ドラフト点数表/ディセンション

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(整形)
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
1行: 1行:
=[[ドラフト点数表]]/[[ディセンション]]=
 
 
 
==[[白]]==
 
==[[白]]==
===''6点'':[[極光の幻霊/Aurora Eidolon]] - C===
+
;6点:[[極光の幻霊/Aurora Eidolon]] - C
軽減量は大きく厄介だが、[[コスト]]は重い。
+
:軽減量は大きく厄介だが、[[コスト]]は重い。
===''8点'':[[アゾリウスの伝令/Azorius Herald]] - U===
+
;8点:[[アゾリウスの伝令/Azorius Herald]] - U
ライフ回復能力は素晴らしい。ブロックもされないので強化して使おう。
+
:ライフ回復能力は素晴らしい。ブロックもされないので強化して使おう。
===''5.5点'':[[標の鷹/Beacon Hawk]] - C===
+
;5.5点:[[標の鷹/Beacon Hawk]] - C
2マナの飛行なら他にもいるはず。[[妨害の公使/Minister of Impediments]]との[[コンボ]]が強いので狙うのもよし。
+
:2マナの飛行なら他にもいるはず。[[妨害の公使/Minister of Impediments]]との[[コンボ]]が強いので狙うのもよし。
===''6.5点'':[[ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim]] - U===
+
;6.5点:[[ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim]] - U
いつの世も+2/+2のオーラは強い。ほぼ多色限定なので生物と相談。
+
:いつの世も+2/+2のオーラは強い。ほぼ多色限定なので生物と相談。オルゾフをやっている時に最大限生かされるカード。
オルゾフをやっている時に最大限生かされるカード。
+
;6点:[[衝撃の支え/Brace for Impact]] - U
===''6点'':[[衝撃の支え/Brace for Impact]] - U===
+
:能力は素晴らしいが重過ぎるのがネック。
能力は素晴らしいが重過ぎるのがネック。
+
;6点:[[玉突き衝突/Carom]] - C
===''6点'':[[玉突き衝突/Carom]] - C===
+
:刺さるときは恐ろしく刺さる[[コンバット・トリック]]。もっとも、常に効果が期待できるわけではないので過信は出来ない。最低限[[キャントリップ]]になるので入れて損はないか。
刺さるときは恐ろしく刺さる[[コンバット・トリック]]
+
;8点:[[天界の古霊/Celestial Ancient]] - R
もっとも、常に効果が期待できるわけではないので過信は出来ない。
+
:エンチャントがなければ普通のカード。あるといきなり強くなる。
最低限[[キャントリップ]]になるので入れて損はないか。
+
;8点:[[糾弾/Condemn]] - U
===''8点'':[[天界の古霊/Celestial Ancient]] - R===
+
:軽い[[除去]]は素晴らしい。[[ブロック・クリーチャー]]や[[システムクリーチャー]]が除去できないのは残念。
エンチャントがなければ普通のカード。あるといきなり強くなる。
+
;7点:[[自由風の乗馬兵/Freewind Equenaut]] - C
===''8点'':[[糾弾/Condemn]] - U===
+
:単なる3マナ2/2[[飛行]]でも合格点。能力を起動する機会は少ない。
軽い[[除去]]は素晴らしい。[[ブロック・クリーチャー]]や[[システムクリーチャー]]が除去できないのは残念。
+
;7点:[[ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact]] - C
===''7点'':[[自由風の乗馬兵/Freewind Equenaut]] - C===
+
:結構止まる、除去も効きにくいのがいい。
単なる3マナ2/2[[飛行]]でも合格点。能力を起動する機会は少ない。
+
;4.5点:[[ハズダーの免罪人/Haazda Exonerator]] - C
===''7点'':[[ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact]] - C===
+
:[[エンチャント]][[破壊]]が取れなかったら取る。それ以外は流していい。
結構止まる、除去も効きにくいのがいい。
+
;4点:[[ハズダーの盾兵/Haazda Shield Mate]] - R
===''4.5点'':[[ハズダーの免罪人/Haazda Exonerator]] - C===
+
:流石にマナがかかりすぎ。
[[エンチャント]][[破壊]]が取れなかったら取る。それ以外は流していい。
+
;6.5点:[[北風乗り/Mistral Charger]] - U
===''4点'':[[ハズダーの盾兵/Haazda Shield Mate]] - R===
+
:タフネス1があまりにもネック。
流石にマナがかかりすぎ。
+
;7点:[[プラーフの聖騎士/Paladin of Prahv]] - U
===''6.5点'':[[北風乗り/Mistral Charger]] - U===
+
:少々サイズは小さいがライフを稼いでくれるので悪くはない。
タフネス1があまりにもネック。
+
;2点:[[再誕の宣言/Proclamation of Rebirth]] - R
===''7点'':[[プラーフの聖騎士/Paladin of Prahv]] - U===
+
:特に戻して嬉しいカードは見当たらず。
少々サイズは小さいがライフを稼いでくれるので悪くはない。
+
;6点:[[適切な埋葬/Proper Burial]] - R
===''2点'':[[再誕の宣言/Proclamation of Rebirth]] - R===
+
:恐ろしいライフアドバンテージ。
特に戻して嬉しいカードは見当たらず。
+
;6.5点:[[魂誓いの陪審/Soulsworn Jury]] - C
===''6点'':[[適切な埋葬/Proper Burial]] - R===
+
:壁としては普通の能力。青白なら悪くないレベル。
恐ろしいライフアドバンテージ。
+
;7点:[[断固たる立場/Steeling Stance]] - C
===''6.5点'':[[魂誓いの陪審/Soulsworn Jury]] - C===
+
:予見時は攻撃のときにしか使えないことになるが、全体[[パンプアップ]][[能力]]は強い。[[哀悼のスラル/Mourning Thrull]]を予見でバックアップすると何気にいやらしい。
壁としては普通の能力。青白なら悪くないレベル。
+
;6点:[[冷静な陽炎/Stoic Ephemera]] - U
===''7点'':[[断固たる立場/Steeling Stance]] - C===
+
:壁。相手の飛行生物が1体除去できると考えれば。
予見時は攻撃のときにしか使えないことになるが、全体[[パンプアップ]][[能力]]は強い。[[哀悼のスラル/Mourning Thrull]]を予見でバックアップすると何気にいやらしい。
+
;4点:[[真の武勇/Valor Made Real]] - C
===''6点'':[[冷静な陽炎/Stoic Ephemera]] - U===
+
:一斉アタックが怖いなら。[[完全無欠の魂/Souls of the Faultless]]とのコンボを決めろ。
壁。相手の飛行生物が1体除去できると考えれば。
+
;7.5点:[[覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle]] - R
===''4点'':[[真の武勇/Valor Made Real]] - C===
+
:サイズは文句なしだが、マナがかかるので見た目ほどは使いやすくない。
一斉アタックが怖いなら。[[完全無欠の魂/Souls of the Faultless]]とのコンボを決めろ。
+
===''7.5点'':[[覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle]] - R===
+
サイズは文句なしだが、マナがかかるので見た目ほどは使いやすくない。
+
  
