ドラフト点数表/イーブンタイド

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2011年11月6日 (日) 20:32時点における210.153.87.130 (トーク) - whois による版
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目次

8.5点:正義の執政官/Archon of Justice - R
優秀なサイズのフライヤーである事に加え、ただでは死なない所は頼もしい。
8点:バリーノックのわな師/Ballynock Trapper - C
マナのかからないタッパー。おまけに複数回起動できる。
9点:主の募兵/Cenn's Enlistment - C
後半の余った土地が全て1/1クリーチャー2体に変換できる。白なら是非1枚は持っておこう。
6点:終わり無き地平線/Endless Horizons - R
ハイリスク・ハイリターン。相手のサイドボードを見据えながらin-outを。
4点:耐え忍び/Endure - U
相手の計算を狂わすことが出来るものの、重い。
7点:ちらつき鬼火/Flickerwisp - U
アタッカーとして優秀であり、cipも柔軟な使い方が可能。
10点:神聖なる埋葬/Hallowed Burial - R
頑強も纏めて葬ってしまう全体除去。
7.5点:キスキンの呪文塵撒き/Kithkin Spellduster - C
頑強持ちフライヤーとして充分なサイズ。エンチャントが溢れる環境なのも追い風。
5点:キスキンの盲信者/Kithkin Zealot - C
シスルダウンの二人組/Thistledown Duo神格の鋼/Steel of the Godheadなど、対応するカードがどれだけ取れているかにもよる。
9点:内面からの光/Light from Within - R
クリーチャーのサイズが馬鹿みたいにでかくなる。
7点:忠実なシロハヤブサ/Loyal Gyrfalcon - U
デッキに入っている白い呪文の数にもよる。単純に立っているだけでもそこそこ。
4点:巡回の信号手/Patrol Signaler - U
スロットを裂いてまで追求するカードではない。バニラよりは、といった程度。
8点:至福の休息/Recumbent Bliss - C
疑似除去+ライフゲイン。2体以上に貼るとかなり回復できる。
7.5点:かまどの精霊/Spirit of the Hearth - R
純粋にフライヤーとして。
6点:スプリングジャック飼い/Springjack Shepherd - U
頭数だけでも相手は嫌な気分になる。最低でもチャンプ要員には。
コメントなし
5.5点:縫い合わせの精霊/Suture Spirit - U
再生の重さがネック。

5.5点:消し去りの才覚/Banishing Knack - C
アンタップ能力を持ったクリーチャーと組み合わせられるなら+1.5点。
6.5点:隠し場所の略奪者/Cache Raiders - U
シナジー無しだとしても至福の休息/Recumbent Blissといった擬似除去を外すには良い。
6点:夢の破れ目/Dream Fracture - U
エンドカードを打ち消せれば後は目を瞑ろう。
6.5点:夢の盗人/Dream Thief - C
序盤ならドローできなくても十分。
3点:幻色染め/Glamerdye - R
他の環境に比べると若干活躍の余地があるが、基本的にはあまりピックしたくないカード。
8点:エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage - R
頑強があるので、ビートしつつ牽制の動きがとりやすい。
2点:怠惰な思考/Idle Thoughts - U
流石に起動回数を試算する気にもならない。
5点:藍のフェアリー/Indigo Faerie - U
シナジーが無くとも軽いフライヤーなので1-2点稼いでくれる。甲羅のスカルキン/Shell Skulkin亜神オーラが欲しくなるが無理にピックに走らなくとも良い。
8点:水浸し/Inundate - R
相手が青くなければエンドカード。
7点:メロウの浮遊術師/Merrow Levitator - C
飛べれば何とかなる、という状況はままある。
5.5点:ウーナの寵愛/Oona's Grace - C
長期戦にもつれ込んだ時の心強さは別格。
7.5点:カミソリひれの廃術士/Razorfin Abolisher - U
使いまわせるバウンス。条件も緩く扱いやすい。
3点:正気の削り落し/Sanity Grinding - R
他のライブラリーアウト系カードの色拘束が薄いため、使いにくい。
5.5点:かぎ爪裂き/Talonrend - U
マナ残量を気にしながら(気にされながら)運用するしては若干心もとない。タフネス5は評価できるか。
7.5点:航跡の打破者/Wake Thrasher - R
丁寧に守りたいところ。マナバーン廃止が追い風か。
5点:荒野の催眠術師/Wilderness Hypnotist - C
色対策としては心もとないが、多色環境なのでそれなりに。

