ドラフト点数表/ディセンション

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2008年7月17日 (木) 22:41時点におけるじょるの (トーク | 投稿記録)による版
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目次

ドラフト点数表/ディセンション

6点極光の幻霊/Aurora Eidolon - C

軽減量は大きく厄介だが、コストは重い。

8点アゾリウスの伝令/Azorius Herald - U

ライフ回復能力は素晴らしい。ブロックもされないので強化して使おう。

5.5点標の鷹/Beacon Hawk - C

2マナの飛行なら他にもいるはず。妨害の公使/Minister of Impedimentsとのコンボが強いので狙うのもよし。

6.5点ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim - U

いつの世も+2/+2のオーラは強い。ほぼ多色限定なので生物と相談。オルゾフをやっている時に最大限生かされるカード。

6点衝撃の支え/Brace for Impact - U

能力は素晴らしいが重過ぎるのがネック。

6点玉突き衝突/Carom - C

刺さるときは恐ろしく刺さるコンバット・トリック。もっとも、常に効果が期待できるわけではないので過信は出来ない。最低限キャントリップになるので入れて損はないか。

8点天界の古霊/Celestial Ancient - R

エンチャントがなければ普通のカード。あるといきなり強くなる。

8点糾弾/Condemn - U

軽い除去は素晴らしい。ブロック・クリーチャーシステムクリーチャーが除去できないのは残念。

7点自由風の乗馬兵/Freewind Equenaut - C

単なる3マナ2/2飛行でも合格点。能力を起動する機会は少ない。

7点ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact - C

結構止まる、除去も効きにくいのがいい。

4.5点ハズダーの免罪人/Haazda Exonerator - C

エンチャント破壊が取れなかったら取る。それ以外は流していい。

4点ハズダーの盾兵/Haazda Shield Mate - R

流石にマナがかかりすぎ。

6.5点北風乗り/Mistral Charger - U

タフネス1があまりにもネック。

7点プラーフの聖騎士/Paladin of Prahv - U

少々サイズは小さいがライフを稼いでくれるので悪くはない。

2点再誕の宣言/Proclamation of Rebirth - R

特に戻して嬉しいカードは見当たらず。

6点適切な埋葬/Proper Burial - R

恐ろしいライフアドバンテージ。

6.5点魂誓いの陪審/Soulsworn Jury - C

壁としては普通の能力。青白なら悪くないレベル。

7点断固たる立場/Steeling Stance - C

予見時は攻撃のときにしか使えないことになるが、全体パンプアップ能力は強い。哀悼のスラル/Mourning Thrullを予見でバックアップすると何気にいやらしい。