 
==[[青]]==
 
==[[青]]==
===''7.5点'':[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]] - U===
+
;7.5点:[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]] - U
ライブラリー操作+キャントリップはまずまず。サイズはあまりでかくないが序盤で活躍。
+
:ライブラリー操作+キャントリップはまずまず。サイズはあまりでかくないが序盤で活躍。
===''8.5点'':[[細胞質の操作者/Cytoplast Manipulator]] - R===
+
;8.5点:[[細胞質の操作者/Cytoplast Manipulator]] - R
コントロールを奪えるカードが弱いはずがない。サイズが小さく除去られやすいのが欠点。
+
:コントロールを奪えるカードが弱いはずがない。サイズが小さく除去られやすいのが欠点。
===''5点'':[[謎の幻霊/Enigma Eidolon]] - C===
+
;5点:[[謎の幻霊/Enigma Eidolon]] - C
ライブラリーアウトで勝つなら入る。元サイズは小さいのでデッキを選んで使うこと。
+
:ライブラリーアウトで勝つなら入る。元サイズは小さいのでデッキを選んで使うこと。
===''8.5点'':[[ギルド無き統治/Govern the Guildless]] - R===
+
;8.5点:[[ギルド無き統治/Govern the Guildless]] - R
単体除去でしかもコントロールが奪える。少々重いが能力は絶大。
+
:単体除去でしかもコントロールが奪える。少々重いが能力は絶大。
===''9点'':[[ヘリウム噴射獣/Helium Squirter]] - C===
+
;9点:[[ヘリウム噴射獣/Helium Squirter]] - C
移植デッキのキーカード、全員飛行能力はやはり強い。ぜひ1枚は取りたい。
+
:移植デッキのキーカード、全員飛行能力はやはり強い。ぜひ1枚は取りたい。
===''6.5点'':[[ノヴィジェンの賢者/Novijen Sages]] - R===
+
;6.5点:[[ノヴィジェンの賢者/Novijen Sages]] - R
カードを引いている暇はあまりない。
+
:カードを引いている暇はあまりない。
===''7点'':[[眼球の輪/Ocular Halo]] - C===
+
;7点:[[眼球の輪/Ocular Halo]] - C
除去は怖いが、回りだせば圧倒的な場を作り出せる。[[シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm]]とのコンボは圧巻。
+
:除去は怖いが、回りだせば圧倒的な場を作り出せる。[[シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm]]とのコンボは圧巻。白能力はあまり考えなくていい。
白能力はあまり考えなくていい。
+
;7.5点:[[粘体マンタ/Plaxmanta]] - U
===''7.5点'':[[粘体マンタ/Plaxmanta]] - U===
+
:除去を回避しつつ、クロックアップになる点で非常に優秀。2マナと軽くテンポも良い。
除去を回避しつつ、クロックアップになる点で非常に優秀。
+
;3点:[[精神の占有/Psychic Possession]] - R
2マナと軽くテンポも良い。
+
:構築向きのカードだろう。
===''3点'':[[精神の占有/Psychic Possession]] - R===
+
;6.5点:[[絹羽の斥候/Silkwing Scout]] - C
構築向きのカードだろう。
+
:タフネス1の飛行生物はちょっと辛い環境になった。土地サーチ能力もイマイチ噛み合っていない。
===''6.5点'':[[絹羽の斥候/Silkwing Scout]] - C===
+
;5点:[[空中文字/Skyscribing]] - U
タフネス1の飛行生物はちょっと辛い環境になった。土地サーチ能力もイマイチ噛み合っていない。
+
:予見モードで使う。メイン前にマナを使うのでイマイチ噛み合っていない。
===''5点'':[[空中文字/Skyscribing]] - U===
+
;4点:[[呪文嵌め/Spell Snare]] - U
予見モードで使う。メイン前にマナを使うのでイマイチ噛み合っていない。
+
:消せるカードが限定され過ぎている。
===''4点'':[[呪文嵌め/Spell Snare]] - U===
+
;7.5点:[[潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant]] - R
消せるカードが限定され過ぎている。
+
:能力はオーバーキル気味。となると重さが気になるカード。
===''7.5点'':[[潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant]] - R===
+
;6点:[[ヴィグの移植術師/Vigean Graftmage]] - U
能力はオーバーキル気味。となると重さが気になるカード。
+
:あまりアンタップはしない。移植カウンターのために使う。
===''6点'':[[ヴィグの移植術師/Vigean Graftmage]] - U===
+
;2点:[[映像のもつれ/Vision Skeins]] - C
あまりアンタップはしない。移植カウンターのために使う。
+
:リミテッドでは素直にアドバンテージを重視したほうがいい。 特定の爆弾カードだけが浮いているデッキならば入れるか。
===''2点'':[[映像のもつれ/Vision Skeins]] - C===
+
;5.5点:[[通過令状/Writ of Passage]] - C
リミテッドでは素直にアドバンテージを重視したほうがいい。  
+
:マナはかかるけど、細かく殴りたいなら悪くない。必ず予見で使うこと。
特定の爆弾カードだけが浮いているデッキならば入れるか。
+
===''5.5点'':[[通過令状/Writ of Passage]] - C===
+
マナはかかるけど、細かく殴りたいなら悪くない。必ず予見で使うこと。
+
  
 
==[[黒]]==
 
==[[黒]]==
===''6.5点'':[[苦悶の結合/Bond of Agony]] - U===
+
;6.5点:[[苦悶の結合/Bond of Agony]] - U
トドメにどうぞ。
+
:トドメにどうぞ。
===''5点'':[[脳の詮索/Brain Pry]] - U===
+
;5点:[[脳の詮索/Brain Pry]] - U
相手の予見を落とすくらいか。
+
:相手の予見を落とすくらいか。
===''7点'':[[墓所の勇者/Crypt Champion]] - U===
+
;7点:[[墓所の勇者/Crypt Champion]] - U
[[二段攻撃]]は強力。移植などで強化したい。
+
:[[二段攻撃]]は強力。移植などで強化したい。
===''6点'':[[狂乱病のもつれ/Delirium Skeins]] - C===
+
;6点:[[狂乱病のもつれ/Delirium Skeins]] - C
使用機会を選ぶ[[手札破壊]]。白赤黒など展開力の早いデッキ用。
+
:使用機会を選ぶ[[手札破壊]]。白赤黒など展開力の早いデッキ用。
===''7.5点'':[[悪魔の道化師/Demon's Jester]] - C===
+
;7.5点:[[悪魔の道化師/Demon's Jester]] - C
飛行クリーチャーなのでデッキには入る。暴勇すれば結構強い。
+
:飛行クリーチャーなのでデッキには入る。暴勇すれば結構強い。
===''5.5点'':[[ドレカヴァク/Drekavac]] - U===
+
;5.5点:[[ドレカヴァク/Drekavac]] - U
リミテッドではアドバンテージを重視したほうがいい。3/3クリーチャーが多い環境なのですぐに止まる。
+
:リミテッドではアドバンテージを重視したほうがいい。3/3クリーチャーが多い環境なのですぐに止まる。
===''6点'':[[ギルドパクトの敵/Enemy of the Guildpact]] - C===
+
;6点:[[ギルドパクトの敵/Enemy of the Guildpact]] - C
サイズがあるのでかなり止めにくい。
+
:サイズがあるのでかなり止めにくい。
===''5.5点'':[[無規律の幻霊/Entropic Eidolon]] - C===
+
;5.5点:[[無規律の幻霊/Entropic Eidolon]] - C
やはりサイズ不足。
+
:やはりサイズ不足。
===''5.5点'':[[冥府の教示者/Infernal Tutor]] - R===
+
;5.5点:[[冥府の教示者/Infernal Tutor]] - R
同じカードをまとめて取るのは難しいが、最後の1枚として使う分には優秀。
+
:同じカードをまとめて取るのは難しいが、最後の1枚として使う分には優秀。デッキ次第といえよう。
デッキ次第といえよう。
+
;6.5点:[[死の円舞曲/Macabre Waltz]] - C
===''6.5点'':[[死の円舞曲/Macabre Waltz]] - C===
+
:アドバンテージカードに見えるけど実は手札回転カード。でもクリーチャー2体が入るのは良い。
アドバンテージカードに見えるけど実は手札回転カード。でもクリーチャー2体が入るのは良い。
+
;6.5点:[[苛立ちの呪い/Nettling Curse]] - C
===''6.5点'':[[苛立ちの呪い/Nettling Curse]] - C===
+
:壁をうまく使えばかなりのダメージソース。[[除去]]としても使える。
壁をうまく使えばかなりのダメージソース。[[除去]]としても使える。
+
;1点:[[夜寄せ/Nightcreep]] - U
===''1点'':[[夜寄せ/Nightcreep]] - U===
+
:なかったことに。
なかったことに。
+
;4点:[[虚無主義の喜び/Nihilistic Glee]] - R
===''4点'':[[虚無主義の喜び/Nihilistic Glee]] - R===
+
:[[暴勇]]状態でも効率が悪いカード。
[[暴勇]]状態でも効率が悪いカード。
+
;6.5点:[[ぼろ娘/Ragamuffyn]] - U
===''6.5点'':[[ぼろ娘/Ragamuffyn]] - U===
+
:3マナ2/2で合格点。起動コストが軽いのも評価できる。
3マナ2/2で合格点。起動コストが軽いのも評価できる。
+
;8点:[[鼠狩り/Ratcatcher]] - R
===''8点'':[[鼠狩り/Ratcatcher]] - R===
+
:ラヴニカ・ブロックにはネズミはほとんどいない。大きいサイズと回避能力でがんばる。
ラヴニカ・ブロックにはネズミはほとんどいない。大きいサイズと回避能力でがんばる。
+
;8点:[[破滅の印章/Seal of Doom]] - C
===''8点'':[[破滅の印章/Seal of Doom]] - C===
+
:説明するまでもない破壊力。相手のオーラへの牽制としても使える。
説明するまでもない破壊力。相手のオーラへの牽制としても使える。
+
;5.5点:[[屠殺場の用心棒/Slaughterhouse Bouncer]] - C
===''5.5点'':[[屠殺場の用心棒/Slaughterhouse Bouncer]] - C===
+
:暴勇は狙えない。重いけどとりあえず3/3。
暴勇は狙えない。重いけどとりあえず3/3。
+
;4点:[[にじり寄る影/Slithering Shade]] - U
===''4点'':[[にじり寄る影/Slithering Shade]] - U===
+
:マナがかかりすぎる。
マナがかかりすぎる。
+
;7点:[[生きざる人格崩壊者/Unliving Psychopath]] - R
===''7点'':[[生きざる人格崩壊者/Unliving Psychopath]] - R===
+
:マナがかかりすぎる。見た目ほど強くない。
マナがかかりすぎる。見た目ほど強くない。
+
;4点:[[夕闇のグール/Vesper Ghoul]] - C
===''4点'':[[夕闇のグール/Vesper Ghoul]] - C===
+
:5色マナクリーチャーだが3マナスタート。色マナに不安があるなら。
5色マナクリーチャーだが3マナスタート。色マナに不安があるなら。
+
;3点:[[機知の終わり/Wit's End]] - R
===''3点'':[[機知の終わり/Wit's End]] - R===
+
:後半にしか打てないのに場に影響がないカードは駄目。
後半にしか打てないのに場に影響がないカードは駄目。
+
  