7.5点:鎮める者、アシュリング/Ashling, the Extinguisher - R
リミテッドなら十分なサイズであり、能力も効果的。
6.5点:軋み森のグール/Creakwood Ghoul - U
余ったマナをどんどんライフに変えられる上に頑強・回顧対策にも。P/Tは大して高くないがそれを補えるくらいには優秀。
??点:崩れ落ちる灰/Crumbling Ashes - U
コメントなし
6点:苛み続ける拷問者/Lingering Tormentor - U
コメントなし
6点:メロウの骨かじり/Merrow Bonegnawer - C
頑強回顧対策としてピックしておいて損はない。
8点:屍滑り/Necroskitter - R
固さも相まって鬱陶しいことこの上ない。
5点:針の死霊/Needle Specter - R
黒ダブルシンボルだが飛行・萎縮・ダメージ分の手札破壊がある。強化手段があるなら+1点か。
4点:悪夢の乱入/Nightmare Incursion - R
相手のデッキからクリーチャーを根こそぎ抜けば面白いかもしれない。
7点:カラスの罪/Raven's Crime - C
終盤の無駄な土地を相手との1対1交換に持ち込める。
6点:くすぶる解体者/Smoldering Butcher - C
巨大ゴキブリ/Giant Cockroachよりは強いが、喜び勇んでデッキに入れるかというと微妙。戦場に出ても殴らずに立っているだけの場面も多い。
7点:煤のインプ/Soot Imp - U
相手が黒単でなく、自分が黒単なら非常にいやらしい。パワー1だがフライヤーでもある。
6.5点:魂の刈り取り/Soul Reap - C
除去したくてもできないことも多い。赤白クリーチャーは強力なものが多いので、それらを除去できる点は評価できる。
8点:魂を吹き消すもの/Soul Snuffers - U
全体除去が弱いはずはない。できれば-1/-1カウンターを利用できる手段を用意しておきたい。もちろん相手のそれには注意。
7点:吸命/Syphon Life - U
手札に来た土地がすべて吸魂/Syphon Soul。普通に使っても戦場に影響はない為、使いまわすつもりなら戦場を膠着させるようなデッキ構成にしたい。
??点:タララの苦悩/Talara's Bane - C
コメントなし
3点:陰影の忍び寄るもの/Umbra Stalker - R
苦労して戦場に出しても大して大きなサイズにはならない。

?点:混沌とした反発/Chaotic Backlash - U
相手の色に完全に左右される。色が合えば8点クラス、合わなければ評価にも値しない。
6点:燃えがらの紅蓮術士/Cinder Pyromancer - C
炎の突きがあるなら+2点
??点:洞穴守りのデュルガー/Duergar Cave-Guard - U
コメントなし
??点:焦熱の砲撃/Fiery Bombardment - R
コメントなし
7.5点:炎の突き/Flame Jab - C
ダメージ効率は悪いものの、ミミックをはじめとするタフネス1クリーチャーに対して有効。
7.5点:手斧の恐喝者/Hatchet Bully - U
2点ダメージは結構なプレッシャーになる。
7点:憎悪剥ぎ/Hateflayer - R
書いてあることはおかしい。動き出せば強い。しかし重い。
6点:心臓鞭の燃えがら/Heartlash Cinder - C
結構使える。最低でも2/1で殴れる。
??点:短気な巨人/Hotheaded Giant - C
コメントなし
5点:発奮する巨人/Impelled Giant - U
こいつがアタッカーとして機能する頃には大体有利にゲームを進められている。
??点:憤慨のシャーマン/Outrage Shaman - U
コメントなし
8.5点:穿刺破/Puncture Blast - C
クリーチャーに打った場合、瞬速エンチャントのように機能する。リミテッドでは特に優秀。
8点:再燃の炎/Rekindled Flame - R
再利用は難しいものの、手札破壊と併用すれば相手の行動を大きく制限できる。単純に1回きりの火力として見ても悪くない。
8点:斑点の殴打者/Stigma Lasher - R
2マナ2/2に加え萎縮もある。ダメージが通ると相手は回復できなくなる効果はおまけ。
8点:雷叫び/Thunderblust - R
コメントなし
7点:不本意な徴募/Unwilling Recruit - U
相手の強いクリーチャーを奪い、さらに攻撃力まで上げられる。