6点冷静な陽炎/Stoic Ephemera - U

壁。相手の飛行生物が1体除去できると考えれば。

4点真の武勇/Valor Made Real - C

一斉アタックが怖いなら。完全無欠の魂/Souls of the Faultlessとのコンボを決めろ。

7.5点覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle - R

サイズは文句なしだが、マナがかかるので見た目ほどは使いやすくない。

7.5点宮廷の軽騎兵/Court Hussar - U

ライブラリー操作+キャントリップはまずまず。サイズはあまりでかくないが序盤で活躍。

8.5点細胞質の操作者/Cytoplast Manipulator - R

コントロールを奪えるカードが弱いはずがない。サイズが小さく除去られやすいのが欠点。

5点謎の幻霊/Enigma Eidolon - C

ライブラリーアウトで勝つなら入る。元サイズは小さいのでデッキを選んで使うこと。

8.5点ギルド無き統治/Govern the Guildless - R

単体除去でしかもコントロールが奪える。少々重いが能力は絶大。

9点ヘリウム噴射獣/Helium Squirter - C

移植デッキのキーカード、全員飛行能力はやはり強い。ぜひ1枚は取りたい。

6.5点ノヴィジェンの賢者/Novijen Sages - R

カードを引いている暇はあまりない。

7点眼球の輪/Ocular Halo - C

除去は怖いが、回りだせば圧倒的な場を作り出せる。シミックのぼろ布蟲/Simic Ragwormとのコンボは圧巻。白能力はあまり考えなくていい。

7.5点粘体マンタ/Plaxmanta - U

除去を回避しつつ、クロックアップになる点で非常に優秀。2マナと軽くテンポも良い。

3点精神の占有/Psychic Possession - R

構築向きのカードだろう。

6.5点絹羽の斥候/Silkwing Scout - C

タフネス1の飛行生物はちょっと辛い環境になった。土地サーチ能力もイマイチ噛み合っていない。

5点空中文字/Skyscribing - U

予見モードで使う。メイン前にマナを使うのでイマイチ噛み合っていない。

4点呪文嵌め/Spell Snare - U

消せるカードが限定され過ぎている。

7.5点潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant - R

能力はオーバーキル気味。となると重さが気になるカード。

6点ヴィグの移植術師/Vigean Graftmage - U

あまりアンタップはしない。移植カウンターのために使う。

2点映像のもつれ/Vision Skeins - C

リミテッドでは素直にアドバンテージを重視したほうがいい。 特定の爆弾カードだけが浮いているデッキならば入れるか。

5.5点通過令状/Writ of Passage - C

マナはかかるけど、細かく殴りたいなら悪くない。必ず予見で使うこと。

6.5点苦悶の結合/Bond of Agony - U

トドメにどうぞ。

5点脳の詮索/Brain Pry - U

相手の予見を落とすくらいか。

7点墓所の勇者/Crypt Champion - U

二段攻撃は強力。移植などで強化したい。

6点狂乱病のもつれ/Delirium Skeins - C

使用機会を選ぶ手札破壊。白赤黒など展開力の早いデッキ用。

7.5点悪魔の道化師/Demon's Jester - C

飛行クリーチャーなのでデッキには入る。暴勇すれば結構強い。

5.5点ドレカヴァク/Drekavac - U

リミテッドではアドバンテージを重視したほうがいい。3/3クリーチャーが多い環境なのですぐに止まる。

6点ギルドパクトの敵/Enemy of the Guildpact - C

サイズがあるのでかなり止めにくい。

5.5点無規律の幻霊/Entropic Eidolon - C

やはりサイズ不足。

5.5点冥府の教示者/Infernal Tutor - R

同じカードをまとめて取るのは難しいが、最後の1枚として使う分には優秀。デッキ次第といえよう。

6.5点死の円舞曲/Macabre Waltz - C

アドバンテージカードに見えるけど実は手札回転カード。でもクリーチャー2体が入るのは良い。

6.5点苛立ちの呪い/Nettling Curse - C

壁をうまく使えばかなりのダメージソース。除去としても使える。

1点夜寄せ/Nightcreep - U

なかったことに。

4点虚無主義の喜び/Nihilistic Glee - R

暴勇状態でも効率が悪いカード。

6.5点ぼろ娘/Ragamuffyn - U

3マナ2/2で合格点。起動コストが軽いのも評価できる。

8点鼠狩り/Ratcatcher - R

ラヴニカ・ブロックにはネズミはほとんどいない。大きいサイズと回避能力でがんばる。

8点破滅の印章/Seal of Doom - C

説明するまでもない破壊力。相手のオーラへの牽制としても使える。

5.5点屠殺場の用心棒/Slaughterhouse Bouncer - C

暴勇は狙えない。重いけどとりあえず3/3。

4点にじり寄る影/Slithering Shade - U

マナがかかりすぎる。

7点生きざる人格崩壊者/Unliving Psychopath - R

マナがかかりすぎる。見た目ほど強くない。

4点夕闇のグール/Vesper Ghoul - C

5色マナクリーチャーだが3マナスタート。色マナに不安があるなら。

3点機知の終わり/Wit's End - R

後半にしか打てないのに場に影響がないカードは駄目。

8点大笑いの炎/Cackling Flames - C

プレイヤーにも飛ぶ使いやすい火力、しかもインスタント。

9.5点悪魔火/Demonfire - R

X火力、出来ればプレイヤーに打とう。 タッチもしやすいシングルシンボル。

6.5点炎の血族の戦場偵察兵/Flame-Kin War Scout - U

先置きで1:1交換が出来るカード。タイミングを見計らって置くとかなりの抑止力になる。

6.5点燃えたぎる炎の血族/Flaring Flame-Kin - U

3マナ2/2は合格点。能力はあまり期待しない。

6点羽虫小路の忍び寄る者/Gnat Alley Creeper - U

普通の3/1クリーチャーと見る。

5.5点無知の喜び/Ignorant Bliss - U

暴勇が多ければ入れてもいい。キャントリップなので腐らない。

5.5点殺人服の信者/Kill-Suit Cultist - C

クロックサイズが小さく、適当なトークンにブロックされるのでイマイチ。

8点殺戮の焚きつけ/Kindle the Carnage - U

手札を2?3枚使うが確実なリセット。

7点オーガの門壊し/Ogre Gatecrasher - C

赤らしくないサイズが魅力的。

6点病的な憤激/Psychotic Fury - C

一方的に打ち勝つ先制攻撃能力とほぼ同じ。使える戦闘トリック。

8点ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon - R

タフネス3に注意。突撃ゼッペリド/Assault Zeppelidと相打ちなのは悲しい。

5.5点砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon - C

回すのにマナがかかりすぎるので、やはりサイズ不足が否めないシリーズ。

7.5点炎の印章/Seal of Fire -

奇襲性はないが軽くて使いやすい。占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shamanで回せばほぼ勝利かと。