 
==[[赤]]==
 
==[[赤]]==
===''8点'':[[大笑いの炎/Cackling Flames]] - C===
+
;8点:[[大笑いの炎/Cackling Flames]] - C
プレイヤーにも飛ぶ使いやすい火力、しかもインスタント。
+
:プレイヤーにも飛ぶ使いやすい火力、しかもインスタント。
===''9.5点'':[[悪魔火/Demonfire]] - R===
+
;9.5点:[[悪魔火/Demonfire]] - R
[[X火力]]、出来ればプレイヤーに打とう。 タッチもしやすいシングルシンボル。
+
:[[X火力]]、出来ればプレイヤーに打とう。 タッチもしやすいシングルシンボル。
===''6.5点'':[[炎の血族の戦場偵察兵/Flame-Kin War Scout]] - U===
+
;6.5点:[[炎の血族の戦場偵察兵/Flame-Kin War Scout]] - U
<!-- 壁としても優秀で1:1交換ができる。飛行クロックがかかっているときに出すといい。 -->
+
:<!-- 壁としても優秀で1:1交換ができる。飛行クロックがかかっているときに出すといい。 -->
先置きで1:1交換が出来るカード。
+
:先置きで1:1交換が出来るカード。タイミングを見計らって置くとかなりの抑止力になる。
タイミングを見計らって置くとかなりの抑止力になる。
+
;6.5点:[[燃えたぎる炎の血族/Flaring Flame-Kin]] - U
<!-- ダメージ先を選べないのがつらい。ほとんどの場合、相手の小型クリーチャーと引き換えになる。
+
:3マナ2/2は合格点。能力はあまり期待しない。
無闇に使うとそうなるでしょう。 -->
+
;6点:[[羽虫小路の忍び寄る者/Gnat Alley Creeper]] - U
===''6.5点'':[[燃えたぎる炎の血族/Flaring Flame-Kin]] - U===
+
:普通の3/1クリーチャーと見る。
3マナ2/2は合格点。能力はあまり期待しない。
+
;5.5点:[[無知の喜び/Ignorant Bliss]] - U
===''6点'':[[羽虫小路の忍び寄る者/Gnat Alley Creeper]] - U===
+
:暴勇が多ければ入れてもいい。キャントリップなので腐らない。
普通の3/1クリーチャーと見る。
+
;5.5点:[[殺人服の信者/Kill-Suit Cultist]] - C
===''5.5点'':[[無知の喜び/Ignorant Bliss]] - U===
+
:クロックサイズが小さく、適当なトークンにブロックされるのでイマイチ。
暴勇が多ければ入れてもいい。キャントリップなので腐らない。
+
;8点:[[殺戮の焚きつけ/Kindle the Carnage]] - U
===''5.5点'':[[殺人服の信者/Kill-Suit Cultist]] - C===
+
:手札を2~3枚使うが確実なリセット。
クロックサイズが小さく、適当なトークンにブロックされるのでイマイチ。
+
;7点:[[オーガの門壊し/Ogre Gatecrasher]] - C
===''8点'':[[殺戮の焚きつけ/Kindle the Carnage]] - U===
+
:赤らしくないサイズが魅力的。
手札を2〜3枚使うが確実なリセット。
+
;6点:[[病的な憤激/Psychotic Fury]] - C
===''7点'':[[オーガの門壊し/Ogre Gatecrasher]] - C===
+
:一方的に打ち勝つ先制攻撃能力とほぼ同じ。使える戦闘トリック。
赤らしくないサイズが魅力的。
+
;8点:[[ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon]] - R
===''6点'':[[病的な憤激/Psychotic Fury]] - C===
+
:タフネス3に注意。[[突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid]]と相打ちなのは悲しい。
一方的に打ち勝つ先制攻撃能力とほぼ同じ。使える戦闘トリック。
+
;5.5点:[[砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon]] - C
===''8点'':[[ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon]] - R===
+
:回すのにマナがかかりすぎるので、やはりサイズ不足が否めないシリーズ。
タフネス3に注意。[[突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid]]と相打ちなのは悲しい。
+
;7.5点:[[炎の印章/Seal of Fire]] -
===''5.5点'':[[砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon]] - C===
+
:奇襲性はないが軽くて使いやすい。[[占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman]]で回せばほぼ勝利かと。
回すのにマナがかかりすぎるので、やはりサイズ不足が否めないシリーズ。
+
;7点:[[奇声の悪魔/Squealing Devil]] - U
===''7.5点'':[[炎の印章/Seal of Fire]] -===
+
:[[畏怖]]付のクリーチャーと見ていい。2マナ生物として使う。
奇襲性はないが軽くて使いやすい。[[占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman]]で回せばほぼ勝利かと。
+
;6.5点:[[忍び寄る復讐/Stalking Vengeance]] - R
===''7点'':[[奇声の悪魔/Squealing Devil]] - U===
+
:能力は使いにくい。全体除去でプレイヤーに止めを刺したい。
[[畏怖]]付のクリーチャーと見ていい。2マナ生物として使う。
+
;9点:[[嵐鱗の反乱者/Stormscale Anarch]] - R
===''6.5点'':[[忍び寄る復讐/Stalking Vengeance]] - R===
+
:繰り返し使える火力はそれだけで戦場を制圧できる。
能力は使いにくい。全体除去でプレイヤーに止めを刺したい。
+
;5点:[[騒乱の味/Taste for Mayhem ]] - C
===''9点'':[[嵐鱗の反乱者/Stormscale Anarch]] - R===
+
:回避能力があってもあまり使いたくないオーラ。
繰り返し使える火力はそれだけで場を制圧できる。
+
;5.5点:[[ウトヴァラの頭剥ぎ/Utvara Scalper]] - C
===''5点'':[[騒乱の味/Taste for Mayhem ]] - C===
+
:赤の飛行なので・・・あまり望みすぎないこと。
回避能力があってもあまり使いたくないオーラ。
+
;7点:[[戦争の代価/War's Toll]] - R
===''5.5点'':[[ウトヴァラの頭剥ぎ/Utvara Scalper]] - C===
+
:相手だけの能力でかなり鬱陶しい。中盤以降相手が攻撃しにくくなる。
赤の飛行なので・・・あまり望みすぎないこと。
+
;5.5点:[[尖塔の重量/Weight of Spires]] - U
===''7点'':[[戦争の代価/War's Toll]] - R===
+
:1マナの火力なので、1点でも入れば合格。
相手だけの能力でかなり鬱陶しい。中盤以降相手が攻撃しにくくなる。
+
;5点:[[鞭尾のモロク/Whiptail Moloch]] - C
===''5.5点'':[[尖塔の重量/Weight of Spires]] - U===
+
:サイズはあるがアドバンテージ面でもタフネス面でも不安。使うなら[[先制攻撃]]か[[飛行]]を付けたい。
1マナの火力なので、1点でも入れば合格。
+
===''5点'':[[鞭尾のモロク/Whiptail Moloch]] - C===
+
サイズはあるがアドバンテージ面でもタフネス面でも不安。使うなら[[先制攻撃]]か[[飛行]]を付けたい。
+
  