7点:高層のアウフ/Aerie Ouphes - C
コメントなし
??点:花を手入れする者/Bloom Tender - R
コメントなし
??点:夕暮れ谷のワーム/Duskdale Wurm - U
コメントなし
3点:らせんの円錐/Helix Pinnacle - R
クリーチャーが並び膠着した場合の勝ち手段としての可能性はある。
??点:湿地飲みの巨人/Marshdrinker Giant - U
コメントなし
??点:怪物化/Monstrify - C
コメントなし
??点:イラクサの歩哨/Nettle Sentinel - C
コメントなし
??点:燐光の饗宴/Phosphorescent Feast - U
コメントなし
5点:尊原初/Primalcrux - R
緑単デッキ専用。出れば最低6/6トランプルと、かなりのプレッシャーにはなる。
??点:威厳の魔力/Regal Force - R
コメントなし
9点:野蛮な観念/Savage Conception - U
終盤の無駄な土地が3/3に変わる。これ一枚で戦局を変えられる。
5点:渦巻くスプリガン/Swirling Spriggan - U
4マナ3/3で及第点。能力は亜神オーラの色合わせなどに。
??点:タララの大隊/Talara's Battalion - R
コメントなし
??点:耕すツリーフォーク/Tilling Treefolk - C
コメントなし
8点:双刃の斬鬼/Twinblade Slasher - U
1マナ1/1萎縮にパンプアップが付いている。エルフ・戦士なので色々なデッキに投入できる。
8点:枝細工下げの古老/Wickerbough Elder - C
緑絡みをやる上で必須。ナイスな能力・サイズ。

混成白黒

??点:コウモリ翼の霞/Batwing Brume - U
コメントなし
??点:亡霊招き/Beckon Apparition - C
コメントなし
7点:血まみれの幽霊/Bloodied Ghost - U
カウンターが取り除けなくても戦力として問題は無い。
??点:大鍋のもや/Cauldron Haze - U
コメントなし
8点:死を運ぶ者のしもべ/Deathbringer Liege - R
黒い呪文の効果だけでも十分。白黒デッキなら+1点。
8点:名誉の御身/Divinity of Pride - R
フィニッシャーサイズである上、一度大きくなってしまえばかなり除去しにくい。
??点:御身の刃/Edge of the Divinity - C
コメントなし
5点:永久モズ/Evershrike - R
リミテッドでは能力は期待できない。
7.5点:グウィリオンの垣魔道士/Gwyllion Hedge-Mage - U
どちらの能力もリミテッドでは便利。片方でも色が合っていれば十分。
6.5点:収穫のグウィリオン/Harvest Gwyllion - C
やや重いが、地上はがっちり止まる。
??点:夜空のミミック/Nightsky Mimic - C
コメントなし
??点:つねるグウィリオン/Nip Gwyllion - C
コメントなし
??点:戦舞いの蘇生/Pyrrhic Revival - R
コメントなし
??点:安息無き亡霊/Restless Apparition - U
コメントなし
??点:静月の騎兵/Stillmoon Cavalier - R
コメントなし
8点:損ない/Unmake - C
色が濃くて使いにくいが、問答無用の除去はやはり強い。頑強対策になるのもよし。
??点:大食の雛/Voracious Hatchling - U
コメントなし