7点奇声の悪魔/Squealing Devil - U

畏怖付のクリーチャーと見ていい。2マナ生物として使う。

6.5点忍び寄る復讐/Stalking Vengeance - R

能力は使いにくい。全体除去でプレイヤーに止めを刺したい。

9点嵐鱗の反乱者/Stormscale Anarch - R

繰り返し使える火力はそれだけで場を制圧できる。

5点騒乱の味/Taste for Mayhem - C

回避能力があってもあまり使いたくないオーラ。

5.5点ウトヴァラの頭剥ぎ/Utvara Scalper - C

赤の飛行なので・・・あまり望みすぎないこと。

7点戦争の代価/War's Toll - R

相手だけの能力でかなり鬱陶しい。中盤以降相手が攻撃しにくくなる。

5.5点尖塔の重量/Weight of Spires - U

1マナの火力なので、1点でも入れば合格。

5点鞭尾のモロク/Whiptail Moloch - C

サイズはあるがアドバンテージ面でもタフネス面でも不安。使うなら先制攻撃飛行を付けたい。

7点水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider - C

能力よりも移植をメインに使おう。カウンターを全部移し変えるのが理想。

8点細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin - R

普通にサイズがでかい。

7.5点細胞卵のシャンブラー/Cytospawn Shambler - C

重くても大型トランプル持ちが弱いはずがない。カウンターはあまり動かさない。

5点精霊の共鳴/Elemental Resonance - R

加速力はあるが、後半無駄になることも。微妙。

5点肥沃な想像力/Fertile Imagination - U

ドラフトで見たカードを覚えておければそれなりに当たる。0という事は殆ど無い。

5.5点瞬間群葉/Flash Foliage - U

その場凌ぎにしかならないが、アドバンテージを得られる可能性がある点が評価出来る。

7.5点踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler - U

サイズが大きく印鑑やオーラなどを割れる汎用クリーチャー。

7点土覆いのシャーマン/Loaming Shaman - R

3/2はそこそこ

7点ネフィリムの力/Might of the Nephilim - U

マナも軽く+4/+4は計算を狂わせることが多い。

8点翼膜のバイパー/Patagia Viper - U

クリーチャー3体分は強力。

8点変幻の大男/Protean Hulk - R

ファッティなのに息切れしないのは強すぎる。

6.5点シミックのバジリスク/Simic Basilisk - U

他のカウンター生物がブロックしし辛くなる。

4点シミックの信徒/Simic Initiate - C

+1/+1のオーラと考えるとイマイチ。

7.5点シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm - C

4マナ3/3のサイズがいい。能力は特定のカードと相性がいい。

7.5点胞子背のトロール/Sporeback Troll - C

再生持ちはやはり鬱陶しい。

5.5点芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydra - R

ダメージに対しては無敵なので使用に耐える。

4.5点蹂躙と咆哮/Stomp and Howl - U

サイドインもありえるが、対象が取りにくい。隔離する活力/Sundering Vitaeのほうがいいだろう。

4点通りの気転/Street Savvy - C

地上が弱いデッキでも入れたくないオーラ。

7点生育/Thrive - C

移植以外にも使い道の広いカード。

7点楽園の拡散/Utopia Sprawl - C

印鑑やお帰りランドの代わりになる事はプロツアーでも証明。

6点新緑の幻霊/Verdant Eidolon - C

マナ安定カードだがあまり強くはない。

マルチカラー

4点霊気魔道士の接触/AEthermage's Touch - R

一時的なブロッカーにしかならなく、安定性も低いカード。

6点ラクドスの頌歌/Anthem of Rakdos - R

エンチャントだがソーサリーのような使い方をする。フィニッシュに使おう。

8点突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid - C

青緑デッキのメインクリーチャー。移植などで強化できる色なのもいい。

4点アゾリウスの霊気魔道士/Azorius AEthermage - U

コンボが狙えるなら。

7.5点アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing - C

マナカーブを埋めるクリーチャー。色拘束があるのには注意。

6点アゾリウスの策略/Azorius Ploy - U

色拘束がある分汎用性は高い。

6.5点とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle - C

ただのキャントリップ生物。土地が出れば加速できる。

8.5点細胞形成/Cytoshape - R