 
==[[緑]]==
 
==[[緑]]==
===''7点'':[[水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider]] - C===
+
;7点:[[水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider]] - C
[[能力]]よりも[[移植]]をメインに使おう。[[カウンター]]を全部移し変えるのが理想。
+
:[[能力]]よりも[[移植]]をメインに使おう。[[+1/+1カウンター]]を全部移し変えるのが理想。
===''8点'':[[細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin]] - R===
+
;8点:[[細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin]] - R
普通にサイズがでかい。
+
:普通にサイズがでかい。
===''7.5点'':[[細胞卵のシャンブラー/Cytospawn Shambler]] - C===
+
;7.5点:[[細胞卵のシャンブラー/Cytospawn Shambler]] - C
重くても大型[[トランプル]]持ちが弱いはずがない。カウンターはあまり動かさない。
+
:重くても大型[[トランプル]]持ちが弱いはずがない。カウンターはあまり動かさない。
===''5点'':[[精霊の共鳴/Elemental Resonance]] - R===
+
;5点:[[精霊の共鳴/Elemental Resonance]] - R
加速力はあるが、後半無駄になることも。微妙。
+
:加速力はあるが、後半無駄になることも。微妙。
===''5点'':[[肥沃な想像力/Fertile Imagination]] - U===
+
;5点:[[肥沃な想像力/Fertile Imagination]] - U
[[ドラフト]]で見たカードを覚えておければそれなりに当たる。
+
:[[ドラフト]]で見たカードを覚えておければそれなりに当たる。0という事は殆ど無い。
0という事は殆ど無い。
+
;5.5点:[[瞬間群葉/Flash Foliage]] - U
===''5.5点'':[[瞬間群葉/Flash Foliage]] - U===
+
:その場凌ぎにしかならないが、[[アドバンテージ]]を得られる可能性がある点が評価出来る。
その場凌ぎにしかならないが、[[アドバンテージ]]を得られる可能性がある点が評価出来る。
+
;7.5点:[[踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler]] - U
===''7.5点'':[[踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler]] - U===
+
:サイズが大きく印鑑やオーラなどを割れる汎用クリーチャー。
サイズが大きく印鑑やオーラなどを割れる汎用クリーチャー。
+
;7点:[[土覆いのシャーマン/Loaming Shaman]] - R
===''7点'':[[土覆いのシャーマン/Loaming Shaman]] - R===
+
:3/2はそこそこ
3/2はそこそこ
+
;7点:[[ネフィリムの力/Might of the Nephilim]] - U
===''7点'':[[ネフィリムの力/Might of the Nephilim]] - U===
+
:マナも軽く+4/+4は計算を狂わせることが多い。
マナも軽く+4/+4は計算を狂わせることが多い。
+
;8点:[[翼膜のバイパー/Patagia Viper]] - U
===''8点'':[[翼膜のバイパー/Patagia Viper]] - U===
+
:クリーチャー3体分は強力。
クリーチャー3体分は強力。
+
;8点:[[変幻の大男/Protean Hulk]] - R
===''8点'':[[変幻の大男/Protean Hulk]] - R===
+
:[[ファッティ]]なのに息切れしないのは強すぎる。
[[ファッティ]]なのに息切れしないのは強すぎる。
+
;6.5点:[[シミックのバジリスク/Simic Basilisk]] - U
===''6.5点'':[[シミックのバジリスク/Simic Basilisk]] - U===
+
:他のカウンター生物がブロックしし辛くなる。
他のカウンター生物がブロックしし辛くなる。
+
;4点:[[シミックの信徒/Simic Initiate]] - C
===''4点'':[[シミックの信徒/Simic Initiate]] - C===
+
:+1/+1のオーラと考えるとイマイチ。
+1/+1のオーラと考えるとイマイチ。
+
;7.5点:[[シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm]] - C
===''7.5点'':[[シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm]] - C===
+
:4マナ3/3のサイズがいい。能力は特定のカードと相性がいい。
4マナ3/3のサイズがいい。能力は特定のカードと相性がいい。
+
;7.5点:[[胞子背のトロール/Sporeback Troll]] - C
===''7.5点'':[[胞子背のトロール/Sporeback Troll]] - C===
+
:[[再生]]持ちはやはり鬱陶しい。
[[再生]]持ちはやはり鬱陶しい。
+
;5.5点:[[芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydra]] - R
===''5.5点'':[[芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydra]] - R===
+
:[[壁]]。[[ダメージ]]に対しては無敵なので使用に耐える。
[[壁]]。[[ダメージ]]に対しては無敵なので使用に耐える。
+
;4.5点:[[蹂躙と咆哮/Stomp and Howl]] - U
===''4.5点'':[[蹂躙と咆哮/Stomp and Howl]] - U===
+
:サイドインもありえるが、対象が取りにくい。[[隔離する活力/Sundering Vitae]]のほうがいいだろう。
サイドインもありえるが、対象が取りにくい。[[隔離する活力/Sundering Vitae]]のほうがいいだろう。
+
;4点:[[通りの気転/Street Savvy]] - C
===''4点'':[[通りの気転/Street Savvy]] - C===
+
:地上が弱いデッキでも入れたくないオーラ。
地上が弱いデッキでも入れたくないオーラ。
+
;7点:[[生育/Thrive]] - C
===''7点'':[[生育/Thrive]] - C===
+
:移植以外にも使い道の広いカード。
移植以外にも使い道の広いカード。
+
;7点:[[楽園の拡散/Utopia Sprawl]] - C
===''7点'':[[楽園の拡散/Utopia Sprawl]] - C===
+
:印鑑やお帰りランドの代わりになる事はプロツアーでも証明。
印鑑やお帰りランドの代わりになる事はプロツアーでも証明。
+
;6点:[[新緑の幻霊/Verdant Eidolon]] - C
===''6点'':[[新緑の幻霊/Verdant Eidolon]] - C===
+
:マナ安定カードだがあまり強くはない。
マナ安定カードだがあまり強くはない。
+
  
==[[マルチカラー]]==
+
==[[多色]]==
===''4点'':[[霊気魔道士の接触/AEthermage's Touch]] - R===
+
;4点:[[霊気魔道士の接触/AEthermage's Touch]] - R
一時的なブロッカーにしかならなく、安定性も低いカード。
+
:一時的なブロッカーにしかならなく、安定性も低いカード。
===''6点'':[[ラクドスの頌歌/Anthem of Rakdos]] - R===
+
;6点:[[ラクドスの頌歌/Anthem of Rakdos]] - R
エンチャントだがソーサリーのような使い方をする。フィニッシュに使おう。
+
:エンチャントだがソーサリーのような使い方をする。フィニッシュに使おう。
===''8点'':[[突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid]] - C===
+
;8点:[[突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid]] - C
青緑デッキのメインクリーチャー。移植などで強化できる色なのもいい。
+
:青緑デッキのメインクリーチャー。移植などで強化できる色なのもいい。
===''4点'':[[アゾリウスの霊気魔道士/Azorius AEthermage]] - U===
+
;4点:[[アゾリウスの霊気魔道士/Azorius AEthermage]] - U
コンボが狙えるなら。
+
:コンボが狙えるなら。
===''7.5点'':[[アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing]] - C===
+
;7.5点:[[アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing]] - C
マナカーブを埋めるクリーチャー。色拘束があるのには注意。
+
:マナカーブを埋めるクリーチャー。色拘束があるのには注意。
===''6点'':[[アゾリウスの策略/Azorius Ploy]] - U===
+
;6点:[[アゾリウスの策略/Azorius Ploy]] - U
色拘束がある分汎用性は高い。
+
:色拘束がある分汎用性は高い。
===''6.5点'':[[とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle]] - C===
+
;6.5点:[[とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle]] - C
ただのキャントリップ生物。土地が出れば加速できる。
+
:ただのキャントリップ生物。土地が出れば加速できる。
===''8.5点'':[[細胞形成/Cytoshape]] - R===
+
;8.5点:[[細胞形成/Cytoshape]] - R
特に有効なのが移植クリーチャーとの組み合わせ。複雑なプレイングを要するが想像以上に使い道の多いカード。
+
:特に有効なのが移植クリーチャーとの組み合わせ。複雑なプレイングを要するが想像以上に使い道の多いカード。3マナと軽いのも良い。
3マナと軽いのも良い。
+
;8点:[[戦慄の金屑/Dread Slag]] - R
===''8点'':[[戦慄の金屑/Dread Slag]] - R===
+
:これを出したら手札を使っていこう。5/5以上はキープすること、ドロー直後の1点火力に注意。
これを出したら手札を使っていこう。
+
;8点:[[クラージ実験体/Experiment Kraj]] - R
5/5以上はキープすること、ドロー直後の1点火力に注意。
+
:青緑に効果的でサイズも十分。
===''8点'':[[クラージ実験体/Experiment Kraj]] - R===
+
;6.5点:[[粘液絡みの鼠/Gobhobbler Rats]] - C
青緑に効果的でサイズも十分。
+
:基本サイズが合格点。あまり暴勇しないが、すれば再生能力は力になる。
===''6.5点'':[[粘液絡みの鼠/Gobhobbler Rats]] - C===
+
;8点:[[アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV]] - R
基本サイズが合格点。あまり暴勇しないが、すれば再生能力は力になる。
+
:一方的にテンポが取れるカード。構築と違って除去される可能性が低いのも追い風。
===''8点'':[[アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV]] - R===
+
;6点:[[ヘルホールの鼠/Hellhole Rats]] - U
一方的にテンポが取れるカード。
+
:ブロッカーがいないときにしか出せない。サイズが小さいので頼りない。
構築と違って除去される可能性が低いのも追い風。
+
;7.5点:[[不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable]] - R
===''6点'':[[ヘルホールの鼠/Hellhole Rats]] - U===
+
:やたら固いフライヤー。能力起動まで時間がかかる。
ブロッカーがいないときにしか出せない。サイズが小さいので頼りない。
+
;6点:[[鋸歯の戯れ児/Jagged Poppet]] - U
===''7.5点'':[[不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable]] - R===
+
:暴勇デッキのキーカード。場をよく確認してから出すこと。
やたら固いフライヤー。能力起動まで時間がかかる。
+
;8.5点:[[木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost]] - U
===''6点'':[[鋸歯の戯れ児/Jagged Poppet]] - U===
+
:ちょっと重めだが動き出したら止まらないトークン装置。
暴勇デッキのキーカード。場をよく確認してから出すこと。
+
;9点:[[血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch]] - R
===''8.5点'':[[木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost]] - U===
+
:クリーチャーを飛ばせるカード。火力アドバンテージはすさまじい。
ちょっと重めだが動き出したら止まらないトークン装置。
+
;8点:[[シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary]] - R
===''9点'':[[血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch]] - R===
+
:除去られなければ次々にクリーチャーが手に入る化け物カード。
クリーチャーを飛ばせるカード。火力アドバンテージはすさまじい。
+
;7.5点:[[オムニビアン/Omnibian]] - R
===''8点'':[[シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary]] - R===
+
:移植クリーチャーがパワーアップする。3/3というサイズもなかなか。
除去られなければ次々にクリーチャーが手に入る化け物カード。
+
;6.5点:[[棄却/Overrule]] - C
===''7.5点'':[[オムニビアン/Omnibian]] - R===
+
:貴重な回復。後半は大きなライフアドバンテージを得られる。
移植クリーチャーがパワーアップする。3/3というサイズもなかなか。
+
;3点:[[苦痛の拡大/Pain Magnification]] - U
===''6.5点'':[[棄却/Overrule]] - C===
+
:構築向きのカードだろう。
貴重な回復。後半は大きなライフアドバンテージを得られる。
+
;5.5点:[[一時しのぎの協定/Palliation Accord]] - U
===''3点'':[[苦痛の拡大/Pain Magnification]] - U===
+
:重い分軽減量は大きい。タッパーと組み合わせて使おう。
構築向きのカードだろう。
+
;8点:[[粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling]] - U
===''5.5点'':[[一時しのぎの協定/Palliation Accord]] - U===
+
:基本サイズが大きく、対象にならない能力は相手にとって脅威。
重い分軽減量は大きい。タッパーと組み合わせて使おう。
+
;8点:[[平和の羽毛/Plumes of Peace]] - C
===''8点'':[[粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling]] - U===
+
:基本除去。5マナで使うことが多いが、毎ターン予見モードで使用することも。
基本サイズが大きく、対象にならない能力は相手にとって脅威。
+
;7点:[[雲の群れ/Pride of the Clouds]] - R
===''8点'':[[平和の羽毛/Plumes of Peace]] - C===
+
:トークン発生の方で使う。やや重い。
基本除去。5マナで使うことが多いが、毎ターン予見モードで使用することも。
+
;4点:[[血糊の雨/Rain of Gore]] - R
===''7点'':[[雲の群れ/Pride of the Clouds]] - R===
+
:オルゾフ相手のサイドボード。
トークン発生の方で使う。やや重い。
+
;8点:[[ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage]] - R
===''4点'':[[血糊の雨/Rain of Gore]] - R===
+
:先制攻撃は重要。中盤以降は暴勇を組み合わせていこう。
オルゾフ相手のサイドボード。
+
;7.5点:[[ラクドスの痰吐き/Rakdos Ickspitter]] - C
===''8点'':[[ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage]] - R===
+
:プレイヤーにもダメージが入るのは素晴らしい。適当なクリーチャーに毎ターン打とう。
先制攻撃は重要。中盤以降は暴勇を組み合わせていこう。
+
;8.5点:[[穢すものラクドス/Rakdos the Defiler]] - R
===''7.5点'':[[ラクドスの痰吐き/Rakdos Ickspitter]] - C===
+
:デメリットは大きいが一度通ればゲームセット。ギャンブル感覚で。
プレイヤーにもダメージが入るのは素晴らしい。適当なクリーチャーに毎ターン打とう。
+
;9.5点:[[シミックの空呑み/Simic Sky Swallower]] - R
===''8.5点'':[[穢すものラクドス/Rakdos the Defiler]] - R===
+
:サイズは圧巻。確実にこれを除去できるカードはレアに数枚のみ、場に出せればほぼ無敵。
デメリットは大きいが一度通ればゲームセット。ギャンブル感覚で。
+
;8.5点:[[空の軽騎兵/Sky Hussar]] - U
===''9.5点'':[[シミックの空呑み/Simic Sky Swallower]] - R===
+
:キャントリップ付の飛行生物。
サイズは圧巻。確実にこれを除去できるカードはレアに数枚のみ、場に出せればほぼ無敵。
+
;4点:[[素早い静寂/Swift Silence]] - R
===''8.5点'':[[空の軽騎兵/Sky Hussar]] - U===
+
:どうしても打ち消したいなら。マナ拘束もあり重すぎる。
キャントリップ付の飛行生物。
+
;8.5点:[[三角エイの捕食者/Trygon Predator]] - U
===''4点'':[[素早い静寂/Swift Silence]] - R===
+
:相手のオーラや印鑑を割り放題。2/2飛行に勝てるサイズも魅力。
どうしても打ち消したいなら。マナ拘束もあり重すぎる。
+
;8点:[[双撃/Twinstrike]] - U
===''8.5点'':[[三角エイの捕食者/Trygon Predator]] - U===
+
:ちょっと重いが1:2交換。
相手のオーラや印鑑を割り放題。2/2飛行に勝てるサイズも魅力。
+
;6.5点:[[ヴィグの水植物/Vigean Hydropon]] - C
===''8点'':[[双撃/Twinstrike]] - U===
+
:この後に出たクリーチャーが全部強化できるのは悪くない。召集のエサとしても使う。
ちょっと重いが2:1交換。
+
;5.5点:[[ヴィグの直観/Vigean Intuition]] - U
===''6.5点'':[[ヴィグの水植物/Vigean Hydropon]] - C===
+
:生物サーチ。[[発掘]]能力と組み合わせるのもよし。
この後に出たクリーチャーが全部強化できるのは悪くない。召集のエサとしても使う。
+
;6点:[[虚空粘/Voidslime]] - R
===''5.5点'':[[ヴィグの直観/Vigean Intuition]] - U===
+
:万能[[打ち消す|打ち消し]]呪文。[[色拘束]]がきついのでその点には注意。後半の[[ファッティ]]に狙いを定めて使いたい。
生物サーチ。[[発掘]]能力と組み合わせるのもよし。
+
===''6点'':[[虚空粘/Voidslime]] - R===
+
万能[[打ち消し]]呪文。
+
[[色拘束]]がきついのでその点には注意。
+
後半の[[ファッティ]]に狙いを定めて使いたい。
+
 