混成青赤

??点:空砕きの呼び声/Call the Skybreaker - R
コメントなし
??点:天主の勢力/Clout of the Dominus - C
コメントなし
??点:弾け毛玉/Crackleburr - R
コメントなし
7.5点:岩山のプーカ/Crag Puca - U
多少マナがかかるものの、実質3マナ4/4は強い。
??点:忠義の天主/Dominus of Fealty - R
コメントなし
4点:裏返し/Inside Out - C
あまり効果的な場面は少ない。それでもキャントリップがあるので、無駄にはならない。
??点:精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege - R
コメントなし
??点:鏡の輝き/Mirror Sheen - R
コメントなし
7点:ノッグルの山賊/Noggle Bandit - C
サイズこそ平凡だが、安定したダメージクロックになる。
6.5点:ノッグルの橋壊し/Noggle Bridgebreaker - C
戻した土地を有効利用出来なくても、4マナ4/3なら十分。
7点:ノッグルの垣魔道士/Noggle Hedge-Mage - U
本体火力ブロッカー排除。どちらも終盤でも腐りにくい。
??点:ノッグルの荒らし屋/Noggle Ransacker - U
コメントなし
??点:ナックラヴィー/Nucklavee - U
コメントなし
??点:川滝のミミック/Riverfall Mimic - C
コメントなし
??点:明敏な雛/Shrewd Hatchling - U
コメントなし
??点:小川跳ね/Stream Hopper - C
コメントなし
??点:狼狽する突撃/Unnerving Assault - U
コメントなし

混成黒緑

5点:腐れる嫌悪者/Canker Abomination - U
マナ加速から最序盤に出せれば強いかも。中盤からは熊サイズ、悪いときは出てすぐ墓地行きといったこともあり、安定性に欠ける。
??点:腐敗する渇き/Cankerous Thirst - U
コメントなし
9.5点:軋み森のしもべ/Creakwood Liege - R
毎ターン、ノーコストで3/3が出てくる。除去されなければ勝利は目前。
9点:傷痕の神性/Deity of Scars - R
でかい、再生持ち、トランプル。おまけに萎縮も効かない。使えなくてもカットすべき。
??点:冒涜するハッグ/Desecrator Hag - C
コメントなし
??点:破滅裂け口/Doomgape - R
コメントなし
??点:井戸の汲みつくし/Drain the Well - C
コメントなし
7.5点:神性の贈り物/Gift of the Deity - C
両方の色があっているクリーチャーにつけると相手の戦線が崩壊する。ただし、タップ状態のクリーチャーは葬れないのに注意。
??点:ハッグの垣魔道士/Hag Hedge-Mage - U
コメントなし
??点:有毒の雛/Noxious Hatchling - U
コメントなし
??点:憎まれ者のトロウ/Odious Trow - C
コメントなし
6点:羽軸トゲ/Quillspike - U
優秀な頑強持ちがいれば+2点。献身のドルイド/Devoted Druidがいると無限パワー。
??点:裂き爪のトロウ/Rendclaw Trow - C
コメントなし
??点:コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor - R
コメントなし
5点:忍び寄るハッグ/Stalker Hag - U
色拘束はきついが相手が黒か緑なら+2
??点:森潜みのミミック/Woodlurker Mimic - C
コメントなし
5.5点:蟲の収穫/Worm Harvest - R
少々重いが後半で要らなくなった土地をトークンに変換できる。回顧のたびに場に出せるトークンの数が増えてゆく。