特に有効なのが移植クリーチャーとの組み合わせ。複雑なプレイングを要するが想像以上に使い道の多いカード。3マナと軽いのも良い。

8点戦慄の金屑/Dread Slag - R

これを出したら手札を使っていこう。5/5以上はキープすること、ドロー直後の1点火力に注意。

8点クラージ実験体/Experiment Kraj - R

青緑に効果的でサイズも十分。

6.5点粘液絡みの鼠/Gobhobbler Rats - C

基本サイズが合格点。あまり暴勇しないが、すれば再生能力は力になる。

8点アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV - R

一方的にテンポが取れるカード。構築と違って除去される可能性が低いのも追い風。

6点ヘルホールの鼠/Hellhole Rats - U

ブロッカーがいないときにしか出せない。サイズが小さいので頼りない。

7.5点不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable - R

やたら固いフライヤー。能力起動まで時間がかかる。

6点鋸歯の戯れ児/Jagged Poppet - U

暴勇デッキのキーカード。場をよく確認してから出すこと。

8.5点木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost - U

ちょっと重めだが動き出したら止まらないトークン装置。

9点血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch - R

クリーチャーを飛ばせるカード。火力アドバンテージはすさまじい。

8点シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary - R

除去られなければ次々にクリーチャーが手に入る化け物カード。

7.5点オムニビアン/Omnibian - R

移植クリーチャーがパワーアップする。3/3というサイズもなかなか。

6.5点棄却/Overrule - C

貴重な回復。後半は大きなライフアドバンテージを得られる。

3点苦痛の拡大/Pain Magnification - U

構築向きのカードだろう。

5.5点一時しのぎの協定/Palliation Accord - U

重い分軽減量は大きい。タッパーと組み合わせて使おう。

8点粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling - U

基本サイズが大きく、対象にならない能力は相手にとって脅威。

8点平和の羽毛/Plumes of Peace - C

基本除去。5マナで使うことが多いが、毎ターン予見モードで使用することも。

7点雲の群れ/Pride of the Clouds - R

トークン発生の方で使う。やや重い。

4点血糊の雨/Rain of Gore - R

オルゾフ相手のサイドボード。

8点ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage - R

先制攻撃は重要。中盤以降は暴勇を組み合わせていこう。

7.5点ラクドスの痰吐き/Rakdos Ickspitter - C

プレイヤーにもダメージが入るのは素晴らしい。適当なクリーチャーに毎ターン打とう。

8.5点穢すものラクドス/Rakdos the Defiler - R

デメリットは大きいが一度通ればゲームセット。ギャンブル感覚で。

9.5点シミックの空呑み/Simic Sky Swallower - R

サイズは圧巻。確実にこれを除去できるカードはレアに数枚のみ、場に出せればほぼ無敵。

8.5点空の軽騎兵/Sky Hussar - U

キャントリップ付の飛行生物。

4点素早い静寂/Swift Silence - R

どうしても打ち消したいなら。マナ拘束もあり重すぎる。

8.5点三角エイの捕食者/Trygon Predator - U

相手のオーラや印鑑を割り放題。2/2飛行に勝てるサイズも魅力。

8点双撃/Twinstrike - U

ちょっと重いが2:1交換。

6.5点ヴィグの水植物/Vigean Hydropon - C

この後に出たクリーチャーが全部強化できるのは悪くない。召集のエサとしても使う。

5.5点ヴィグの直観/Vigean Intuition - U

生物サーチ。発掘能力と組み合わせるのもよし。

6点虚空粘/Voidslime - R

万能打ち消し呪文。色拘束がきついのでその点には注意。後半のファッティに狙いを定めて使いたい。

8点風を裂くもの/Windreaver - R

万能なクリーチャーだがマナ食い虫。

8点破壊の宴/Wrecking Ball - C

万能クリーチャー除去。危険な本拠地ランドが出ても壊せる可能性があるのは嬉しい。

混成

7点不和の化身/Avatar of Discord - R

3ターン目に出せば強い。デメリットも大きくタフネスも少ないので中盤以降は慎重に。

8.5点アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage - U

長引けば長引くほど強い。制圧力は異常。

7点生術の熟達/Biomantic Mastery - R

重いけど大量ドローは悪くない。