<!-- 入れる入れないは人によるだろう。  
 
<!-- 入れる入れないは人によるだろう。  
 
  確定カウンターは4マナまでなら確実に入ります。好みで選択されるようなレベルのカードではない。 -->
 
  確定カウンターは4マナまでなら確実に入ります。好みで選択されるようなレベルのカードではない。 -->
===''8点'':[[風を裂くもの/Windreaver]] - R===
+
;8点:[[風を裂くもの/Windreaver]] - R
万能なクリーチャーだがマナ食い虫。
+
:万能なクリーチャーだがマナ食い虫。
===''8点'':[[破壊の宴/Wrecking Ball]] - C===
+
;8点:[[破壊の宴/Wrecking Ball]] - C
万能クリーチャー除去。危険な[[本拠地ランド]]が出ても壊せる可能性があるのは嬉しい。
+
:万能クリーチャー除去。危険な[[本拠地ランド]]が出ても壊せる可能性があるのは嬉しい。
  
 
==[[混成カード|混成]]==
 
==[[混成カード|混成]]==
===''7点'':[[不和の化身/Avatar of Discord]] - R===
+
;7点:[[不和の化身/Avatar of Discord]] - R
3ターン目に出せば強い。デメリットも大きくタフネスも少ないので中盤以降は慎重に。
+
:3ターン目に出せば強い。デメリットも大きくタフネスも少ないので中盤以降は慎重に。
===''8.5点'':[[アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage]] - U===
+
;8.5点:[[アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage]] - U
長引けば長引くほど強い。制圧力は異常。
+
:長引けば長引くほど強い。制圧力は異常。
===''7点'':[[生術の熟達/Biomantic Mastery]] - R===
+
;7点:[[生術の熟達/Biomantic Mastery]] - R
重いけど大量ドローは悪くない。
+
:重いけど大量ドローは悪くない。
===''5点'':[[鳩散らし/Dovescape]] - R===
+
;5点:[[鳩散らし/Dovescape]] - R
リミテッドでは使い道に困るスペル。
+
:リミテッドでは使い道に困るスペル。
===''8点'':[[妨害の公使/Minister of Impediments]] - C===
+
;8点:[[妨害の公使/Minister of Impediments]] - C
[[タッパー]]。
+
:[[タッパー]]。
===''9点'':[[ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage]] - U===
+
;9点:[[ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage]] - U
除去持ち生物が弱いわけはない。
+
:除去持ち生物が弱いわけはない。
===''6点'':[[暴動のとげ/Riot Spikes]] - C===
+
;6点:[[暴動のとげ/Riot Spikes]] - C
除去。パワー強化はたまに使えることも。
+
:除去。パワー強化はたまに使えることも。
===''5点'':[[遮蔽する粘体/Shielding Plax]] - C===
+
;5点:[[遮蔽する粘体/Shielding Plax]] - C
ただのキャントリップ。
+
:ただのキャントリップ。
===''8点'':[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]] - U===
+
;8点:[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]] - U
どちらの能力もこの環境では重要。起動コストも軽い。
+
:どちらの能力もこの環境では重要。起動コストも軽い。
  
 
==[[分割カード|分割]]==
 
==[[分割カード|分割]]==
===''5.5点'':[[拘束+決心/Bound+Determined]] - R===
+
;5.5点:[[拘束+決心/Bound+Determined]] - R
拘束 除去やバウンスを使いまわす。ちょっと使いにくいか。
+
:拘束 除去やバウンスを使いまわす。ちょっと使いにくいか。決心 ただのキャントリップ。まず使わない。
決心 ただのキャントリップ。まず使わない。
+
;8.5点:[[罪+罰/Crime+Punishment]] - R
===''8.5点'':[[罪+罰/Crime+Punishment]] - R===
+
:罪 相手の墓地を見ながら使おう。あまり使わないがたまに使う。罰 全体除去。コントロールしやすく使いやすい。
罪 相手の墓地を見ながら使おう。あまり使わないがたまに使う。
+
;6点:[[隠匿+探求/Hide+Seek]] - R
罰 全体除去。コントロールしやすく使いやすい。
+
:対象がなければライフに回していい。
===''6点'':[[隠匿+探求/Hide+Seek]] - R===
+
;8点:[[打撃+爆走/Hit+Run]] - U
対象がなければライフに回していい。
+
:序盤の打撃は強力。トークン一斉攻撃にも使える。
===''8点'':[[打撃+爆走/Hit+Run]] - U===
+
;8点:[[確率+結末/Odds+Ends]] - R
序盤の打撃は強力。トークン一斉攻撃にも使える。
+
:もちろん除去のほうで。タイミングが限定されるものの破壊力は異常。
===''8点'':[[確率+結末/Odds+Ends]] - R===
+
;8点:[[純粋+単純/Pure+Simple]] - U
もちろん除去のほうで。タイミングが限定されるものの破壊力は異常。
+
:汎用性の高い除去。ほとんどの嫌なカードが割れる。
===''8点'':[[純粋+単純/Pure+Simple]] - U===
+
;6.5点:[[研究+開発/Research+Development]] - R
汎用性の高い除去。ほとんどの嫌なカードが割れる。
+
:研究 ディミーア相手の終盤戦に。開発 なかなかのアドバンテージ。
===''6.5点'':[[研究+開発/Research+Development]] - R===
+
;7.5点:[[隆盛+下落/Rise+Fall]] - U
研究 ディミーア相手の終盤戦に。
+
:序盤は使えないが、アドバンテージ量は凶悪。ただしソーサリーなので注意。
開発 なかなかのアドバンテージ。
+
;7.5点:[[供給+需要/Supply+Demand]] - U
===''7.5点'':[[隆盛+下落/Rise+Fall]] - U===
+
:トークンを3~4体出せれば元は取れるはず。
序盤は使えないが、アドバンテージ量は凶悪。ただしソーサリーなので注意。
+
;7.5点:[[試行+錯誤/Trial+Error]] - U
===''7.5点'':[[供給+需要/Supply+Demand]] - U===
+
:劇的な効果はないが、どちらも軽く使いやすい。
トークンを3〜4体出せれば元は取れるはず。
+
===''7.5点'':[[試行+錯誤/Trial+Error]] - U===
+
劇的な効果はないが、どちらも軽く使いやすい。
+
  
