。
9点:墓所のタイタン/Grave Titan - M
6マナ6/6接死にしてトークン製造機。単純に無茶苦茶強い。即ピック。
7点:グレイブディガー/Gravedigger - C
3マナ2/2で基本戦力になり、CIPでアドバンテージがとれる。
7.5点:忌まわしい容貌/Hideous Visage - C
修整はないがエンドカード足り得る。
6点:精神腐敗/Mind Rot - C
とりあえず撃てばアドバンテージはとれる。
4点:偏執/Monomania - R
致命的なカードを捨てさせられず、重い。手札を溜め込むデッキが相手ならサイドインしていい。
8点:縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage - U
マナさえあれば戦場に出ているだけで脅威。チャンプブロックが1:1交換に化ける。これ自身も序盤のアタッカーになれる。
7点:組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton - U
基本セット2012には生け贄カードが少なく利用先が乏しいものの、いくらでもチャンプブロックでき便利。使われるとうざったいカード。
10点:凄腕の暗殺者/Royal Assassin - R
3マナにしてはボード・コントロール力が半端ではない。黒でなくともカットすべき。
8点:ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon - R
重いフィニッシャー。CIPでアドバンテージが確定。後続を用意できるので擬似的な除去耐性にもなっている。
8点:センギアの吸血鬼/Sengir Vampire - U
フィニッシャー級。破滅の刃/Doom Bladeも効かない。
4点:小悪疫/Smallpox - U
腐っても除去。使うだけでアドバンテージを失う。有利な盤面を固定できるが、リミテッドでは活かしづらい。狂喜の種にもならない。
9点:ソリン・マルコフ/Sorin Markov - M
繰り返し使える除去というだけで即ピック級。ライフを攻めればフィニッシャーにもなり得る。強い。
7点:ソリンの渇き/Sorin's Thirst - C
ライフゲイン付き除去。黒同士なら破滅の刃/Doom Bladeより優先される。プレイヤーに撃てないので狂喜の種にはならない。
8点:ソリンの復讐/Sorin's Vengeance - R
差し引き20点差は致命傷。倒しきれなくても撃てばほとんど勝てる。
8点:縫合グール/Sutured Ghoul - R
重く不安定なフィニッシャー。くれぐれもバウンスだけには注意。
クリーチャー主体のリミテッドでは相応のサイズがほぼ約束されている。全体除去の返しに出せれば最高。
3点:血の味/Taste of Blood - C
カード1枚使ってこの効果では弱すぎる。狂喜持ちの枚数次第では使えるが、それでも回避能力持ちを優先すべき。
7.5点:苛まれし魂/Tormented Soul - C
単独でも強力。闇の好意/Dark Favor等で強化すると速やかにゲームが終了する。狂喜の種にもなり、便利。
6~7点:吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts - U
狂喜できれば強力。できなければ重い夜の子/Child of Nightでしかない。軽い回避能力持ちと併せて。
8点:復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh - R
5マナ5/4接死というだけで脅威。復活能力はドローが止まるものの、アドバンテージを得られるので非常に強力。
トリプルシンボルだが、マーフォークの物あさり/Merfolk Looter等墓地に置く手段があれば他の色でも使える。
6点:出征路のグール/Warpath Ghoul - C
3マナ3/2バニラ。
8点:肉体のねじ切り/Wring Flesh - C
軽量除去。タフネス修整の小ささは戦闘中に使うことで補える。
6点:ゾンビの大巨人/Zombie Goliath - C
4マナ4/3バニラ。中盤の戦力に。
3点:ゾンビの横行/Zombie Infestation - U
構築向き。後半余った土地を2/2に替えられるのはいいが、もっと強力なカードを入れるべき。

点:反逆の行動/Act of Treason - C
(評価なし)
点:血のオーガ/Blood Ogre - C
(評価なし)
点:骨砕きの巨人/Bonebreaker Giant - C
(評価なし)
点:炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand - M
(評価なし)
点:チャンドラの憤慨/Chandra's Outrage - C
(評価なし)
点:チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix - R
(評価なし)
点:炎の円/Circle of Flame - U
(評価なし)
点:焼却/Combust - U
(評価なし)
点:真紅の魔道士/Crimson Mage - U
(評価なし)
点:焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound - C
(評価なし)
点:火の玉/Fireball - U
(評価なし)
点:炎のブレス/Firebreathing - C
(評価なし)
点:炎破のドラゴン/Flameblast Dragon - R
(評価なし)
点:投げ飛ばし/Fling - C
(評価なし)
点:憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite - M
(評価なし)
点:ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist - C
(評価なし)
点:ゴブリンの爆発投げ/Goblin Bangchuckers - U
(評価なし)
点:ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain - R
(評価なし)
点:ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger - C
(評価なし)
点:ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade - U
(評価なし)
点:ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker - C
(評価なし)
点:ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler - C
(評価なし)
点:ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint - C
(評価なし)
点:血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs - C
(評価なし)
点:渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer - R
(評価なし)
点:火葬/Incinerate - C
(評価なし)
点:業火のタイタン/Inferno Titan - M
(評価なし)
点:溶岩の斧/Lava Axe - C
(評価なし)
点:稲妻の精霊/Lightning Elemental - C
(評価なし)
点:魔力のとげ/Manabarbs - R
(評価なし)
点:躁の蛮人/Manic Vandal - C
(評価なし)
点:余韻/Reverberate - R
(評価なし)
点:世界混ぜ/Scrambleverse - R
(評価なし)
点:ショック/Shock - C
(評価なし)
点:殺戮の叫び/Slaughter Cry - C
(評価なし)
点:嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker - U
(評価なし)
点:地盤の裂け目/Tectonic Rift - U
(評価なし)
点:火山のドラゴン/Volcanic Dragon - U
(評価なし)
点:松明の壁/Wall of Torches - C
(評価なし)
点:戦嵐のうねり/Warstorm Surge - R
(評価なし)