5点鳩散らし/Dovescape - R

リミテッドでは使い道に困るスペル。

8点妨害の公使/Minister of Impediments - C

タッパー

9点ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage - U

除去持ち生物が弱いわけはない。

6点暴動のとげ/Riot Spikes - C

除去。パワー強化はたまに使えることも。

5点遮蔽する粘体/Shielding Plax - C

ただのキャントリップ。

8点シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage - U

どちらの能力もこの環境では重要。起動コストも軽い。

分割

5.5点拘束+決心/Bound+Determined - R

拘束 除去やバウンスを使いまわす。ちょっと使いにくいか。決心 ただのキャントリップ。まず使わない。

8.5点罪+罰/Crime+Punishment - R

罪 相手の墓地を見ながら使おう。あまり使わないがたまに使う。罰 全体除去。コントロールしやすく使いやすい。

6点隠匿+探求/Hide+Seek - R

対象がなければライフに回していい。

8点打撃+爆走/Hit+Run - U

序盤の打撃は強力。トークン一斉攻撃にも使える。

8点確率+結末/Odds+Ends - R

もちろん除去のほうで。タイミングが限定されるものの破壊力は異常。

8点純粋+単純/Pure+Simple - U

汎用性の高い除去。ほとんどの嫌なカードが割れる。

6.5点研究+開発/Research+Development - R

研究 ディミーア相手の終盤戦に。開発 なかなかのアドバンテージ。

7.5点隆盛+下落/Rise+Fall - U

序盤は使えないが、アドバンテージ量は凶悪。ただしソーサリーなので注意。

7.5点供給+需要/Supply+Demand - U

トークンを3?4体出せれば元は取れるはず。

7.5点試行+錯誤/Trial+Error - U

劇的な効果はないが、どちらも軽く使いやすい。

アーティファクト

6.5点アゾリウスの印鑑/Azorius Signet - C

片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。

6点青銅の爆弾人形/Bronze Bombshell - R

パワー4なので地上が不安なら入れる。

8.5点進化の大桶/Evolution Vat - R

強化速度は異常、3マナ+1/+1でも十分。トランプルや飛行など回避と組み合わせよう。

6.5点教術師の石/Magewright's Stone - U

タッパーやティムをたくさん取っておこう。

6.5点詩神の器/Muse Vessel - R

アドバンテージが取れる手札破壊だが、起動コストの重さが気になる。

5点ラクドスの儀式刀/Rakdos Riteknife - R

土地が割れるだけなのでテンポの悪いカード。

6.5点ラクドスの印鑑/Rakdos Signet - C

片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。

6.5点シミックの印鑑/Simic Signet - C

片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。

5点頭蓋骨酒の大鍋/Skullmead Cauldron - U

細かいライフ獲得はウザイ。

7点ギルド渡りの急使/Transguild Courier - U

基本サイズがあるのでどの色でも使いやすい。コンボも狙える。

4点歩く書物/Walking Archive - R

相手から先に引くので活躍できない。

土地

6.5点アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery - C

片方でも色が合えば。

5.5点血の墓所/Blood Crypt - R

色が合えば。

5.5点繁殖池/Breeding Pool - R

色が合えば。

4点幽霊街/Ghost Quarter - U

割る余裕はないと思われる。

5.5点神聖なる泉/Hallowed Fountain - R

色が合えば。

6点進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress - U

勝負が長引いた時にはかなり有効。

3点パルンズの柱/Pillar of the Paruns - R

安定した土地のほうがいいだろう。

5点秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order - U

流石に起動コストが重すぎる。

6.5点ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium - C

片方でも色が合えば。

7点迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace - U

暴勇と相性がいい。

6.5点シミックの成長室/Simic Growth Chamber - C

片方でも色が合えば。

参考

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