 
==[[アーティファクト]]==
 
==[[アーティファクト]]==
===''6.5点'':[[アゾリウスの印鑑/Azorius Signet]] - C===
+
;6.5点:[[アゾリウスの印鑑/Azorius Signet]] - C
片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
+
:片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
===''6点'':[[青銅の爆弾人形/Bronze Bombshell]] - R===
+
;6点:[[青銅の爆弾人形/Bronze Bombshell]] - R
パワー4なので地上が不安なら入れる。
+
:パワー4なので地上が不安なら入れる。
===''8.5点'':[[進化の大桶/Evolution Vat]] - R===
+
;8.5点:[[進化の大桶/Evolution Vat]] - R
強化速度は異常、3マナ+1/+1でも十分。トランプルや飛行など回避と組み合わせよう。
+
:強化速度は異常、3マナ+1/+1でも十分。トランプルや飛行など回避と組み合わせよう。
===''6.5点'':[[教術師の石/Magewright's Stone]] - U===
+
;6.5点:[[教術師の石/Magewright's Stone]] - U
タッパーやティムをたくさん取っておこう。
+
:タッパーやティムをたくさん取っておこう。
===''6.5点'':[[詩神の器/Muse Vessel]] - R===
+
;6.5点:[[詩神の器/Muse Vessel]] - R
アドバンテージが取れる[[手札破壊]]だが、起動コストの重さが気になる。
+
:アドバンテージが取れる[[手札破壊]]だが、起動コストの重さが気になる。
===''5点'':[[ラクドスの儀式刀/Rakdos Riteknife]] - R===
+
;5点:[[ラクドスの儀式刀/Rakdos Riteknife]] - R
土地が割れるだけなのでテンポの悪いカード。
+
:土地が割れるだけなのでテンポの悪いカード。
===''6.5点'':[[ラクドスの印鑑/Rakdos Signet]] - C===
+
;6.5点:[[ラクドスの印鑑/Rakdos Signet]] - C
片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
+
:片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
===''6.5点'':[[シミックの印鑑/Simic Signet]] - C===
+
;6.5点:[[シミックの印鑑/Simic Signet]] - C
片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
+
:片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
===''5点'':[[頭蓋骨酒の大鍋/Skullmead Cauldron]] - U===
+
;5点:[[頭蓋骨酒の大鍋/Skullmead Cauldron]] - U
細かいライフ獲得はウザイ。
+
:細かいライフ獲得はウザイ。
===''7点'':[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]] - U===
+
;7点:[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]] - U
基本サイズがあるのでどの色でも使いやすい。コンボも狙える。
+
:基本サイズがあるのでどの色でも使いやすい。コンボも狙える。
===''4点'':[[歩く書物/Walking Archive]] - R===
+
;4点:[[歩く書物/Walking Archive]] - R
相手から先に引くので活躍できない。
+
:相手から先に引くので活躍できない。
  
 
==[[土地]]==
 
==[[土地]]==
===''6.5点'':[[アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery]] - C===
+
;6.5点:[[アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery]] - C
片方でも色が合えば。
+
:片方でも色が合えば。
===''5.5点'':[[血の墓所/Blood Crypt]] - R===
+
;5.5点:[[血の墓所/Blood Crypt]] - R
色が合えば。
+
:色が合えば。
===''5.5点'':[[繁殖池/Breeding Pool]] - R===
+
;5.5点:[[繁殖池/Breeding Pool]] - R
色が合えば。
+
:色が合えば。
===''4点'':[[幽霊街/Ghost Quarter]] - U===
+
;4点:[[幽霊街/Ghost Quarter]] - U
割る余裕はないと思われる。
+
:割る余裕はないと思われる。
===''5.5点'':[[神聖なる泉/Hallowed Fountain]] - R===
+
;5.5点:[[神聖なる泉/Hallowed Fountain]] - R
色が合えば。
+
:色が合えば。
===''6点'':[[進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress]] - U===
+
;6点:[[進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress]] - U
勝負が長引いた時にはかなり有効。
+
:勝負が長引いた時にはかなり有効。
===''3点'':[[パルンズの柱/Pillar of the Paruns]] - R===
+
;3点:[[パルンズの柱/Pillar of the Paruns]] - R
安定した土地のほうがいいだろう。
+
:安定した土地のほうがいいだろう。
===''5点'':[[秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order]] - U===
+
;5点:[[秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order]] - U
流石に起動コストが重すぎる。
+
:流石に起動コストが重すぎる。
===''6.5点'':[[ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium]] - C===
+
;6.5点:[[ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium]] - C
片方でも色が合えば。
+
:片方でも色が合えば。
===''7点'':[[迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace]] - U===
+
;7点:[[迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace]] - U
暴勇と相性がいい。
+
:暴勇と相性がいい。
===''6.5点'':[[シミックの成長室/Simic Growth Chamber]] - C===
+
;6.5点:[[シミックの成長室/Simic Growth Chamber]] - C
片方でも色が合えば。
+
:片方でも色が合えば。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カードセット一覧]]
 
 
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
 +
*[[ドラフト点数表]]

2011年7月3日 (日) 12:31時点における版

目次

6点:極光の幻霊/Aurora Eidolon - C
軽減量は大きく厄介だが、コストは重い。
8点:アゾリウスの伝令/Azorius Herald - U
ライフ回復能力は素晴らしい。ブロックもされないので強化して使おう。
5.5点:標の鷹/Beacon Hawk - C
2マナの飛行なら他にもいるはず。妨害の公使/Minister of Impedimentsとのコンボが強いので狙うのもよし。
6.5点:ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim - U
いつの世も+2/+2のオーラは強い。ほぼ多色限定なので生物と相談。オルゾフをやっている時に最大限生かされるカード。
6点:衝撃の支え/Brace for Impact - U
能力は素晴らしいが重過ぎるのがネック。
6点:玉突き衝突/Carom - C
刺さるときは恐ろしく刺さるコンバット・トリック。もっとも、常に効果が期待できるわけではないので過信は出来ない。最低限キャントリップになるので入れて損はないか。
8点:天界の古霊/Celestial Ancient - R
エンチャントがなければ普通のカード。あるといきなり強くなる。
8点:糾弾/Condemn - U
軽い除去は素晴らしい。ブロック・クリーチャーシステムクリーチャーが除去できないのは残念。
7点:自由風の乗馬兵/Freewind Equenaut - C
単なる3マナ2/2飛行でも合格点。能力を起動する機会は少ない。
7点:ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact - C
結構止まる、除去も効きにくいのがいい。
4.5点:ハズダーの免罪人/Haazda Exonerator - C
エンチャント破壊が取れなかったら取る。それ以外は流していい。
4点:ハズダーの盾兵/Haazda Shield Mate - R
流石にマナがかかりすぎ。
6.5点:北風乗り/Mistral Charger - U
タフネス1があまりにもネック。
7点:プラーフの聖騎士/Paladin of Prahv - U
少々サイズは小さいがライフを稼いでくれるので悪くはない。
2点:再誕の宣言/Proclamation of Rebirth - R
特に戻して嬉しいカードは見当たらず。
6点:適切な埋葬/Proper Burial - R
恐ろしいライフアドバンテージ。
6.5点:魂誓いの陪審/Soulsworn Jury - C
壁としては普通の能力。青白なら悪くないレベル。
7点:断固たる立場/Steeling Stance - C
予見時は攻撃のときにしか使えないことになるが、全体パンプアップ能力は強い。哀悼のスラル/Mourning Thrullを予見でバックアップすると何気にいやらしい。
6点:冷静な陽炎/Stoic Ephemera - U
壁。相手の飛行生物が1体除去できると考えれば。
4点:真の武勇/Valor Made Real - C
一斉アタックが怖いなら。完全無欠の魂/Souls of the Faultlessとのコンボを決めろ。
7.5点:覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle - R
サイズは文句なしだが、マナがかかるので見た目ほどは使いやすくない。