混成赤白

9点:迎え火のしもべ/Balefire Liege - R
炎の突き/Flame Jabを打っているだけで勝てる。
??点:戦門のミミック/Battlegate Mimic - C
コメントなし
??点:好戦的な雛/Belligerent Hatchling - U
コメントなし
6.5点:二度裂き/Double Cleave - C
修整はないものの、優秀なコンバット・トリック
??点:デュルガーの通り魔/Duergar Assailant - C
コメントなし
5.5点:デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage - U
便利ではあるものの、単なる灰色オーガ/Gray Ogreになる可能性がサイクルの他のクリーチャーより高い。
??点:デュルガーの鉱山長/Duergar Mine-Captain - U
コメントなし
9.5点:運命の大立者/Figure of Destiny - R
出せれば少なくとも2/2になれる。赤白デッキならフィニッシャー。
7点:意のままの射撃/Fire at Will - C
戦闘中限定とはいえ、1対多交換を取れるのは強い。もちろん色拘束には注意。
7点:炉火のホブゴブリン/Hearthfire Hobgoblin - U
赤白デッキなら+1点。
??点:ホブゴブリンの竜騎兵/Hobgoblin Dragoon - C
コメントなし
??点:月抑え/Moonhold - U
コメントなし
??点:戦争の貴神/Nobilis of War - R
コメントなし
8点:ホブゴブリンの隆盛/Rise of the Hobgoblins - R
リミテッドではトークン生産の方が強力。能力も強い。
6点:貴神の神罰/Scourge of the Nobilis - C
赤白クリーチャーが多く取れていれば+2点。特に先制攻撃とパンプの組み合わせは鬼。
8.5点:怨馬/Spitemare - U
立っているだけで相当なプレッシャーになる。使ってみて、使われてみて強さがわかるいぶし銀な一枚。
??点:攻撃の波/Waves of Aggression - R
コメントなし

混成緑青

7点:冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie - R
多色環境なので、案外渡れる。除去が多い環境なので過信はできない。
??点:狼と梟の寓話/Fable of Wolf and Owl - R
コメントなし
??点:超者の意向/Favor of the Overbeing - C
コメントなし
7点:光らせの子/Gilder Bairn - U
+1/+1カウンターの数を倍にしたりできる。かわいい。
??点:放牧のケルピー/Grazing Kelpie - C
コメントなし
??点:地面歩きの襲撃者/Groundling Pouncer - U
コメントなし
??点:空の転置/Invert the Skies - U
コメントなし
7点:暗悪鬼のしもべ/Murkfiend Liege - R
コメントなし
7点:神話の超者/Overbeing of Myth - R
生き延びれば強いものの、色拘束がきつい上に場に出た時点では除去されやすいのが難点。
6点:セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage - U
青の能力がメイン。青緑なら+0.5点。
7点:岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic - C
青緑デッキの主力となるクリーチャー。条件が満たせなくても一応2マナ2/1。
4.5点:ぬめるボーグル/Slippery Bogle - C
除去されにくいとは言え、単体ではあまり使いたくない。超者の意向が取れたら+1~2点
8点:蛇変化/Snakeform - C
ほぼキャントリップ付き除去として働く。
6点:瓜二つ/Spitting Image - R
重いが、回ればゲームを決める力がある。
白のエンチャント等で相手のクリーチャーを場に残しつつ除去できれば使いやすい。
8点:頑丈な雛/Sturdy Hatchling - U
除去耐性が他の雛サイクルに比べて高く、安定した戦力になる。
??点:罠顎のケルピー/Trapjaw Kelpie - C
コメントなし
7.5点:悲しげなセルキー/Wistful Selkie - U
リミテッドでこのアドバンテージの取り方は強い。サイズも及第点。

アーティファクト

??点:祭壇のゴーレム/Altar Golem - R
コメントなし
??点:枝角のスカルキン/Antler Skulkin - C
コメントなし
??点:牙のスカルキン/Fang Skulkin - C
コメントなし
??点:蹄のスカルキン/Hoof Skulkin - C
コメントなし
??点:顎骨のスカルキン/Jawbone Skulkin - C
コメントなし
??点:下劣なエンブレム/Leering Emblem - R
コメントなし
??点:婆カカシ/Scarecrone - R
コメントなし
??点:甲羅のスカルキン/Shell Skulkin - C
コメントなし
5点:骨の結界/Ward of Bones - R
ノンクリーチャーデッキやパーミッションに投入してみると面白いかもしれないが重い。

土地

??点:滝の断崖/Cascade Bluffs - R
コメントなし
??点:悪臭の荒野/Fetid Heath - R
コメントなし
??点:溢れかえる果樹園/Flooded Grove - R
コメントなし
??点:岩だらけの大草原/Rugged Prairie - R
コメントなし
??点:スプリングジャック牧場/Springjack Pasture - R
コメントなし
??点:黄昏のぬかるみ/Twilight Mire - R
コメントなし

参考

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