点:酸のスライム/Acidic Slime - U
(評価なし)
点:アラクナスの紡ぎ手/Arachnus Spinner - R
(評価なし)
点:アラクナスの蜘蛛の巣/Arachnus Web - C
(評価なし)
点:秋の帳/Autumn's Veil - U
(評価なし)
点:極楽鳥/Birds of Paradise - R
(評価なし)
点:豊潤な収穫/Bountiful Harvest - C
(評価なし)
点:斑の猪/Brindle Boar - C
(評価なし)
7点:殺戮のワーム/Carnage Wurm - U
主力になるサイズ、色拘束も弱く組み込みやすい。
点:棍棒のトロール/Cudgel Troll - U
(評価なし)
点:二重の詠唱/Doubling Chant - R
(評価なし)
点:ダングローブの長老/Dungrove Elder - R
(評価なし)
点:エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid - R
(評価なし)
点:濃霧/Fog - C
(評価なし)
点:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter - M
(評価なし)
点:ガラクの仲間/Garruk's Companion - C
(評価なし)
点:ガラクの大軍/Garruk's Horde - R
(評価なし)
点:大蜘蛛/Giant Spider - C
(評価なし)
点:林間隠れの斥候/Gladecover Scout - C
(評価なし)
点:大いなるバジリスク/Greater Basilisk - C
(評価なし)
点:狩人の眼識/Hunter's Insight - U
(評価なし)
点:翡翠の魔道士/Jade Mage - U
(評価なし)
点:ラノワールのエルフ/Llanowar Elves - C
(評価なし)
点:寄せ餌/Lure - U
(評価なし)
点:隠れ潜む鰐/Lurking Crocodile - C
(評価なし)
点:帰化/Naturalize - C
(評価なし)
8点:踏み荒らし/Overrun - U
色拘束は強いがエンド・カードになる。
点:垂直落下/Plummet - C
(評価なし)
点:原始のタイタン/Primeval Titan - M
(評価なし)
点:始源のハイドラ/Primordial Hydra - M
(評価なし)
点:不屈の自然/Rampant Growth - C
(評価なし)
点:回収/Reclaim - C
(評価なし)
点:栄華の儀式/Rites of Flourishing - R
(評価なし)
点:ルーン爪の熊/Runeclaw Bear - C
(評価なし)
点:聖なる狼/Sacred Wolf - C
(評価なし)
点:肌変わり/Skinshifter - R
(評価なし)
点:暴走するサイ/Stampeding Rhino - C
(評価なし)
点:棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider - U
(評価なし)
点:剛力化/Titanic Growth - C
(評価なし)
点:トロール皮/Trollhide - C
(評価なし)
点:巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger - C
(評価なし)

アーティファクト

点:順応する自動機械/Adaptive Automaton - R
(評価なし)
点:天使の羽根/Angel's Feather - U
(評価なし)
点:帝国の王冠/Crown of Empires - U
(評価なし)
点:崩れゆく巨像/Crumbling Colossus - U
(評価なし)
点:悪魔の角/Demon's Horn - U
(評価なし)
点:ドラゴンの爪/Dragon's Claw - U
(評価なし)
点:ドルイドの物入れ/Druidic Satchel - R
(評価なし)
点:不死の霊薬/Elixir of Immortality - U
(評価なし)
点:大剣/Greatsword - U
(評価なし)
点:カイトシールド/Kite Shield - U
(評価なし)
点:クラーケンの目/Kraken's Eye - U
(評価なし)
点:マナリス/Manalith - C
(評価なし)
点:ペンタバス/Pentavus - R
(評価なし)
点:流転の護符/Quicksilver Amulet - R
(評価なし)
点:錆びた歩哨/Rusted Sentinel - U
(評価なし)
点:帝国の王笏/Scepter of Empires - U
(評価なし)
点:真面目な身代わり/Solemn Simulacrum - R
(評価なし)
点:無限の日時計/Sundial of the Infinite - R
(評価なし)
点:速足のブーツ/Swiftfoot Boots - U
(評価なし)
点:スランのゴーレム/Thran Golem - U
(評価なし)
点:帝国の玉座/Throne of Empires - R
(評価なし)
点:世界薙ぎの剣/Worldslayer - R
(評価なし)
点:ワームの歯/Wurm's Tooth - U
(評価なし)

土地

点:埋没した廃墟/Buried Ruin - U
(評価なし)
点:竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit - R
(評価なし)
点:水没した地下墓地/Drowned Catacomb - R
(評価なし)
点:氷河の城砦/Glacial Fortress - R
(評価なし)
点:根縛りの岩山/Rootbound Crag - R
(評価なし)
点:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove - R
(評価なし)

参考

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