7.5点:宮廷の軽騎兵/Court Hussar - U
ライブラリー操作+キャントリップはまずまず。サイズはあまりでかくないが序盤で活躍。
8.5点:細胞質の操作者/Cytoplast Manipulator - R
コントロールを奪えるカードが弱いはずがない。サイズが小さく除去られやすいのが欠点。
5点:謎の幻霊/Enigma Eidolon - C
ライブラリーアウトで勝つなら入る。元サイズは小さいのでデッキを選んで使うこと。
8.5点:ギルド無き統治/Govern the Guildless - R
単体除去でしかもコントロールが奪える。少々重いが能力は絶大。
9点:ヘリウム噴射獣/Helium Squirter - C
移植デッキのキーカード、全員飛行能力はやはり強い。ぜひ1枚は取りたい。
6.5点:ノヴィジェンの賢者/Novijen Sages - R
カードを引いている暇はあまりない。
7点:眼球の輪/Ocular Halo - C
除去は怖いが、回りだせば圧倒的な場を作り出せる。シミックのぼろ布蟲/Simic Ragwormとのコンボは圧巻。白能力はあまり考えなくていい。
7.5点:粘体マンタ/Plaxmanta - U
除去を回避しつつ、クロックアップになる点で非常に優秀。2マナと軽くテンポも良い。
3点:精神の占有/Psychic Possession - R
構築向きのカードだろう。
6.5点:絹羽の斥候/Silkwing Scout - C
タフネス1の飛行生物はちょっと辛い環境になった。土地サーチ能力もイマイチ噛み合っていない。
5点:空中文字/Skyscribing - U
予見モードで使う。メイン前にマナを使うのでイマイチ噛み合っていない。
4点:呪文嵌め/Spell Snare - U
消せるカードが限定され過ぎている。
7.5点:潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant - R
能力はオーバーキル気味。となると重さが気になるカード。
6点:ヴィグの移植術師/Vigean Graftmage - U
あまりアンタップはしない。移植カウンターのために使う。
2点:映像のもつれ/Vision Skeins - C
リミテッドでは素直にアドバンテージを重視したほうがいい。 特定の爆弾カードだけが浮いているデッキならば入れるか。
5.5点:通過令状/Writ of Passage - C
マナはかかるけど、細かく殴りたいなら悪くない。必ず予見で使うこと。

6.5点:苦悶の結合/Bond of Agony - U
トドメにどうぞ。
5点:脳の詮索/Brain Pry - U
相手の予見を落とすくらいか。
7点:墓所の勇者/Crypt Champion - U
二段攻撃は強力。移植などで強化したい。
6点:狂乱病のもつれ/Delirium Skeins - C
使用機会を選ぶ手札破壊。白赤黒など展開力の早いデッキ用。
7.5点:悪魔の道化師/Demon's Jester - C
飛行クリーチャーなのでデッキには入る。暴勇すれば結構強い。
5.5点:ドレカヴァク/Drekavac - U
リミテッドではアドバンテージを重視したほうがいい。3/3クリーチャーが多い環境なのですぐに止まる。
6点:ギルドパクトの敵/Enemy of the Guildpact - C
サイズがあるのでかなり止めにくい。
5.5点:無規律の幻霊/Entropic Eidolon - C
やはりサイズ不足。
5.5点:冥府の教示者/Infernal Tutor - R
同じカードをまとめて取るのは難しいが、最後の1枚として使う分には優秀。デッキ次第といえよう。
6.5点:死の円舞曲/Macabre Waltz - C
アドバンテージカードに見えるけど実は手札回転カード。でもクリーチャー2体が入るのは良い。
6.5点:苛立ちの呪い/Nettling Curse - C
壁をうまく使えばかなりのダメージソース。除去としても使える。
1点:夜寄せ/Nightcreep - U
なかったことに。
4点:虚無主義の喜び/Nihilistic Glee - R
暴勇状態でも効率が悪いカード。
6.5点:ぼろ娘/Ragamuffyn - U
3マナ2/2で合格点。起動コストが軽いのも評価できる。
8点:鼠狩り/Ratcatcher - R
ラヴニカ・ブロックにはネズミはほとんどいない。大きいサイズと回避能力でがんばる。
8点:破滅の印章/Seal of Doom - C
説明するまでもない破壊力。相手のオーラへの牽制としても使える。
5.5点:屠殺場の用心棒/Slaughterhouse Bouncer - C
暴勇は狙えない。重いけどとりあえず3/3。
4点:にじり寄る影/Slithering Shade - U
マナがかかりすぎる。
7点:生きざる人格崩壊者/Unliving Psychopath - R
マナがかかりすぎる。見た目ほど強くない。
4点:夕闇のグール/Vesper Ghoul - C
5色マナクリーチャーだが3マナスタート。色マナに不安があるなら。
3点:機知の終わり/Wit's End - R
後半にしか打てないのに場に影響がないカードは駄目。

8点:大笑いの炎/Cackling Flames - C
プレイヤーにも飛ぶ使いやすい火力、しかもインスタント。
9.5点:悪魔火/Demonfire - R
X火力、出来ればプレイヤーに打とう。 タッチもしやすいシングルシンボル。
6.5点:炎の血族の戦場偵察兵/Flame-Kin War Scout - U
先置きで1:1交換が出来るカード。タイミングを見計らって置くとかなりの抑止力になる。
6.5点:燃えたぎる炎の血族/Flaring Flame-Kin - U
3マナ2/2は合格点。能力はあまり期待しない。
6点:羽虫小路の忍び寄る者/Gnat Alley Creeper - U
普通の3/1クリーチャーと見る。
5.5点:無知の喜び/Ignorant Bliss - U
暴勇が多ければ入れてもいい。キャントリップなので腐らない。
5.5点:殺人服の信者/Kill-Suit Cultist - C
クロックサイズが小さく、適当なトークンにブロックされるのでイマイチ。
8点:殺戮の焚きつけ/Kindle the Carnage - U
手札を2~3枚使うが確実なリセット。
7点:オーガの門壊し/Ogre Gatecrasher - C
赤らしくないサイズが魅力的。
6点:病的な憤激/Psychotic Fury - C
一方的に打ち勝つ先制攻撃能力とほぼ同じ。使える戦闘トリック。
8点:ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon - R
タフネス3に注意。突撃ゼッペリド/Assault Zeppelidと相打ちなのは悲しい。
5.5点:砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon - C
回すのにマナがかかりすぎるので、やはりサイズ不足が否めないシリーズ。
7.5点:炎の印章/Seal of Fire -
奇襲性はないが軽くて使いやすい。占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shamanで回せばほぼ勝利かと。
7点:奇声の悪魔/Squealing Devil - U
畏怖付のクリーチャーと見ていい。2マナ生物として使う。
6.5点:忍び寄る復讐/Stalking Vengeance - R
能力は使いにくい。全体除去でプレイヤーに止めを刺したい。
9点:嵐鱗の反乱者/Stormscale Anarch - R
繰り返し使える火力はそれだけで戦場を制圧できる。
5点:騒乱の味/Taste for Mayhem - C
回避能力があってもあまり使いたくないオーラ。
5.5点:ウトヴァラの頭剥ぎ/Utvara Scalper - C
赤の飛行なので・・・あまり望みすぎないこと。
7点:戦争の代価/War's Toll - R
相手だけの能力でかなり鬱陶しい。中盤以降相手が攻撃しにくくなる。
5.5点:尖塔の重量/Weight of Spires - U
1マナの火力なので、1点でも入れば合格。
5点:鞭尾のモロク/Whiptail Moloch - C
サイズはあるがアドバンテージ面でもタフネス面でも不安。使うなら先制攻撃飛行を付けたい。

7点:水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider - C
能力よりも移植をメインに使おう。+1/+1カウンターを全部移し変えるのが理想。
8点:細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin - R
普通にサイズがでかい。
7.5点:細胞卵のシャンブラー/Cytospawn Shambler - C
重くても大型トランプル持ちが弱いはずがない。カウンターはあまり動かさない。
5点:精霊の共鳴/Elemental Resonance - R
加速力はあるが、後半無駄になることも。微妙。
5点:肥沃な想像力/Fertile Imagination - U
ドラフトで見たカードを覚えておければそれなりに当たる。0という事は殆ど無い。
5.5点:瞬間群葉/Flash Foliage - U
その場凌ぎにしかならないが、アドバンテージを得られる可能性がある点が評価出来る。
7.5点:踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler - U
サイズが大きく印鑑やオーラなどを割れる汎用クリーチャー。
7点:土覆いのシャーマン/Loaming Shaman - R
3/2はそこそこ
7点:ネフィリムの力/Might of the Nephilim - U
マナも軽く+4/+4は計算を狂わせることが多い。
8点:翼膜のバイパー/Patagia Viper - U
クリーチャー3体分は強力。
8点:変幻の大男/Protean Hulk - R
ファッティなのに息切れしないのは強すぎる。
6.5点:シミックのバジリスク/Simic Basilisk - U
他のカウンター生物がブロックしし辛くなる。
4点:シミックの信徒/Simic Initiate - C
+1/+1のオーラと考えるとイマイチ。
7.5点:シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm - C
4マナ3/3のサイズがいい。能力は特定のカードと相性がいい。
7.5点:胞子背のトロール/Sporeback Troll - C
再生持ちはやはり鬱陶しい。
5.5点:芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydra - R
ダメージに対しては無敵なので使用に耐える。
4.5点:蹂躙と咆哮/Stomp and Howl - U
サイドインもありえるが、対象が取りにくい。隔離する活力/Sundering Vitaeのほうがいいだろう。
4点:通りの気転/Street Savvy - C
地上が弱いデッキでも入れたくないオーラ。
7点:生育/Thrive - C
移植以外にも使い道の広いカード。
7点:楽園の拡散/Utopia Sprawl - C
印鑑やお帰りランドの代わりになる事はプロツアーでも証明。
6点:新緑の幻霊/Verdant Eidolon - C
マナ安定カードだがあまり強くはない。

多色

4点:霊気魔道士の接触/AEthermage's Touch - R
一時的なブロッカーにしかならなく、安定性も低いカード。
6点:ラクドスの頌歌/Anthem of Rakdos - R
エンチャントだがソーサリーのような使い方をする。フィニッシュに使おう。
8点:突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid - C
青緑デッキのメインクリーチャー。移植などで強化できる色なのもいい。
4点:アゾリウスの霊気魔道士/Azorius AEthermage - U
コンボが狙えるなら。
7.5点:アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing - C
マナカーブを埋めるクリーチャー。色拘束があるのには注意。
6点:アゾリウスの策略/Azorius Ploy - U
色拘束がある分汎用性は高い。
6.5点:とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle - C
ただのキャントリップ生物。土地が出れば加速できる。
8.5点:細胞形成/Cytoshape - R
特に有効なのが移植クリーチャーとの組み合わせ。複雑なプレイングを要するが想像以上に使い道の多いカード。3マナと軽いのも良い。
8点:戦慄の金屑/Dread Slag - R
これを出したら手札を使っていこう。5/5以上はキープすること、ドロー直後の1点火力に注意。
8点:クラージ実験体/Experiment Kraj - R
青緑に効果的でサイズも十分。
6.5点:粘液絡みの鼠/Gobhobbler Rats - C
基本サイズが合格点。あまり暴勇しないが、すれば再生能力は力になる。
8点:アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV - R
一方的にテンポが取れるカード。構築と違って除去される可能性が低いのも追い風。
6点:ヘルホールの鼠/Hellhole Rats - U
ブロッカーがいないときにしか出せない。サイズが小さいので頼りない。
7.5点:不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable - R
やたら固いフライヤー。能力起動まで時間がかかる。
6点:鋸歯の戯れ児/Jagged Poppet - U
暴勇デッキのキーカード。場をよく確認してから出すこと。
8.5点:木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost - U
ちょっと重めだが動き出したら止まらないトークン装置。
9点:血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch - R
クリーチャーを飛ばせるカード。火力アドバンテージはすさまじい。
8点:シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary - R
除去られなければ次々にクリーチャーが手に入る化け物カード。
7.5点:オムニビアン/Omnibian - R
移植クリーチャーがパワーアップする。3/3というサイズもなかなか。
6.5点:棄却/Overrule - C
貴重な回復。後半は大きなライフアドバンテージを得られる。
3点:苦痛の拡大/Pain Magnification - U
構築向きのカードだろう。
5.5点:一時しのぎの協定/Palliation Accord - U
重い分軽減量は大きい。タッパーと組み合わせて使おう。
8点:粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling - U
基本サイズが大きく、対象にならない能力は相手にとって脅威。
8点:平和の羽毛/Plumes of Peace - C
基本除去。5マナで使うことが多いが、毎ターン予見モードで使用することも。
7点:雲の群れ/Pride of the Clouds - R
トークン発生の方で使う。やや重い。
4点:血糊の雨/Rain of Gore - R
オルゾフ相手のサイドボード。
8点:ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage - R
先制攻撃は重要。中盤以降は暴勇を組み合わせていこう。
7.5点:ラクドスの痰吐き/Rakdos Ickspitter - C
プレイヤーにもダメージが入るのは素晴らしい。適当なクリーチャーに毎ターン打とう。
8.5点:穢すものラクドス/Rakdos the Defiler - R
デメリットは大きいが一度通ればゲームセット。ギャンブル感覚で。
9.5点:シミックの空呑み/Simic Sky Swallower - R
サイズは圧巻。確実にこれを除去できるカードはレアに数枚のみ、場に出せればほぼ無敵。
8.5点:空の軽騎兵/Sky Hussar - U
キャントリップ付の飛行生物。
4点:素早い静寂/Swift Silence - R
どうしても打ち消したいなら。マナ拘束もあり重すぎる。
8.5点:三角エイの捕食者/Trygon Predator - U
相手のオーラや印鑑を割り放題。2/2飛行に勝てるサイズも魅力。
8点:双撃/Twinstrike - U
ちょっと重いが1:2交換。
6.5点:ヴィグの水植物/Vigean Hydropon - C
この後に出たクリーチャーが全部強化できるのは悪くない。召集のエサとしても使う。
5.5点:ヴィグの直観/Vigean Intuition - U
生物サーチ。発掘能力と組み合わせるのもよし。
6点:虚空粘/Voidslime - R
万能打ち消し呪文。色拘束がきついのでその点には注意。後半のファッティに狙いを定めて使いたい。
8点:風を裂くもの/Windreaver - R
万能なクリーチャーだがマナ食い虫。
8点:破壊の宴/Wrecking Ball - C
万能クリーチャー除去。危険な本拠地ランドが出ても壊せる可能性があるのは嬉しい。

混成

7点:不和の化身/Avatar of Discord - R
3ターン目に出せば強い。デメリットも大きくタフネスも少ないので中盤以降は慎重に。
8.5点:アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage - U
長引けば長引くほど強い。制圧力は異常。
7点:生術の熟達/Biomantic Mastery - R
重いけど大量ドローは悪くない。
5点:鳩散らし/Dovescape - R
リミテッドでは使い道に困るスペル。
8点:妨害の公使/Minister of Impediments - C
タッパー
9点:ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage - U
除去持ち生物が弱いわけはない。
6点:暴動のとげ/Riot Spikes - C
除去。パワー強化はたまに使えることも。
5点:遮蔽する粘体/Shielding Plax - C
ただのキャントリップ。
8点:シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage - U
どちらの能力もこの環境では重要。起動コストも軽い。

分割

5.5点:拘束+決心/Bound+Determined - R
拘束 除去やバウンスを使いまわす。ちょっと使いにくいか。決心 ただのキャントリップ。まず使わない。
8.5点:罪+罰/Crime+Punishment - R
罪 相手の墓地を見ながら使おう。あまり使わないがたまに使う。罰 全体除去。コントロールしやすく使いやすい。
6点:隠匿+探求/Hide+Seek - R
対象がなければライフに回していい。
8点:打撃+爆走/Hit+Run - U
序盤の打撃は強力。トークン一斉攻撃にも使える。
8点:確率+結末/Odds+Ends - R
もちろん除去のほうで。タイミングが限定されるものの破壊力は異常。
8点:純粋+単純/Pure+Simple - U
汎用性の高い除去。ほとんどの嫌なカードが割れる。
6.5点:研究+開発/Research+Development - R
研究 ディミーア相手の終盤戦に。開発 なかなかのアドバンテージ。
7.5点:隆盛+下落/Rise+Fall - U
序盤は使えないが、アドバンテージ量は凶悪。ただしソーサリーなので注意。
7.5点:供給+需要/Supply+Demand - U
トークンを3~4体出せれば元は取れるはず。
7.5点:試行+錯誤/Trial+Error - U
劇的な効果はないが、どちらも軽く使いやすい。

アーティファクト

6.5点:アゾリウスの印鑑/Azorius Signet - C
片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
6点:青銅の爆弾人形/Bronze Bombshell - R
パワー4なので地上が不安なら入れる。
8.5点:進化の大桶/Evolution Vat - R
強化速度は異常、3マナ+1/+1でも十分。トランプルや飛行など回避と組み合わせよう。
6.5点:教術師の石/Magewright's Stone - U
タッパーやティムをたくさん取っておこう。
6.5点:詩神の器/Muse Vessel - R
アドバンテージが取れる手札破壊だが、起動コストの重さが気になる。
5点:ラクドスの儀式刀/Rakdos Riteknife - R
土地が割れるだけなのでテンポの悪いカード。
6.5点:ラクドスの印鑑/Rakdos Signet - C
片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
6.5点:シミックの印鑑/Simic Signet - C
片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
5点:頭蓋骨酒の大鍋/Skullmead Cauldron - U
細かいライフ獲得はウザイ。
7点:ギルド渡りの急使/Transguild Courier - U
基本サイズがあるのでどの色でも使いやすい。コンボも狙える。
4点:歩く書物/Walking Archive - R
相手から先に引くので活躍できない。

土地

6.5点:アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery - C
片方でも色が合えば。
5.5点:血の墓所/Blood Crypt - R
色が合えば。
5.5点:繁殖池/Breeding Pool - R
色が合えば。
4点:幽霊街/Ghost Quarter - U
割る余裕はないと思われる。
5.5点:神聖なる泉/Hallowed Fountain - R
色が合えば。
6点:進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress - U
勝負が長引いた時にはかなり有効。
3点:パルンズの柱/Pillar of the Paruns - R
安定した土地のほうがいいだろう。
5点:秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order - U
流石に起動コストが重すぎる。
6.5点:ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium - C
片方でも色が合えば。
7点:迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace - U
暴勇と相性がいい。
6.5点:シミックの成長室/Simic Growth Chamber - C
片方でも色が合えば。

参考

QR Code.gif